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有人说过,武侠是成年人的童话,武侠是东方人的奇幻,武侠是一个真实的世界。我读的第一本武侠小说是金庸的《射雕英雄传》,那是高中图书馆提供的,我读它的初衷仅仅是因为那一类书架人最多。本来也就是好奇,谁想一读下去难以停歇,竟然沉迷到在被窝里用手电筒读完,可爱的蓉儿,傻傻的郭靖,东邪西毒南帝北丐,深深的震撼了年少的我。

这样就一发不可收拾,从射雕三部曲读到最冷门的越女剑,再读遍了古龙的七种武器,温瑞安的四大名捕,神州奇侠等等。寒假回家离开了图书馆,心痒难耐,在附近的书店蹭书看的时候,货架上的一幅画吸引了我:

现在看来略显粗糙的一副封面,当时在我看来简直惊为天人,四张光盘沉甸甸的重量好像是质量保证,于是就拿着买书的钱买了这套正版游戏,印象中也是我第一次买国产正版。那是在2003年,我被游戏的剧情和特效震撼了。

这是一款类似暗黑的ARPG游戏,可以自定义携带的武功,战斗需要走位来闪避,也可以利用地形,不同武功的效果差别很大,有些隔墙打人的武功平时没用,在关键地形有奇效,其中一个冷门武功居然可以磨死剧情杀的boss。顶级武功有特殊的特效和暂停,让我有一种神功大成的 *** ,剧情里更有卷入风波,武功尽失的难受,柳暗花明,获得奇遇,潜心修炼,名震江湖,开宗立派的成就感,更是让我至今记忆尤深。最后打败岳父,和后宫隐居什么的,放到今天看好像也不过时。当然,这个剧情是圆月弯刀的翻版,我后来才知道,但也丝毫不妨碍这是我影响最深的一款武侠游戏。

从这里开始我才入了武侠游戏的坑,另一个反复玩过的就是自由度很高的《金庸群侠传》,河洛工作室老版本,那时候网络不发达,我并不知道野球拳的厉害之处,我记得我是强练了降龙十八掌后感觉自己纵横武林,然后被游戏里反派 *** 血虐了,痛定思痛,明白双拳难敌死守,于是召集了段誉周伯通虚竹等去复仇成功。每年春节回老家,我都会在老家的旧笔记本电脑上打一遍,至少打了4到5次。虽然画面抽象,但游戏性远远碾压同期作品,里面无数的直线和隐藏剧情,路径更是激发了我的探索欲,在互联网还不发达的年代,没有攻略就自己这样探索,感觉自己就是一个真正的在江湖闯荡的大侠。

既然提到了金庸群侠传,就不得不提后来画面升级的武林群侠传和侠客风云传,入坑的时候,我只是想还河洛一份正版钱,毕竟以前玩的金庸群侠传都是盗版下载的,但点击鼠标运行游戏的同时,我忽然发现,我喜欢的江湖,就是这样。

我不是什么掌门嫡子,富绅后代,也不想为天下苍生舍命向前,更没有自带粒子效果的宝剑和身后不明所以的翅膀,甚至于我辛苦耕作的稻田,都能被一群无意路过的乌鸦吃的颗粒无存。

我不想拯救国家危难,也不想改变自己的命盘星运,我劳碌奔波,出生入死,寄人篱下,苦心修炼,只是因为我有我的红颜,知己,羁绊,我愿意为我所重视的人走遍大漠,远赴海外,越过雪山,踏破南疆。古道西风,断肠天涯,我不一定成为什么名震天下的豪侠,但我像是真的在这一诺千金,有血有肉的江湖过了一生。

谈金庸群侠传就没法不提更加有名的仙剑奇侠传,严格意义来说,仙剑不能算武侠,已经算是奇幻了,这部作品我无需多言,其战斗模式深深的影响了国产单机,不能说回合制的模式不好玩,但在武侠题材上,总是感觉回合制少了很多飘逸的感觉。而且仙剑的剧情和武侠的情怀不相符,虽然主人公也有很多困境,但印象里总是酒神剑神毁天灭地的感觉,有些虚无缥缈,没有烟火气,可能也就新手村的李大娘,也就是李逍遥的婶婶还算像一个江湖人吧。

李逍遥的婶婶,丈夫是李三省。在李三省的哥哥李三思与妻子闯荡江湖时,将其子李逍遥寄养于李大娘处。李大娘将其扶养成人。李大娘早年在江湖上被称为“铁掌飞凰”,武艺高强,以“穿云掌”闻名。独立经营破烂客栈,将逍遥拉扯大。后搬至仙灵岛照顾李忆如,并传授王小虎以“穿云掌”。

再对比下拜月教主的简介,我总感觉这俩人物不是一个游戏里的

本是石长老的儿子。原为南诏国的国师,法力通神,是除了蜀山剑圣谁也无法匹敌的存在。因野心大,希望成为人间的统治者,不惜驯养凶猛的水魔兽,导致天气巨变,南诏国成了汪洋大海,并且以此陷害他的“头号敌人”——巫后,并怂恿巫王处死巫后。巫后将女儿——赵灵儿送出,自己被李逍遥救下。后来在王宫的地下水迷宫与水魔兽同归于尽。

一边是闯荡江湖,穿云掌,一边是法力通神天气巨变改写地形,真的不是一个画风。所以玩过了仙剑之后,我愈发的想感受手中无剑,心中有剑,快意江湖的对战,结果我找到了武侠游戏战斗的巅峰——流星蝴蝶剑。还记得第一次用匕首连招接大成功的喜悦,第一次用飞轮暗器和轻功生生风筝死boss的开心,还有在网吧联机一群人互殴一个大锤猫起来放大把大家打掉悬崖的搞笑。其实流星蝴蝶剑就是3D版本的拳皇,可惜的是战斗满分,剧情零分,没有剧情的武侠游戏,真的不能尽兴。

我好好深入玩过的国产单机武侠就上面提到的这些,还有一些是浅尝辄止,甚至是只闻其名,未曾有机会玩过的。

网游武侠开山之作,网络金庸群侠传必须一提,当时俗称“网金”我在网吧和初中同学联机暗黑2的时候,旁边一群大一些的玩家通宵的玩,什么打造龙泉啊,什么替身娃娃之类的,和石器时代一个时代的非常厉害的作品,战棋类对战,有各种制造系统,风格也非常武侠,游戏里还有时间,善恶,福缘,门派,饱食饮水等多种属性概念。开发商是中华网龙。

后来的天下系列,我认为是网金的精神继承者,里面各种系统也是很复杂。

另一款网游,刀剑online,特点是可以打出超级长超级长的连击。

楚留香新传,当时的过场立绘惊为天人,有点日式游戏的感觉。

风云之天下会,话说台湾的好游戏真的多,单机年代台产武侠制霸全亚洲,这个对漫画的还原度超高。

新绝代双骄:古龙里最好看的一部,古龙武侠游戏里最好玩的一部,立绘爆炸美,甚至超过同期很多日本动画片。

雨血:非常有座头市风格的游戏,体验独特。

太吾绘卷:2018年的独立游戏奇迹,随机人物,后代继承,你的专属历史,一个家族的诅咒和兴衰。

武侠群英传,智冠的力作,可惜大陆销量不佳,这个logo是抄最终和欢喜那种风格的。这是我印象中玩过的第一个3D建模武侠游戏。里面还有类似最终幻想的大招系统和合体技。

四大名铺:温瑞安最有名的作品,近年来还改编过电影。Q版武侠中个人认为最好的,虽然我也没玩通

虽然玩过那么多的武侠游戏,剧情和探索性我首推金庸群侠传,战斗首推流星蝴蝶剑。好的游戏,我一直觉得就像是参加一场互动电影,甚至是有真实经历人生的感觉,很多年我都期待一个游戏,能兼具金庸群侠传和流星蝴蝶剑的优点,然后我等到了这个东西:

万万没想到,我一个喜欢武侠的人去玩了奇幻,万万没想到,最好的单机剧情大作是波兰人出的,万万没想到,复杂的互动剧情系统和战斗融合沙盘游戏居然这么好玩。我基本是废寝忘食玩完这一部神作的。回味来看,剧情各种细节,富含选择变化,战斗复杂度也比较合适,而且仔细想想,里面技能搭配不就是武侠里的内功经脉系统么。

本来是一个武侠游戏的感想,但由于巫师3实在太强大了,所以不得不多说几句,巫师3之所以我认为骨子里比仙剑还像武侠,就是因为主角不是什么神通广大的天选之子,他缺钱,会累,要为了生计装备耗材解决乡里乡亲的小事,从抓小偷到除鬼,从找人到配药,尤其游戏背景是南北交战剑拔弩张,但主角都是听说,根本没有上过战场,顶多在CG里有表现一下,主角就是一个有点传奇色彩的猎魔人,对于国家大事,对于镜子大师那种半神boss根本无力对抗,这有点像倚天屠龙记里的描写方式,明教都改朝换代了,沙场之上一人之力无用,我也只能管我的江湖事。当然原版小说是悲剧色彩的,传奇猎魔人被农夫的草叉意外戳死了,真的是又残酷又真实。何况情节安排没有后宫结局,只能专一,多情的结果就是孤独终老最后只有女儿或者好基友来陪你,并且其中一个妹子你选了人家,人家却跟你同学跑了真的是真实过头。

巫师3就好比侠客风云传,上古卷轴5就好比仙剑奇侠传,前者是你我一样的小人物,勤恳奔波,最后也就解决了门派和自己的那点事,然后心满意足归隐江湖,也许影响了一些大事,但也就是参与一下,没有这个人,家国依然发展,世界依然进步。后者是日天日地日众神,没有龙裔救世世界就毁了,没有李逍遥镇魔教主就要危害天下了,这固然爽快,但却少了很多真实感,让我有一种难以言表的过犹不及的感触。

而流星蝴蝶剑之后动作最爽的是日本游戏只狼。只是这个派系并不是来自武侠游戏,也是奇幻动作游戏演化来的,里面的连招破招拼刀的战斗设定,是目前市面上最为武侠的。

我玩过的武侠游戏不算太多,而且我个人由于有上述的剧情控要素,所以对于网游武侠游戏一直没有太多的涉猎,而且国产武侠网游的画面我真的不敢恭维,所以一直都是wow+dota2度日,偶尔玩玩全战战锤2这样的杀时间作品。在我心目中吧,如果网游达不到剑灵那种画面捏人水平,我真的难以提起兴趣,毕竟有叶奈法在前,我无法降级去接受什么糊成马赛克的画面。

然后再有一点是,我的固态硬盘太小了,动辄100G+的客户端,在下承受不起,dota2+全战,我的硬盘200G固态就剩下40G空间了。这也是我无法继续做武侠梦的原因。直到最近疫情爆发,在家的时间变得多了起来,我就开始找画面好,剧情丰富,占用硬盘还小的武侠游戏。

你说这种武侠游戏真的有么?还真的有,来,认识一下我闺女:

她会轻功,天生就能飞上宝塔看山水:

她有故事,有疼她的师兄有关心她的邻里,听三清山的刘巧儿和女儿对话,她说丈夫是木头疙瘩,闻不出她新换的香料味道,女儿天真的问 *** 是几伯,任务NPC唐大铸提到的哑大叔,珠大娘模型上依稀可以看出年轻时是个美人,药铺旁边有人谈论决明子可以明目等等,这些小细节,制作绝对是用心了。

她也有憧憬,那个出手救李师师和自己的绿衣帅哥究竟是谁,她还不知道。到底是天天陪伴的叶师兄好,还是那个不知姓名的他才对,她的心中没有结论。

讲道理,聊逆水寒的话,很多朋友会说什么“家里有矿”,其实如果当一个佛系玩家,开销真的还好,甚至点卡钱都可以白嫖,上文已经提到,我玩游戏,就是自顾自的,我只在乎自己的故事,什么天下第一我不想争,武侠小说里想争天下第一的,都有很多烦恼,不像主人公逍遥快活,对于我来说,画面好,剧情棒,女儿美,足够了,你说逆水寒里的闺女和巫师3的闺女哪个美,我觉得自己捏的就算没有巫师3里面的美,但我也更喜欢。

现实里有现实的矛盾,挣扎,我玩游戏就是为了暂时忘了现实寻找开心,既然逆水寒主线好画面佳,我玩我喜欢的部分就可以了,没必要和在游戏里争什么三长两短,你看我随便找颗桃花树,用我的素问小姐姐拍个照就可以在朋友圈收获一堆赞,这才是正确的打开方式。或者咸鱼一点,想那么多干嘛,来钓钓鱼,或者和柯洁一起下豪侠战棋吧!

至于付费,就像仙剑正版卖的多,我们才能玩到仙剑那么多续作,看到仙剑的电视剧,全球玩家容忍巫师1主角丑爆但依然支持正版,我们才能玩到集大成的巫师3,我作为网易前员工,说一句自私的话,国内厂商里,没有哪个厂像网易这样把武侠游戏的故事排的这么好,细节铺的这么深,你想玩到更好的,就把你对游戏的意见写出来,尽可能广为传播,支持建议,提出有效的解决方法,不要一味怨天尤人。

就像一位长者跟我说的,如果你认为这个世界有问题,不要光指出问题,指出而提不出解决方法,也就是纯发泄而已,如果你认为国产游戏还可以再进一步,就像我一样投身游戏行业,当有机会的时候,真正去做属于自己的游戏,哪怕是这一生没有最后达成这个理想,你也知道自己曾经在这条道路上前进过,奋斗过,就像我玩过的这么多武侠游戏,没有哪个主角的结局是完美的,但无论结局怎么样,故事本身的过程已经足够精彩,我们用生命写的自己的故事,一定要自己问心无愧。

武侠游戏我玩的真的不多,wow我玩了10年,其实不是玩的游戏,是玩的朋友,多少次开荒吐了被拉回去,现在也只是开新版去练练级,没有心力和时间再去深度玩了。但是骨子里,我是一个东方文化教育出来的中国人,在武侠游戏里我是最放松最开心的,在武侠小说里我是旁观者,我读了大侠的故事,我读了报仇雪恨的回忆录,我读了悲欢离合和荡气回肠,我很感激武侠小说的作家们给我织了梦,给我造了那些世界。我在武侠游戏里哭过笑过,每玩过一个游戏就像过完了一生,我有一份自己专属的感动,我不是靠想象,而是真的进入了武侠世界,我为生活在有武侠游戏的世纪而感到庆幸,我为我能玩到这么多好玩的武侠游戏而开心,真的开心。我希望以后能有更多更好的武侠游戏被制作出来,如果是国产的就更好了,如果是哪天能有超越巫师3的武侠题材作品,那我真是做梦都会笑醒。但同时,我会保留着一个武侠梦,好好的做我本职的游戏行业的螺丝钉工作,也许有一天,我有机会去尝试做超越巫师3的作品,如果没有这一天,我至少努力过。

我愿一剑走天涯,游戏无悔武侠梦。

P.S.我的逆水寒截图都是咸鱼版的,为了不被朋友圈的前同事喷,我放点官图吧:

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