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如果你是一名早年拥有GBA和PSP游戏设备的玩家,那么大概有玩过有Sting公司研发的经典战略模拟角色扮演游戏同盟系列的《圣剑同盟》、《烈焰同盟》和《光辉同盟》三部作品,说《圣剑同盟》的话可能一下回想不起来,以《公主同盟》之名可能老玩家们会更为熟悉一些了,因《公主同盟》入坑PSP的玩家应该也不算少数。
《圣剑同盟》最早于2006年3月23日在GBA上发售,两年后于2008年1月24日在PSP上推出了重制版,2009年12月2日以手机版《公主联盟》为基础,在NDS上推出了《圣剑武勇传》,系统也更改为即时战略系统的形式。《烈焰同盟》于2010年05月27日在PSP上推出,继承了《圣剑同盟》的系统与世界观设定,《光辉同盟》的话则在一年后的2011年6月23日于PSP平台上推出。老作品的新平台移植放在当下也是见多不怪,《圣剑同盟》和《光辉同盟》也以高清重置版的性质在任天堂Switch平台上发售。
两部作品先推出了日文版后,《圣剑同盟》在2021年4月22日推出了繁体中文版,《光辉同盟》则在今年9月29日推出繁体中文版,并推出了两款作品合集的实体Switch卡带,实体卡会有赠送纸质版特典说明书,对于老玩家来说着实是一个补票与收藏的绝佳时机。
虽然个人并没有在PSP上游玩过这两部作品,不过就今次合集的体验来说,作为萌新玩家也还是玩着十分上头,一玩就是一整天。即使是老作品玩起来也是很有意思,也难怪那么多PSP玩家说同盟系列是他们入坑PSP的契机了。
故事背景方面,在《圣剑同盟》中玩家将扮演手持传说圣剑的公主尤古朵拉,因为凡塔基尼亚王国被帝国军攻占沦陷,在逃到了大陆南端的边境时尤古朵拉遇到了义贼少年米拉诺,得知事情来龙去脉后米拉诺答应尤古朵拉可以帮助她。而后二人为了解放祖国,共同踏上了与帝国军的战斗旅途。
《光辉同盟》的世界观则为完全独立,以尤弗利亚王国沉入大海,整个世界的八成被大海所环绕为背景,在沉入大海前尤弗利亚将巨大的力量封存在世界各地的水晶之中。为了追求这一传说的真实性,也是为了致富,海贼少年伊修特也和同伴的猫耳少女品嘉也随众人一样出海探索,途中遇到了谜之少女露露并结识了光辉海盗团的伙伴,愉悦欢快的冒险之旅就此启程。
作为战略角色扮演游戏,两部作品的游戏系统不算十分复杂,且游戏有着很详细的新手教学指引,跟着走一遍萌新玩家也能够轻松上手。游戏主要为剧情对话与场景战斗两部分组成,剧情对话部分就跟视觉小说一样点击推进对话就完事,主要说明的是战斗部分中同盟系统和战术卡牌玩法的体验,同盟系统和战术卡片也是两部作品特色玩法的表现。
两部作品都是走格子的回合制形式,和当下同类游戏一样,在正式作战前可以观察场景上的敌人与场景地形,然后编排角色与装备卡牌上阵作战。而和同类游戏不一样的是,不是每一个角色都有特定的移动范围,而是根据使用所装备的卡牌上标记着的步数,每一回合中所有角色共用该卡牌的步数进行移动。在战术卡牌步数的设定下,任务的失败条件也不仅限于角色的的死亡,当卡牌使用完毕也会同样意味着失败。
战斗的话则是基于剪刀石头布相互克制的模式,游戏中的角色有着各自的职业与专属武器,不同职业有各自特性与弱点,且其武器会有着相互克制关系的存在。若想让战斗变得更加轻松且容易成功,还需要根据敌人职业来选择合适的角色进行移动作战。进入战斗画面后会有着能量条的属性,能量条蓄满后可以发动技能攻击,至于技能是否能够使用,则是取决于作战前装备战术卡牌的属性是否和角色职业所对应。
所以在战前装备战术卡牌的时候,玩家需要根据实际情况进行搭配。由于有些卡牌会限制具体的角色才能使用,搭配使用错了的卡牌,原本可以靠发动卡牌来一转优势,发现发动不了然后被击败就会比较尴尬了。
每回合使用过的卡牌会无法再使用,在卡牌的使用顺序上也是需要玩家考虑的一点,比如先用没有属性限制的卡牌进行移动作战,根据克制关系再选择专属卡牌使用就能让效率变得更高,游戏的策略可玩性也就此体现了出来。
除了战术卡牌的装配需要考虑,作战过程中玩家还有着角色的走位也要一并兼顾,也就是游戏中同盟系统的体现。游戏中根据不同角色的职业,分别设有X与十字两种队形,当其余角色处于将要作战角色的队形格子上时,则可以形成同盟,发动最多与5名角色一同作战的效果。敌我双方都能够使用同盟,而为了进一步提升作战效率,频繁发动同盟是必不可少的,这时对于卡牌步数的规划使用也至关重要了,随意乱走可不是最佳选择。
不过,同盟也不是万能之法,并不是什么情况都适用让角色结成同盟进行作战。依旧是基于所属职业武器相互克制的关系,如果我方阵中存在着被敌人克制的职业,那么同盟后作战该角色基本上都是战败下场,并扣减部队士气,加速角色阵亡的进度而已。
因此,同盟也是要根据敌人具体的职业,来选择合适的角色移动到可以发动同盟效果的位置,针对性的调整角色才能够让同盟效益达到最大值。此外不同场景有着不同的地形和天气时间的变化因素,总之玩家需要考虑的东西不会少,也将游戏的策略可玩性再提升了一个水平。
就体验而言,虽然《圣剑同盟》和《光辉同盟》的系统框架较为简单,但策略可玩性可不会过低,游戏性方面都有着非常不错的表现。而两作的高清重置版还追加了倒带、自动存储、简单难度以及战斗速度调整等新功能,无论是对于时间不多的的社畜,但想要重温一遍游戏的老玩家,还是感兴趣入坑的新玩家来说,这些新功能都显得十分体贴人意了,随时打开随时退出完全不是问题。
除去游戏玩法外,要说最吸引我的还是两部作品的人设了。《圣剑同盟》的人设由季游月聪子老师负责,大脸大眼睛的Q版人设可以说相当可爱讨喜了,《光辉同盟》的人设则由こにしひろし与为重英子两位老师负责,虽然是早年的画风但也很符合当下玩家们的胃口。
露露、品嘉等几位女角色的立绘各有特点,再搭配上花泽香菜等知名声优的配音加持,每个角色都十分讨人喜欢。两部作品战术卡牌的立绘部分,则是由户部淑老师负责,画风独特同样很对胃口。
当然就画风来看《圣剑同盟》的人设也会显得比较复古一些,喜欢与否还因人而异,如果是新玩家入手了本次的合集版本的话,个人建议可以先玩《光辉同盟》再玩《圣剑同盟》,除去《光辉同盟》有着更为详细的说明书指引,方便理解游戏具体系统玩法,主要还是画风上也不会那么容易劝退。
总的来说作为PSP上的经典作品,如今在Switch上推出的《圣剑同盟》和《光辉同盟》依旧值得回味一番,游戏有着不低的策略可玩性,让游玩过程中充满了趣味。
如果你是当年在PSP上玩过原版作品的老玩家,那么强烈推荐入手实体卡带收藏重温一遍,对于SRPG萌新爱好者也同样值得一试。最后也期待剩下的一作《烈焰同盟》早日登陆Switch并推出中文版吧~