本
文
摘
要
邪恶就是邪恶,没有大小中之分。罪恶的界限因人而异,变幻莫测。如果要我从两种罪恶中选其一,我宁可不做选择。——《巫师3》
在未遇见《巫师3》以前,我从未想过一款游戏的结束会带来怅然若失的感觉,像头孤狼一样站在凯尔莫罕的城堡中,任凭孤独与空虚将自己吞没。《巫师3》无疑是伟大的,它将猎魔人的故事抽丝剥茧的讲给你听,待到你沉浸其中时再回头看看,自己早已是故事中的一员,剩下的路《巫师3》不会带着你走下去,在充满政权斗争与魔幻产物的世界中生存也是游戏中至关重要的一环。
初玩巫师系列,我像大多数玩家一样不能接受它缓慢却不平淡的故事发展,但为了感受他人口中绝世神作的游戏魅力,我愿意耐住性子去尝试,结果自然可想而知,《巫师三部曲》成为了我通关无数游戏中印象最深的系列。有时想想那个外号“波兰蠢驴”的开发商CD Projekt RED属实残忍,它将猎魔人故事呈现的如此完美,完美到连同那份凄凉与白狼的孤独也一并蕴藏在游戏当中,等着玩家自己去发现,去经历,直到失去。我们在游戏中每一次决策,都可能改变杰洛特的人生轨迹,等到通关后才发现很多人一旦错过了就是一生……
《巫师3》是一款神奇的游戏,神奇到只要适应了它的叙事模式,轻而易举就能融入到世界中无法自拔;神奇到走过那个充满魔幻色彩的世界,画风唯美且逼真到身临其境;神奇到每次重新进行游戏都能有不同的收获,无论是在游戏剧情还是玩家心态上。所以当我通关后彻底沦为一名不折不扣的猎魔人,竭力向身边每一名还没接触过《巫师3》的玩家推荐它。游戏登陆在任天堂Switch后,已彻底成为一款全平台神作,如果你从未尝试过《巫师3》又没有适合的主机和大把空闲时间,不妨来试试Switch提供的便携版本。尽管在剧情连贯程度上可能会降低体验,但请相信《巫师3》不会因Switch性能而失色,它会是你的最佳选择(时间充裕情况下仍建议玩家使用PC/主机进行游戏,以获得最佳画质体验)。
开箱评测:实体卡带细节满分
相比于数字游戏来说,实体游戏卡带除了可以出二手回血之外,更重要的意义在于收藏。或许是FC时代让玩家们有对实体游戏卡的情怀,它总是比数字游戏更加惹人喜爱。实体游戏卡的包装设计、内赠说明书和卡片一类往往体现了开发商对其的重视程度和收藏价值。举个简单的例子,在日本尤其集中在秋叶原的游戏中古店,二手卡带如果内包装缺少说明书等原有物品,价格会直接降低50%。基于这几点因素,《巫师3:完全版》的Switch版实体卡带在细节处理上可以说达到了满分水准。
首先外盒正面映入眼帘的就是一张熟悉的“杰洛特”特写画像,不同于其他平台卡带的细节是可能为了考虑到左上角“Switch”的标识,“COMPLETE EDITION(港版为完全体)”的字样从卡带正上方挪到了Logo下方。右上角仍然罗列着《巫师3》所获得的荣誉:“超过800座大奖、TGA年度最佳游戏、GAMESPOT年度最佳游戏”。对于一款游戏来说同时获得两大年度游戏认可,足以证明它的优秀。外盒背面印着《巫师3》游戏的简介以及制作商、版权等信息。
打开盒子后的内部设计是《巫师3》实体卡带最勾人心弦的地方,CDPR极其用心的将各个奖项的具体说明印在了内盒中。不仅如此,盒内还藏着一张送给玩家的“感谢信”,在信中CDPR真情流露,最下方一行文字表明了对玩家的谢意“因为有你,我们可以做着热爱的工作,透过游戏娓娓道出故事,同时维持生计。”如果你曾入手过Switch的《三国志13》卡带,一定会被CDPR这段致谢深深打动。对于卡带收藏玩家来说,打开一个只有游戏卡的空白盒子,和打开《巫师3》的感受截然不同。
谢谢你决定购买我们的作品,我们无比感谢。作为一间游戏开发工作室,我们很重视诚信与公开透明的沟通。所以,我们想诚恳又直接地告诉你,要是没有你的支持,我们根本无从努力起。因为有你,我们可以做着热爱的工作——透过游戏娓娓道出故事,同时维持生计。因此,我们竭尽所能也要把最令人震惊的游戏呈现给你。希望《狂猎》可以让你感受到我们的诚心诚意。
画质对比:NS版画质略有缩水
CDPR“愚蠢”解决性能问题
众所周知任天堂游戏机向来机能并不出众,故Switch即使在主机模式下运行画面也只能达到1080P分辨率,并且硬件的限制决定它无法承载庞大的3A游戏,这一度让开发商们在推出3A大作时放弃了该平台——除了极少数可重置与复刻的旧时代产物。《巫师3》便是其中之一,但又不绝对符合可移植的要求——它的规模实在太“重”了。Saber Interactive(移植巫师3的工作室)曾对此“抱怨”道:“在游戏最初完成移植后,它最多只能跑到10FPS,所需要的内存比Switch拥有的内存还多出50%。并且移植后的游戏容量比switch最大的游戏卡带还多出20G。”
Switch的机能是令工作室最头疼的部分,它的上限决定了《巫师3》移植工作将变得复杂。他们起初选择修建游戏中的光影效果,并大刀阔斧的删减30%NPC,然而在做完这些工作之后游戏却变了味道,原本人声鼎沸的地区变得空旷,这不是玩家会想要的《巫师3》,于是他们换不得不换成另外一种极度耗时的方式——为Switch版游戏专门自制光影布局。在“看起来像”的前提下使用另外一种算法,此外还重新制作植被等,大幅度的优化工作使得资源利用率降低到50%,才终于能以掌机模式540P分辨率、主机模式720P分辨率锁30帧运行。
不同平台下的画质对比
《巫师3》毕竟是一款全平台游戏,玩家们最关心的还是它在Switch上的画面表现是否缩水,在进行游戏后可以肯定的是《巫师3》Switch画质确实比PS4/PC差很多,尤其以掌机模式最为明显。但这并不代表游戏画面会很糟糕,相反在CDPR做出一系列优化后《巫师3》掌机模式的表现仍然要比PC最低画质高出一截,说得直白些就是该游戏画质像是Xbox 360时代的产物。
“模糊”是Switch《巫师3》画质上最准确的形容词,因为分辨率的原因让原本锐利的画面覆盖了一层朦胧感,想象一下当自己在看视频时从[蓝光]突然降低到[高清]时感受到的反差,在游戏体验上大概就是这样。1080P分辨率的PS4运行游戏时可以看出光照、阴影和远处树叶、土地的细节,杰洛特的建模也有棱有角,但在switch运行游戏时这些细节变得模糊,并且可以看出某些原本应该是建模的部分替换成了贴图。仔细观察杰洛特外轮廓圆润,这是分辨率降低的结果。
但是话说回来,《巫师3》在Switch上会画质缩水原本就在预期之内,玩家想要选择这一版本无非是看中了它无可替代的便携性。一款年度游戏级别的3A作品能随时拿出来畅玩是一种非常Nice的体验,况且在适应了它的画质后你会发现,其实它也没有想象中的那么不堪。
剧情流程:原汁原味的经典神作
《巫师3》在剧情流程上的完整度只能用四个字来形容“令人惊叹”。完整版除了本体游戏之外还收录了16款DLC和两大著名追加内容《石之心》、《血与酒》。这两个追加内容其实完全可以看成是游戏的续作,但是CDPR却将它们做成世上最良心的DLC(小声哔哔:波兰蠢驴果然与众不同)。总共超过150h的游戏时长,你要是初次接触这游戏差不多能玩上半年……
说回《巫师3》的剧情故事,它取材于波兰奇幻作家萨普科夫斯基的短篇小说集,构建了一个高度魔幻的世界,并围绕着“银剑斩妖魔、钢剑秉正义”的猎魔人杰洛特展开故事。《巫师3》虽然是系列中最后一部,但只接触该作的话除了某些额外的语言梗,玩家可以轻松理解剧情。游戏的通关结局是多变的,玩家可能打出GOOD END,同样也有可能面临All Die的BAD END,关键全在于玩家每一次在游戏世界中的抉择,这种半开放式剧情让每名玩家在通关《巫师3》后所收获的体验都截然不同。至于我在游戏通关后的感受,开篇处已经有所体现。
有些玩家可能会怀疑游戏本体在PC/主机端容量那么大,换成Switch版本后容量缩减会不会相应删减故事内容,在这一点上大可放心。游戏仅在工程上进行了重新设计,剧情以及游戏中固有的即时演算动画全部保留。在整个通关流程中游戏全程保持在25帧上下浮动,帧数虽然一般但掌机模式 *** 验还算不错。另外值得一提的是Switch版《巫师3》并没有和谐18+内容,在移植上可以说是原汁原味的还原了经典神作。
老谈总评:这个游戏值得玩
《巫师3》游戏好玩吗?年度游戏从来不会让玩家失望。那么Switch版本呢?在老谈看来如果玩家希望获得神作的便携式体验,或者家中只有Switch主机的话它会是非常不错的选择。正如DarkStation媒体对《巫师3》的形容“它是其他游戏都难以匹敌的标志性游戏”。Switch版《巫师3》仅仅是降低了画质上的表现张力,在游戏玩法和剧情上它仍然是傲视群雄的神作。而对于Saber Interactive和CDPR来说,他们努力突破Switch的机能上限,为此甚至不惜重新设计游戏,将降级移植的不可能性转化为可能并且实现。仅仅冲着这份因执著而产生的奇迹作品,这个游戏也值得一玩。
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