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一个生存的游戏(有一个生存游戏)

贝尔·格里尔斯的节目《荒野求生》在网络上十分火爆,被网友戏称为“贝爷”,一方面是他什么都吃带来的美食节目效果,另一方面就是生活在钢筋水泥的都市人都有着向往荒野的渴望。离开高楼大厦包围着的无聊生活,追寻自己的本能在一无所有的荒野求生,这是人类从猿猴进化来始终未丢掉的原始本能。所以今天就跟随笔者来向各类生存游戏中取取经,学一下如何在各种恶劣的环境下生存吧。

首先要展现给大家的是这款2D横版像素生存游戏:泰拉瑞亚,泰拉瑞亚由Re-Logic制作于2011年5月发行。游戏虽说是2D,但是由于其种类繁多的敌人和丰富的资源种类吸引了极大一部分热爱生存的游戏玩家。

在泰拉瑞亚的世界当中你的出生、性别,种族都和这个充满机遇的世界没有关联,能做的只有收集各种各样的资源将其变成生产力与工具才能度过一个又一个的漫漫长夜。和大部分生存类游戏一样,泰拉瑞亚中没有人会指引你做什么,也不会有npc交给你任务,玩家只能通过自身的探索和发现来进行游戏。游戏设计相当精妙,环环相扣,你获得第一块石头后就能解锁相关制作品,在探索过程中发现的各式资源都会成为你召唤boss的必需品,为了推倒boss你又需要为了强化自身来获取更高级的资源,各种突发事件加强了游戏生存的紧张,而每前进一米都会发现新元素的喜悦使游戏探索能更好的回馈玩家成就感。

对于挖矿要有愚公移山的精神,子子孙孙、无穷无尽

如果你真的饿到饥不择食,那么饥荒中癫狂黑暗的魔幻现实世界可以满足你一切需求。这个由Klei Entertainment于2013年首发的生存类游戏英文名叫Dont Starve,意思就是别饿死饥荒使用的是类卡通的游戏画面,哥特风的人物配以两头身的身体,加上各种角色和怪物的动作,一种浓郁地上世纪英国老电影气息扑面而来。

游戏分为白天、黄昏和黑夜,每当夜晚降临时场景会全部变黑,如果玩家操作的角色没有及时点亮光源就会被黑色的阴影所杀,而游戏正如其名字所言,流程中度过的每个白天黑夜、春夏秋冬目的只有一个:活下去。饥荒里除了由生命和饱食值之外还有一项精神值,角色在游戏中如果时常被怪物追杀或者太靠近黑暗都会降低san值,一旦san值过低之后角色就会出现幻觉从而发疯,而不冒险去击杀怪物你就不会有充足的物资度过漫漫长夜,游戏中一旦死亡只得从零开始,只不过这个从零没有雷姆和存档点罢了。

cheer new bee

3Minecraft

我的世界,生存游戏中的翘楚,从09年的首个版本至今已经过去了7个年头,从最开始仅凭一人打造出的独立世界,到后来被微软以2.5亿美元收购的像素世界。我的世界被称之为沙盒生存类游戏的首位估计也没多少人反驳。

“要想富,先种树。”在我的世界中玩家需要操控身穿蓝衣的史蒂夫,除此之外什么都没有了。哪怕是一丢丢新手指引,在游戏里也不曾有过,你出身之后面对的就是广袤无垠的整个世界,你能获得的一切也都在创建角色时就展现在了面前。我的世界中你需要做的不是打怪升级,也不是拯救世界,需要的只是在游戏中渡过一个又一个接连不断的白天黑夜。游戏可玩内容极多,上限极大,从开始的果腹求生到用木头建好自己第一所房子再到幽邃矿洞中发现的红石,黑夜中骷髅和僵尸们恐怖的哀嚎,亦或是圈里刚出生的小猪,每次发现都会让你的世界发生翻天覆地的变化,使你可以在游戏中利用手头上的所有制作出你脑海中所有的想象。

你想发财吗?你想快速致富吗?

想象一下:剁手后的你得吃土,而对于土口感抉择的背后还有冬天即将到来的刺骨寒风。漫漫长夜就是这么一款作品,玩家一出生就在被暴风雪堵住路的峡谷中,四周除了白色的雪地和零散的木头一无所有,你在雪地中留下深深的脚印,呼出的白雾都凝结成冰,身上的食物所剩无几,这样的你如何才能生存?

漫漫长夜由Hinterland Studi发行于2015年,游戏不同与其他生存类游戏最大地方在于其难度之高,令人发指。在游戏中你拥有包括卡路里,体温,疲劳,饥饿和口渴种种数值需要监控,只有一项过低都会威胁生命。游戏内没有建筑元素,没有养成,连目标都没有一个,你要做只有熬过下一个黑夜。游戏内没有地图、弹药数量稀少、所有资源都有使用限制、隔三差五就会来一场暴风雪卷走你的体温和卡路里。而且类似于崴脚、遇见野兽、物品使用失败等随机事件也会进一步加大游戏难度,在这个“千山鸟飞绝,万径人踪灭”的冰雪世界,哪怕是得到一丝温热的火苗都如此困难。

不管你是五百强还是上将5或是职业选手,三枪内打中的概率很小

你乘坐的飞机突然失事,掉入了一片茂密广阔的原始丛林当中,四周都是未知的野兽和毒虫,丛林深处还居住着食人肉的野人们。脱离了现代社会的你如何才能在人类最初生存的环境中生活下去,除了上帝只能靠自己的双手了。

游戏内真实模拟了森林中的植被生长环境和湖泊河流,玩家可以通过收集资源和食物建立生存点还有武器护甲。对于森林最大的亮点不在于独特的游戏设定和第一人称生存建造类游戏的分类,最大的特点就在于野人,游戏内最大的威胁就是他们,野人成群结队会在烈日的树荫和深夜的丛林中潜伏着等你露出破绽,而时刻绷紧弦的主角也只能用智慧和制造业与其僵持。作为受过高等教育的现代人,只身一人面对一个部落的野人怪物;在野人想吃掉这位进口食物的同时,自己由于生存所迫甚至要靠吃掉野人果腹。在没有文明规则的束缚下你还会继续坚持道德底线,在孤独而窒息的丛林中你是否还能保持清醒?这些都需要玩家自己做出决定了。

我们吃人的时候生不起来火了,过来借个火

作为近年来火爆异常的沙盒生存类游戏,如果你身处方舟中那个恐龙和科技并存,丛林和工业齐驱的世界当中想必第一眼就是惊叹。幼儿时在《侏罗纪公园》中看到的史前巨物就这样出现在了你的面前,一无所有的自己想要驯服雷龙霸王龙这样的巨兽作为坐骑需要付出巨大的努力。

方舟内的游戏元素可谓是保罗万象,小到吃喝拉撒,大到建筑恐龙城堡都应有尽有。游戏最大的卖点就是恐龙,游戏的生存核心也是由此展开,玩家在游戏中要注意自己和恐龙的食物补给、控制合适的温度、还有定时排泄…游戏的进程也是按照历史流程一步步进化,从一开始饮毛茹血的原始世界到农耕时代再到工业时代,玩家在驯养恐龙的同时还需兼顾科技发展,科技和史前生物的相结合显示出了奇妙的化学反应,骑着霸王龙扛着RPG大喊“安可拉阿胡巴”的样子也是相当 *** 。

弯弓射恐龙怕不怕?

“war,war never changes. ”当家园被战火席卷,往日温馨的居所变为断壁残垣,你该如何在游戏中活下去?是挣扎地等待战争结束,还是放弃自身的道德与底线求生?这是身处《这是我的战争》中最值得思考的问题。

游戏背景是在一座被战争洗礼后的城市之中,玩家需要在游戏中撑过战争的结束得以求生。游戏里最常见的就是选择,在满目疮痍的世界中你需要做出一个又一个残酷的抉择来活下去:面对苟延残喘的孤寡老人你是否下的去手搜刮他们的房屋,在避难所外敲门寻求庇护的人你是否会用原本就稀缺的食物接纳他们。这些问题在衣食无忧的世界里答案如此清晰,而失去了规则和社会的约束,面临生存和人性的考验这些界限又被一一模糊。游戏的主旨就是为了让玩家们认识到战争的残酷和人性的无常,稀少到几乎没有的资源可能需要一条又一条的人命换取,战争炮火下的人类早已不在拥有团结互助的美德,活下去的压迫感就像垂死的病人一样真实而令人恐惧。

别开枪,是友军

8 h1z1

无数丧失电影游戏迷们都有过这样的幻想:如果我们的世界爆发了丧尸病毒,会变成什么样子?H1Z1的世界中就发生了这样的事情,当你必须要在这个充斥着血与僵尸的世界里生存下去,你会发现在游戏进行的每时每刻都像是在看可操控版的《我是传奇》。

游戏背景是在丧失爆发的十五年后的美国中部,需要玩家搜刮手头的物资抵抗僵尸苟且度日。沙盒式的游戏地图内充满了机遇和危险,游戏内建筑也打造的有板有眼,停车场中可能会找到废弃的车辆,警察局中会有枪支和弹药。游戏最值得一提的就是他是款多人在线游戏,在硕大的地图中你可以选择当一名独行侠,也可以和其他人结伴而行占山为王,但是需要注意的是这个游戏并没有队伍系统,队友之间只是口头上的约定,你不知道刚刚还一起浴血奋战的队友就会调转枪头将你杀掉获取物资。在这个残酷而真实的丧尸世界,你所能真正相信的只有你自己。

场面一度十分尴尬

同样是像素风格的2D沙盒生存类游戏,星界边境和泰拉瑞亚却各有千秋。泰拉瑞亚的世界是一个魔幻而黑暗的地球,而星界边境却是充斥着各种种族和星球的宇宙。游戏一开始任务线就十分明确,“你”是一位种族的勇士,地球被神秘敌人攻击,“你”为了继承革命的火种逃离到宇宙中,为了生存和反击“你”必须收集太空中无尽的资源来让自己从零开始。

星界边境里有着丰富的NPC和任务,每到一个星球你都会发现和星球相关的剧情,游戏内分为很多种族,每个种族的特长和母星都各不相同。在广袤无垠的太空中你驾驶着太空船折跃在一个又一个星球之间,这些星球或许廖无人烟又可能生机盎然。你会在星球中发现其他外星生物所建造的实验室,也会发现宇宙海盗的聚集点,你可以在旅程中遇见很多朋友可以将他们收入麾下做自己的船员,而且作为拥有未来科技的你还可以驯服各样的外星生物,带有养成要素的宠物可以再一步步的训练和喂养中帮助你掠阵杀敌。幽邃太空的深处繁星点点,每一颗星球都如此独特而美丽,在星界边境的世界中你的目标就是星辰大海。

老公,下个年假去隔壁星系过嘛

世界发生核武器战争的200年后会发生什么?这点估计只有我们的后人才得以知晓,如果爆炸后我们还能留存有后人。辐射正如其名,游戏背景发生在被核平后的世界中,你孤身一人离开了避难所,为了寻找自己的目标在充斥着辐射和怪物的世界当中生存着。

9点48分,历代辐射游戏中的时钟都停留在这个时刻,这个时间代表着世界文明的终止也代表着人类的新开始。游戏精髓的地方就在于剧情,每一个人物每一座小镇甚至大地图中随处可见的废弃房屋中你都能看见它主人曾经生活过的痕迹,这些活着的、化为枯骨的、变作丧尸的人是如此生动鲜明,敢爱敢恨。在游戏中除了武器之外几乎所有的现代物品都脱离了自己的使用方法,瓶盖拿来当做货币进行交易,罐头和清洁剂甚至能拿来做成炸药。已经在世界末日繁衍生息两个世纪的幸存者们早已习惯如此的混乱和无序,废土的人性复杂至极,你无法找到一位真正的好人,你也无法见到真正的坏人,每个人都为了继续活下去而挣扎着。在游戏中你可以做出各式的选择你做出的选择,一定会给你带来可见的后果。正如每个人在人生中选择的路线,也一定会走到不同的终点。

没有什么是胖子核弹解决不了的,如果有,就两发

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