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游戏禁令对游戏行业的影响(游戏禁令有什么积极意义)

就在昨天,国家新闻署发布了一则《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,内容主要有两点:

每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。来源/新华网

这里不对政策做任何解读,个人只是觉得这样的政策难以落实。

首先,打游戏最多的肯定是成年人,爱玩游戏的大人,家里的小孩整日耳濡目染,也会喜欢打游戏。而小孩子玩游戏都是用大人的游戏账号在玩,又如何去限制游戏时间和充值的问题呢?而不爱打游戏的大人,或者不让小孩过多玩游戏的,没这个规定,大人也会去监督孩子少打游戏。

其次,打游戏一定是坏事?我认为,市面上充斥的劣质游戏才是毒害青少年的罪魁祸首。什么 *** 战场,王者农药这类游戏,别说是小孩,大人都沉迷于此。这类游戏除了一局又一局胜利的 *** ,有多少游戏真正的内涵在里面呢?

对于打游戏这件事,我倒是建议大家可以学习下邻国日本的态度。日本小孩买一台任天堂的游戏机是再稀疏平常不过的事儿。父母一般都会把游戏机作为奖励买给孩子。任天堂对于青少年玩家也是出了名的照顾,比如Switch就有很多优秀的游戏适合青少年,还有任天堂家庭组会员,最多支持8人,平摊下来一个人一年才30多元人民币。

游戏这件事,真的得看人。就像那句话说的一样:

适度游戏益脑,过度游戏伤身。

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认真游戏,认真生活

文 | 冷冷

图 | 网络

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