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2021年6月出gta6(gta6即将来临)

技术与硬件设备的限制

个人感觉历代的《GTA》系列都争取做到了在发售时的时代背景下的最完美,且都是力压同时期的竞争对手游戏。所以估计《GTA6》可能是陷入了“创作死循环”。这在写作与拍电影的领域很常见,就是指总想要不断完善一个作品,不断的往里增添新内容。甚至过程中还会反复推倒重来,导致最终的成品总是难以拿出来。

其实这类问题在其它游戏的开发经历中也不是没有过,就比如迟迟见不到《半条命3》,看对阀门员工的采访视频介绍过,他们当初确实搞过半条命续作的企划,但是都感觉质量和水平不够好,至少是难负《半条命3》之名。到后来VR游戏《半条命:艾利克斯》推出的时候,才勉强能看到《半条命》这个系列能有续作。而且G胖本身也表示了,技术的进步才是下一部《半条命》能够推出的基础,也是希望每代游戏之间都能拉开距离。

《GTA》系列也在面临着另一个问题,就是现在电脑硬件的升级速度放缓了,这也和全球的经济情况不景气有关,臭打游戏的本身也没有多少钱。若是看Steam的显卡占有率排行榜,1060还是长期占据榜首,排在靠前位置的,基本都是10系列,或是60/50之类的甜品卡,往下翻翻甚至还有远古卡。

现在游戏的主要目的就是为了销售走量,得卖的多才能回本,才能回报投资人的期待,所以也才会有像主机独占游戏陆续登陆PC这种事。为了走量,就得照顾低配置电脑,游戏的设计就要趋于保守。像以往那些“硬件杀手”这些年几乎已经不多见了,反而“硬件杀手”都是指一些优化极差的游戏。

就连《GTA》本身,也曾一度是“硬件杀手”。可能不少朋友还是学生的时候,用U盘拷《罪恶都市》在学校电脑课上玩,就觉着GTA不是特别吃配置的游戏。以今天来讲,《圣安地列斯》也确实是不怎么挑电脑配置。但在当初,我是通过盗版刻录盘的途径买到《圣安地列斯》的,那个时候700MB容量的CD-ROM刻录盘,一下就要四张,游戏光安装就用了两个小时,也让我感到这个游戏的不简单。

《圣安地列斯》一般玩倒是没问题,但是电脑配置太差,太卡帧数太低,就会导致一些任务卡关。比如骑摩托车追运输机的那关,还有用螺旋桨飞机追杀手坐的喷气机那关。《圣安地列斯》也是少有的,让我启蒙电脑知识的游戏。知道想要有好的游戏体验感受,电脑的配置很重要。电脑不是游戏机,不是所有游戏插卡就能玩,电脑也是有新有旧,新的要比旧的好。

《GTA4》当初也是“负优化”的代表,我当初也是通过盗版盘途径获得的,在已经是8.5GB容量下的DVD-9刻录盘时代,仍然感觉到这个游戏很庞大。其实《GTA4》也是我的一大遗憾,是至今都没有能仔仔细细好好玩玩的游戏。《GTA4》正好和我的初中高中生涯重叠,家里人不同意我玩游戏,最直接的办法就是限制“工具”,期间家里换过两个电脑,但都不是为了玩游戏使的。

《GTA4》也是我电脑知识再度增长的一个契机,从那个时期开始,明白了什么叫做多核CPU,什么叫做内存,什么叫做高性能独立显卡。从此也明白了,电脑也不光是只看新旧程度,还得看具体配置适不适合用来打游戏。后来的《GTA5》就更不用说了,当初这个游戏也是一众配置测评的标准,以能不能玩它作为一个标准。

其实,最近这几年本身游戏的发展也在放缓,个人感觉游戏技术发展突飞猛进的是在2007年~2015年这段时间,也正好是PS3刚发售/Xbox 360发售一年后~PS4/Xbox One发售一年后。另一方面,《GTA》系列历代都追求做到最完美,但如何在最完美之上做到更完美,是一件很难的事。以往的GTA作品都能依靠技术进步来拉开历代之间距离,但就目前来看,至少三年内,6代或许都很难和5代之间拉开技术上的差距。

游戏内容、游戏性、游戏创意的限制

还可以再说说画质与游戏技术之外的,比如关键的游戏内容与游戏性。《GTA》系列历代也是在逐渐发展完善,其实我个人觉着《GTA5》已经做到了“完美”,我自己也都难以想象要是将来真出了《GTA6》,里面会再加入什么部分。

在此回顾一下历代《GTA》游戏,和它的上一作相比,都有哪些进步,哪些新增与减少的内容。可能我的回答并不完善,一时想不起来,后面陆续会补上,也请评论区能够指出,也会持续不断的完善。

2001年(PS2)/2002年(PC)发售的《GTA3》

由《GTA2》的2D,变为了《GTA3》的3D,这已经可谓是质的飞越。游戏的本质就已经发生了巨大的变化,意味着可以看清一个更真实客观的世界,也可以为电影化剧情叙事提供条件、但是《GTA3》作为一个第三人称风格的游戏,在视角调节里仍然可以选择俯视角,也是挺奇怪的。

2002年(PS2)/2003年(PC)发售的《GTA:VC(罪恶都市)》

比上作增加的:1.增加了摩托车。2.增加了可购买的资产,以及相对应的任务与回报。3.武器商店增加了更多可供购买的武器,也增加了武器的种类。4.增加了更多的载具,尤其是直升机和船只。5.增加了可进行更换的服装。6.增加了吃东西回血,比如披萨店和东岛北面商场里的食品柜台。7.增加了一些日常赛车类任务,比如西岛北侧的赛车场与越野场地,东岛的摩托车特技与停车场顶层的钻车位。8.增加了RC遥控玩具的任务。9.增加了可抢劫的商店,这是隐藏任务的一部分。10.秘籍功能增加。11.增加了近战攻击可以破坏载具的设定。

比上作减少的:1.取消了地铁系统,可能迈阿密相比纽约来讲不需要。2.取消了汽车报废厂挤压汽车赚钱的办法。3.取消了撞车和摧毁汽车赚钱的办法。4.同类型武器只能装备一个,不能像《GTA3》那样可以同时拥有燃烧瓶和手雷,对应的例子还有冲锋枪。

2004年(PS2)/2005年(PC)发售的《GTA:SA(圣安地列斯)》

比上作增加的:1.可以游泳了,这可谓GTA系列的一次巨大的跨越。2.偷渡,前往未解锁的地区会受到通缉,所以别因为能游泳就特别高兴。3.增加了自行车。4.增加了更多的载具,尤其是固定翼飞机,同时拥有了更高的可行动空域以及配套降落伞。5.增加了右键瞄准功能。6.增加了射击油箱可以引爆汽车。7.增加的非杀伤性质的任务道具,比如夜视仪和照相机。8.一些较为特殊的武器,比如可以送女友的鲜花,街头涂鸦的颜料罐,还有灭火器。9.增加女友系统,可以活动相应的功能便利。10.增加帮派系统,可以打地盘。11.虽然地铁系统没有回归,但是远距离通行可以使用火车或飞机。12.增加更多可互动元素:服装可以购买与搭配、可以刺青纹身、可以更换发型发色、汽车可以改装、三种餐馆可以选择四种菜品、更多食品(热狗摊位、热狗车、自动售货机)、酒吧可以打台球和玩街机、歌舞厅和跳舞、夜店可以看舞蹈(vc里则是需要先购买资产)、 *** 与赌马、健身房可以锻炼身体、可以学习三种格斗武术。13.其它可互动元素:跳跳车比赛、海滩的游泳比赛、可以偷窃的房屋。

比上作减少的:1.取消了街头暴力任务,就是一个圆圈中间一个骷髅的那种。2.取消了肾上腺素,就是一个圆圈中间一个药丸的那种。3.取消了近战武器商店。

2008年(PS3/Xbox 360/PC)发售的《GTA4》

比上作增加的:1.手机系统,这绝对是GTA系列的又一次巨大的跨越。2.伴随手机与网吧一同出现的互联网系统。3.醉酒模式。4.更多可进入的房间。5.可互动要素相比上一部有增有减,比如新增保龄球、飞镖、表演剧场,有些是只有约会环节才能参与。6.多结局选择。7.更多细节:骑摩托车会戴头盔、汽车撞车会飞出来、轮胎破损或磨坏、轮胎会被烧坏、

比上作减少的:1.作弊功能减少,也可能是《GTA4》这代要更还原真实世界。2.取消了固定翼飞机,毕竟自由城的设定背景是纽约。3.互可互动要素相比上一部有增有减,特殊紧急公共车辆的任务只剩下警车的了,取消了理发纹身、改装车、健身功能。4.取消了汽车炸弹,就是台球黑8那个,一直感觉那是3D时代三部曲的一个标志。5.武器种类减少,同时可携带的弹药数量也减少。6.取消了六星通缉,改为五星,也就是没有军队追击了。

2013年(PS3/Xbox 360)/2014年(PS4/Xbox One)/2015年(PC)发售的《GTA5》

比上作增加的:1.三主角系统,这也绝对是GTA系列的又一次巨大的跨越。2.游戏城市改为一个完整的岛,不存在前期限制区域,也没有偷渡的概念了。3.主角有可使用的技能。4.互可互动要素与细节方面相比上一部有增有减,但还是增加的更多。5.武器种类增加,且同一类型武器可携带多种,成为人型武器库。

比上作减少的:主要在可互动要素与一些细节这部分,但并不多,具体想不起来了,以后再补上。

预测下《GTA6》

可能比比上作增加的:可能不局限于美国,也许会有南美洲部分(可能性极大),可能不局限于固定的时间段,类似于《四海兄弟2》那样40年代与50年代两部分(可能性极大),首次引入女主角(可能性小)。

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