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如何玩好绝地求生端游游戏(如何玩绝地求生手游)

(已许久未更新,对新手尚很有用。)

利益相关:600+小时,kd1.5左右。(由于队长比起杀人更看重吃鸡,kd2左右已经顶天了。。)

(当然,小号是有百局5.0的KD的...)

(队长:我们这盘冲着杀人去。

我:好。

自由位:?!?!走!豪宅!罪城!

队长:……落地找车,去l市那个位置。

全队:哎。)

玩这个游戏之前我也是一个fps弱鸡,现在基本上也算能和美服老哥过过招的人了。

这个游戏重要的有几点。

枪法,信息,地形,资源,战术,舔包速度(滑稽)

一、枪法与枪支选用。

自动步枪:

主力枪,野外遭遇时的第一选择,中近距离完全不虚。

scar:

中近距离优质枪,近中距离基本上个握把开扫就行,前四枪稳定性优秀,然而后面会很难压,最好四枪一停。上了三角握把之后基本只需要下压,这枪很不适合垂直握把,建议不要选用。

在m4没后托的情况下尽量选用scar,m4有没有托是两把枪。

四倍匹配性很优秀,可以进行四倍压枪这种骚操作。至于八倍……这枪是自动步里远战最烂的。

推荐新手使用。

m416:

满配可称步枪之王,满配稳定性仅次于aug,零配甚至不如一把ak。至少ak伤害高。

四八倍匹配性优秀,满配m4可以当狙使。

推荐98k玩家带两套握把,中距离移动靶上4倍垂直m4点。

满配后极推荐新手使用,看到m4后托记得带着。因为这枪有没有托真的是两把枪。。

m16a4:

近战爹(之一)

零配比m4好使,但是真的极其不推荐新手使用。

用好了是可以和aug,狗杂谈谈人生的玄学枪。

远近中都很优秀,现在虽然只能上4倍了,上了四倍可以当mini使。

唯一一把上了消音不如不上的步枪。

极其需求补偿。

关于这把枪,我曾经在还是菜鸡的时候靠这把枪成为了菜鸡里的战斗机。

为啥?近战射速快就是爹啊。

技巧:这把枪的连发模式,卡着三连发的最后一发按下去的话,是可以比普通的全自动射速快的。

当然了,这把枪是被削弱过两次的,但是对近战来说,那几刀,没那么难受吧

这把枪比较适合红点。

这把枪极其适合四倍镜,但是记住要切单点。

为啥?你可以感受一下。

用这把枪,你先不要考虑压枪这吗事,先把射速抬起来,然后再适当的调整手腕下压的幅度。

不推荐新手使用,建议先废几局不要,练练这把枪的射速和压枪再考虑要不要使用这把枪。

ak:

ak……真没啥好说的。

这么说吧,scar四枪之后是在规则的画一个椭圆形。你只要拉回来就好了。

而m4满配之后,是在画小波浪。

而ak呢,说出来你可能不信,它在尝试画个比特币的涨幅图出来。

你懂我意思吧.jpg

加油,我相信你能压好的。

言归正传,这版本的ak前几枪没有随即抖动。所以这版本ak还算能玩。。

冲楼的时候,有一把还是很不错的。

您压的住,您就拿吧,反正这版本2000分左右我就没见过拿ak的非挂宰过我。

我就被美服老哥操着ak制裁过。。。。。

aug:

没啥好说的,难听点说,菜鸡都能压明白的步枪。

戏称激光枪。

完全不抖,biubiubiu。

就是伤害没有狗杂高。然后蓝洞想了想,把狗杂削了。

狗杂:

groza,俗称狗杂。

我心中的第一神枪。谁让我是个突击手呢。

伤害高,射速快,关键是抖动不大,好压。

然而被削了。现在……呃。ak升级版吧,原来是ak帝王版。

新手如果能拿到就可以爽爽了。

dp-28

更飘一点的ak,自带扩容,趴地完全不抖,但是分数越高,对手分辨伏地魔和幻影坦克就越快。

你真的有机会趴着打吗?

不推荐新手使用。

m249:

*** 第一枪。

怎么用?

站着或者趴着。

第一步:有一个敌人

第二步:端着m249对着他的掩体开枪

第三步:走到他脸上

第四步:继续

第五步:好,你们中间会死一个。

冲锋是这游戏最容易出危险的事情。

而m249告诉你

我特么就是要把你压在掩体后面,你就听着这枪声,你特么敢出来?????

不开玩笑。

这枪的后坐力比ak要小,差不多相当于16吧。

趴下堪称无敌,麦田圈第一爹。

*** 专用枪。不用别的,就那枪声就够吓人的。

冲锋枪:

巷战,遭遇战,近身战时的爹,可以用来练枪。

uzi:

落地爹,在机场或者n港集装箱,g港集装箱是一把拿到之后可以开始找人杀了的枪,不推荐后期拿,因为射程真的太短了,只有巷战有用。

满配之后20m内可以很轻松的压成一个点。

推荐新手练压枪用。

ump9:

满配稳定性和m4五五开,这把枪可以用来练m16的连发模式。

虽然。。。这把枪的全自动比连发快。

中近距离非常强,但是他的伤害束缚了他的上限。

拿它练练压枪吧,毕竟你不是每一局都能碰到满配m4

vector:

近战王(之一)

dps除空投枪外最高,这是一把近战对面先开枪你能反手回枪给他秒了的bug枪。

但是这把枪极其需要配件,只吃垂直握把,极其需要扩容弹夹。容错率极低。

但是还是掩盖不住他的强大。

不过四排就别拿这玩意了,弹夹是真不够用的。。

极其推荐新手单双排使用,练好这把枪你就基本上是个战斗鸡了。

汤姆逊冲锋枪:

……啊,芝加哥打字机。

我和朋友曾经讨论过。

这玩意要是能装瞄具,他绝对是冲锋第一枪,可惜,他不是,他没有。

这把枪可以用来练习腰射。

他只有上下抖动,没有左右抖动。但是非常难压,因为上下抖动幅度大的出奇。

配件又只能装消音和垂直。。

反正我现在是用不来,天知道之前我为什么会喜欢这把枪。。

可能我养成了开镜的习惯了吧。

总之,不推荐新手使用。

散弹枪:

近身是爷爷。

但是后期很难拉近了打。

s1897:

玄学枪。

你完全看不懂这玩意的判定。

有时候贴脸头盔都打碎了打不死人。

有时候50m外一喷给你放倒了。

总之不推荐携带,落地当然还是要用一下的。

推荐腰射

s686:

第一喷,削弱之前是近战爹,现在。。呃,看玄学。

二连喷加收束器全中没有打不死的人。

推荐切第一人称喷人。比较容易中。

需求配件,攻楼守楼都是强者。

一个合格的厕所lyb,怎么能没有喷子呢?

s12k:

削弱后很尴尬的一把枪。比s686不足比1897有余。

呃……如果非要带的话就带着吧。毕竟容错率高于686。

最好带个扩容弹夹。

狙击枪:

压人,狙击,骚扰,全是狙击手干的活。

vss:

自带四倍消音,但是它的四倍和普通四倍不一样。

有全自动模式。

但是。。。好吧,如果你真的能压住,它是一把能秒人的狙击枪。

总而言之。新手离这玩意远点。

mini:

它的稳定性让你能无限狂点。

然鹅。

伤害低的不行。

它的用法只有一个,拉出掩体,狂点五枪,拉回掩体。

不要想着对枪找头。

你是真的怼不过sks和98k的。

这玩意的使命就是压人和狙击,还有……扫车。

技巧和m16一样

你先别考虑压。

射速先拉满。

sks:

上限极高的一把狙击枪。

对三级头也可以两枪带走。

虽然对二级头也是两枪。

可以用sks练习找头,sks能保证射中头的时候,那你就可以考虑拿起98k了。

极其需求配件。

弱小,无助,可怜。

但能吃。

mk14:

sks升级版,近战dps之王。

可是谁他妈拿狙击打近战啊。

好吧,我们的自由位曾经干过同时拿着妹控和98k的事。。。

给我们队长气的哟。。

是一把非常强的连狙。

98k:

一把被神话了的狙击枪,但是谁不喜欢一枪致命的感觉呢?

2级头在他面前就是rbq。

队里至少要有一把98k来压制对面探头出来的二级头。

没什么好说的。

新手先抓定靶打,屏息,瞄准脑袋,射。

不要打身子,打身子你都不如不拿。

至于抬枪……

自己慢慢感受吧,这个真的语言没法教。

m24,awm:

这是两把爹,会用的话决赛圈威慑力比所有枪都高。

不多说,我毕竟不是狙击手。

手枪:

没什么好说的,落地拿拿就得了。

弩:

半藏,为您送命。

四倍镜与八倍镜:

四倍适合阻击,八倍适合找头。

刻度很有用,记得利用。

但是新手轻易不要打300m以上的敌人。

会暴露位置。

压枪:

基本操作是手肘下压,保证鼠标准星保持在人身上。

最好开枪的时候按住屏息键,比较容易压。

推荐练习一下。

近战:

冲楼和贴脸的时候不要开镜,对准人扫就完了。上楼梯之前记得提前开枪,比较占优势。

近身(30-50m)的时候能开镜尽量开镜,比较容易压,至少开腰射。

扫射全息比红点好用。

正面冲锋的时候对面探头打你,如果有队友帮你架枪就不要想着还手,继续冲锋,队友会帮你架好的。

如果队友的枪法不行,那还是别冲过去了。。

推荐不要正面冲锋,尽量绕一下,拉枪线。

冲锋是一件收获和风险都大的事。

qe探头要用好,拉出去和拉回来都要快,不要贪,免得被98k爆头。

身法:

我他喵把这玩意忘了。 身法总结起来就两点。 第一,你在移动的同时还能把枪的准星放在对方的身上。 第二,你能把对面秀傻了,你就赢了。 对于近战来说,身法是相当重要的一点。 比较出名的身法就是韦神的拜年枪法啦。 那么,身法要怎么练习呢。 第一,开枪的时候也不要停下,左右乱晃能减少敌方打到你头的概率。 可以尝试着练习一下拜年枪法(不断的cccccccc,但是枪的准星还保持在同一点。) 第二,学会拉枪。 这点要有很好的空间感,如果我移动到那个点,那么我的准星该怎么放,鼠标要怎么移动。 推荐就是找个障碍物,对准一个点练习怎么才能左右晃动但是准星还在那个点上。

加速器推荐:

(是我,我个不要脸的回来调整下文章结构顺序,顺嘴恰口饭。当然,良心恰饭。兄弟萌自行考虑选用。)

在落地的时候,你必须快,准,狠。但是由于服务器架设问题……目前国服还是还是还是没有推出的吃鸡还是需要加速器进行维持游戏体验……

毕竟加速过后的游戏体验相对加速之前还是有差别的。

那么,选择加速器,同时进行测试,调试加速器当然是一名老玩家的必修课。怎么在众多节点里选择最适合自己的那个也是一门学问。

我选用了灵缇加速器和其他几款加速器。

亚服延迟和不出问题的其他加速器不相上下,相对来说更稳定一些,丢包率无变化,落地捡枪速度更快了。当然,比不开起码好出去十秒的延迟,也不知道是真的很适合我这个铁通王者还是线路真的很通畅。兄弟们也懂落地捡枪快一点点代表啥。

打我个人相对喜欢去的美服的时候,延迟比我原来常用的加速器而言更加舒坦,让我能在美服老哥手里能清晰的感觉到自己在对枪而不是他喵的和延迟对抗。

有一说一,不骗人的讲,客服的态度是真的好,我最近在玩的一款极小众的游戏没有加速选项,没到半小时就给我加上了。有点牛批的。

二、信息

这里有一个很重要的技巧,报点。

单双排还好,四排的时候瞎报点简直要命。

碰着队友眼神不好的,你看着对面冲到脸上了,可是队友却因为你的报点和无头苍蝇一样乱转。

太特么要命了。

由于你和队友站的位置不一样,所以头顶的指南针的方位可能也是不一样的,对于他是n,对于你可能是nw。

所以这里报点的技巧就是,近点,远点,小地图面对方向和……标志性建筑物。

首先是近点或者远点,如果在树林里,所有树长的都一样,怎么办呢,那就报近点或者远点。

比如说:

3个人!我的nw,我面对的方向,近点树下,在动。

队友顺着三个条件看过去。

诶,稳了。

还有就是一些不能帮队友带的物资。比如3级甲,这时候要标好位置,怎么办呢?

按下ins,就会在你所在的位置插上你的标记。

是不是很简单。

三、地形

这个游戏最重要的也是最要命的一个地方,那就是毒圈。

毒圈又分为麦田圈,巷战圈,森林圈,山圈,机场圈,平地圈,孤儿圈和天命圈。

下面是每个圈的要点和打法

麦田圈:

规矩就俩。

别背三级包,别蹲着也别站着。

进去就是趴,拼谁眼神好。

记得带够子弹,实在眼瞎就扫tmd。

巷战圈:

这是一个要么先动要么不动的圈。

要么跟着毒圈一起进毒,要么直接占领毒圈里的房子。

这圈是最要命也是变数最大的圈。

很难通过硬实力碾压吃鸡。

森林圈:

实力和运气并存的圈

没有实力,给你天命圈你也吃不到鸡。

极其考验qe拉枪技术,冲锋选点和狙击手爆头的功力。

这也是一个 *** 很疼的圈,看好背后,说不定哪就窜出来一队。

山圈:

特指沙漠图与老图g港旁边的山。

很容易造成圈在谁哪谁赢的圈。

山上打山下,圈在山上山下死,反之亦然。太特么难冲上去或者冲下去了。完全互相就是活靶子。

机场圈:

卫星楼易守难攻,如果可以的话,先占。

别的没啥好说的。机场这地方,哪都有可能有人。

听好脚步,干就是了。

平地圈:

哪都有可能有人打你,考验实力之圈。

孤儿圈与天命圈:

考验实力之孤儿圈,

送你吃鸡之天命圈。

天命圈吃不到鸡,只能怪自己菜。

没说的。

掩体选择:

反斜坡>大石头>树>厕所>小树>废厕所。

四、资源获取与分配。

绝地求生这个游戏,枪好枪烂是两个游戏,打个比方,你的对手清一色全是零配m4,而你的m4是满配,这时候你的优势简直比天大。

由于我队里有吉祥物(队长女友)的存在,所以经常能体会到这种感觉:装备碾压真爽。。。

甚至再极端点,有一局我们队里两把m24,一把mk14,一把aug一把groza,

那局真的就是靠着装备碾压过去的。

狙击手当时都疯了。

“老子三级头你敢和我m24对?哟小子你也三级头啊。”互爆一枪之后,双方嗑药

“你还有能量吗?”

“能量?用不着,老子三个箱子!”

于是下一枪互换爆头中,对方的三级头98k就这么被装备碾压死了。

毕竟m24爆头99,你除非吃了箱子,不然就是死。

那局的对手,想想也蛮可怜的……

那么,言归正传。

①资源获取

首先要告诉各位新人的事情是,尽量不要想着打野。

如果觉得去大资源点对拼不过,可以落地找车去航线之外的大资源点搜,如果嫌弃路远,也可以这局就落地和王八蛋们拼了,但是有一句说一句,千万别选监狱学校啊。。。这俩地界在经历过一次资源削弱之后,穷的一腿,但是跳的人巨多。

经常狱霸学霸出来,看见打野的队想掰手腕,然后让对面装备碾压打死了这种情况。

为什么不要打野呢?

因为这个游戏的娱乐性是从:杀人,吃鸡这两个东西上获取的。

当然也有哥们单纯觉得苟是 *** 有意思啊,享受着对面杀死我舔我包发现我好穷 *** 爽——这种乐趣。

这种玩家……我只见过我亲爱的姐姐大人一个。

那么为什么不打野呢?因为打野苟排名无法让你的枪法获得长进,你就只能停留在吃鸡者的第一形态:lyb。

永远无法更进一步,成为“钢枪怪”

所以,我推荐新人们不要想着打野,我们的选择只有两个。

要么打肥野,练练舔房子的速度。

要么就落地和王八蛋们拼了,练练枪法。

反正总比舔了一溜十三招然后手里提着个大喷子八百里外让人艹了好。

至于刷车点和哪个资源点肥,我只能口头告诉你尽量去十字路口和车库楼找车。

还有一般比较肥的能打野的地界有:

p城,n港,g港上城区(如果圈在那),y市(还是如果圈在那。)。

至于沙漠,右上角军事基地,左边elpozo,还有最大的城市l城的下半区。

总有一款适合您。

什么?所有的地方都在航线内?

哥们,机长搞你呀。和他拼了呀。

②资源分配与队伍构成

观看本章的前提是你有一个稳定的自行车/四轮车队

如果你是单排排散人的玩家,请优先相信自己。

我曾经和队长谈过,一个四人队需要什么。

我们的答案是:

一个拿98k的精准狙击手

这个狙击手最好是队长,从哪进圈,哪队可以打,哪队不能打,哪队必须打,都要队长来考虑,而理论上来说,狙击手的事是最少的,所以队长他来比较合适。(五枪最多两枪不在对面头上算合格。)

八倍镜,三级头,98k,m24,awm无条件优先。无条件。特别是三级头,你可以没有头,但是狙击手的三级头,那是一条命

对面是awm?

哈哈哈哈,你还能怎么办呢,躺平呗。

需要帮助队伍处理对面探头出来的任何敌人。

嗯。。有点像打地鼠?

一个拿连狙的中距离阻敌手(移动靶能中就行)

保护狙击手的人,在对方狙击手和已方狙击手对狙的时候要干扰对方,在已方冲锋手冲锋的路上,要帮他处理所有阻拦他的敌人。也就是俗称的架枪。

还有就是指挥自由位:老子和队长他妈的被冲啦!回来救一哈!!!!!!!

托腮板,sks无条件优先。

第二个三级头优先给他。

一个在冲在前面,必要时刻要冲掉卡在前进路上的人的冲锋手。

反应得快,拉枪得快,巷战走第一个,在队伍确定掩体后要清干附近。

对面冲过来卡着自家人要把他冲掉。

要看好 *** 不来人,如果发现自己家人对不过对面的人就要去绕大圈拉枪线,目的是把对面逼出掩体。

嗯。稍微介绍一下拉枪线。

大概原理就是,一个非房子的掩体只能挡住180°,那么你和队友与敌人的夹角,如果大于180°,对面就相当于是个没有掩体的裸体人了。

如果战况焦灼而毒圈快来,必须尽快处理掉这队,就等着狙击手爆掉一个,趁着对面拉人的时间直接冲锋。

必须学会利用投掷物。

啊除了闪光。。。

总而言之就是不用你远程能打。打不中人都行。

只要你近战无敌。身法优秀,突击的时候选的角度完美。

脑子?不存在的,你就等一声号令:给我冲掉那个逼!

你就冲就行了。

优先三级甲,没了。

一个除了栓狙什么都能拿的自由位。

你的脑子要非常灵活,因为开战之后,战术,战局都需要你来掌控。

队友倒了怎么办,封烟拉还是放那不管?

打死对面怎么办,补掉或者围尸打援?

爆倒一个之后怎么办,能不能冲?

进毒路上碰到一队怎么办,相信跑毒兄弟还是互相都别活了?

每个选择,都得你考虑。

捡他们吃剩的吧。。

但是要说明的是。

一个队,只需要,也只能有一个指挥,互相干扰思路是最要命的。

哪怕他指挥错了,也按照他指挥的去死,下一局可以不让他指挥。

还有就是被爆倒之后,别瞎喊救。

你要考虑自己的情况,考虑自己的情况。

喊出:

封烟能救。

能救,需要快救。

救不了。先杀人。

走,放弃我。

而在队友只剩一个独狼的时候,不要多嘴指挥他。

让他自己打,自己想。

人一个人面对四个人的时候会慌的。。

五、战术

你们玩战术的人,心都脏。

但是在吃鸡这个游戏里,你心不脏,就会被人吃的一干二净。

所以,必要的时候,心还是要脏一点比较好。

比如说决赛圈的抉择,进圈后房子的选择,面对两队卡自己的人的处理办法。

还有就是

“诶,你看那个厕所,是不是特别的肥美。”

一、落地。

①闪电战

你听说过闪电战吗?

就是趁着对手还没有反应过来的时候 *** 他的战术。

这个战术只适用于房区和城区,而且需要你的电脑好,落地不能卡,捡东西不能卡。

这个战术实行也很简单。

落地,捡到枪,冲过去,把没有枪或者正在捡枪的对手打死。

甚至是在同时冲进一栋房子时,如果你拿枪的速度没有对手快,趁着对面换子弹的时候一顿老拳打过去。

总而言之,落地的时候,所有操作都必须要快。

因为如果你很快,那么你落地时所掌握的对手的位置信息就没有失效,你就可以顺着对手的位置信息,找一个墙根卡住他的视野,等他冲出来的时候,要了他的命,或者掌握他下一步的位置信息。

这个游戏有时候枪法当然是必不可少的,但是有时候更重要的是信息。

至于机场,学校,监狱这种地方?……哈哈哈。你落地有枪就是爷爷,看到的人全是移动靶,打就行了。这种地方非常练习胆量和反应速度。

经常不知道哪个过道就撞对脸了。

那么问题来了,落地的速度要怎么变快呢?

在跳伞时,一定要寻找飞机和你要去的位置的最短距离跳。

而跳出来之后,如果无法垂直下落,那么一定要在斜着飞完,快到的时候变成垂直下落,这样落伞下来是有加速的。而这点争取来的时间,就够你拿起一把枪,收获一条人命了。

还有就是,怎么拿物品。

最快的方法是,落地先不要考虑。

先把所有tab能看到的东西用鼠标左键拖拉进自己的物品栏内,这种拾取速度是最快的。

要注意的是,可能需要练习一段时间。

当然啦,如果你嫌累,等到落地的紧张时间过去,就可以恢复tab后在物品上按右键了。

好吧。。我懒。

总之,时间就是金钱,我的朋友。

②落地找车我们走!

在四人队时,分散找车很容易出现几个问题。

落地没车、车让抢了、找车路上有拿枪的老哥冲着你就是一顿扫。

……这可咋整啊。

快用你无敌的白金之星想想办法呀。

那么首先,落地找车这个战术有几点要说明。

(1)后路

人都喜欢有一点后路可以走,那么风险这么大的战术,没有后路怎么行呢?

我们落地找车抵达绝对无人能飞到的资源点是有一个相对速度存在的。

比如说一个落地都有车的队伍,就是第一时间。

比如说一个落地只有一个人有车,需要回头接人的队伍,就是第二时间。

比如说一个落地拿到车了但是就是不走就要抓着人撞的zz队伍。就是第三时间。

那么,如果你是第二时间甚至第三时间,甚至没车,该怎么办呢。

答案是:侦查对面的位置,侦查到就远离他们速度搜,因为对面有可能过来搜你,所以已经要拉远,快搜快拿枪,警戒性也必须要好。

因为大多数情况下你面对的是没有警戒,但是装备优良的一两个以为你没枪的二愣子人士。

四打一,先干掉一个,之后的事,就好说了。

当然,如果对方警戒性那么好。直接全队出击,你也没有办法。。打不打的赢,看命吧。

或者放弃争夺,去更小一点的没有人飞到的位置。

比如说只要航线不过一般没人去的p城,渔村。

或者天外之地的k市,z市。

虽然肥不到哪去,但是比起四面楚歌的打野来说可能安逸一点。

也可以就地打野。

野区并不是不肥,有时候野区出来比大资源点还要肥,桥边的12栋,4栋,2栋都搜完,完全可以武装一个四人队。

但是。一般人在搜完自己的资源点之后,不会去其他的大资源点凑热闹。

但是前往野区再摸几波的概率相当之大。

所以你在野区可能要面对的是一队装备精良,并且屠杀了自己所在资源区所有人的蛊王。

所以不推荐没有枪法和意识的新手打野,

你应付不来的。

至于老手,就随便了。

拿着把ump9,头硬点的已经能进决赛圈了。

毕竟这游戏,杀一队啥都有了。

(2)哇!有人来了!

如果你们队是第一时间,请在能来这个资源点的路上至少放置一个人警戒。

你可以搜一栋房子看一眼,但是绝对不能不看。

因为你很有可能被人摸脸上还不自知。

如果,在刚落地后,安逸的搜索中,你听到了一阵车声。

而且圈还不在你脸上,那么,不用怀疑,第二时间的哥们们来了。

如果你们的车藏的好,门也看起来都没开过,那么可以在他们的必经之路的房子里,等着他们开门后给他们一个冰冰凉凉的 *** 。

如果肯定会暴露。

那么别轻敌,叫上两三个哥们,冲过去就是锤。

顶多一两个有枪的,不要怕,但是也不要托大。

这都是你们的战绩。

而处理掉这队之后,所有人的队形一定要相对密集一些。

至少在有队友碰到人之后的半分钟内能赶到的距离。

不然出了事等你过来,你可能面对的是四个大汉。

就等着把你打成盒子舔包了。

③没人!随便搜!

行吧,我还能说什么呢?

老样子,放一个警戒的。

然后可劲搜吧。

二、搜完了,出发!

如果你们是开车去的资源点,那么请备好至少一桶油。

如果你们是直接落地清干了所有人,那么请在圈到脸上之前找车。

这个游戏,最蠢的死法就是跑毒跑死。

如果实在没车,船也行,徒步就是搞笑的。

由于这个版本车上可以吃绷带了,所以打包的时候可以换司机,轮着吃绷带,省一点。

这版本绷带是神器,带10个不过分。

还有就是大巴车和轿车爬坡要命。

尽量走大路。

如果你们不在圈内,那么搜大资源点的你们,进圈之后可能已经是第二个甚至第三个圈了。

这时候需要回忆航线。

然后考虑,哪个资源点人多,他们可能在哪一边,我们从人最少的地方进圈,或者直接占领圈中心的房子,有人就冲掉。

这时候要考虑的,是要摸毒打还是占点打。

占点打可能招仇恨,如果圈不在你们这很有可能被你惹过的人架死。

优先假车库,还有就是有二楼的房子。

但是要记住,有时候最差的选择才是最好的选择。

因为没有人冲你们。

摸毒打就是随着毒圈一点点往安全区里进,或者是拉大圈沿着毒边走,找个没人的地方进入安全区。

这么打很容易摸到别人的 *** ,杀人杀的多,但是如果枪法不够刚,很有可能互相架死在毒圈里,谁都无法进毒。

三、准决赛圈

这个时候已经能看出来最后大概要缩在哪里战斗了。

如果你们是占点打,那么应该已经有一个稳定的据点了,如果是摸毒,也该有一片自己的小地盘准备摸下一个毒了。

这种时候,分几种情况。

①占点篇

(1)嘛玩意?有人来了???

如果你们的房子是安全区里唯一的豪华户型。

那么恭喜你,你听过四面楚歌吗?

就是是个人就想对你做点什么。

这种情况下,你要分清几件事。

哪队的威胁大,哪队可以不管,哪队必须打掉。

就比如说,有一队卡在你楼下的树林里了,而远处还有一队正在往这里冲。

那么你要做的就是替远处那队把近点那队打出掩体,因为他们要进圈必定要处理掉树下那队,而经过一轮争斗,他们相互必有损失。

这时候你就可以坐收渔翁之利了。

如果你们被冲脸了,那么一定是侦查工作没有做好。房子这种掩体,倒了特别好扶,优势无限大。

从掩体到围墙,再从围墙冲到你们楼底下,这么多可以爆掉他的机会都没有把握住。

你们守什么点呀。。。

就像有一回,我打低分局,我们四个冲楼冲死三个,正找最后一个呢。

我寻思着,哥们哪去了。。不会哪阴着呢吧。

然后听到楼上传来一声98k。

我闻声过去,哥们在那沉迷狙人,我们四个最后上去把哥们锅死了。。。。。

所以,所有人的眼神都放亮点,不是所有人都是开车来的有预警。

(2)你怎么谁都敢打???

我哥们的固定队有个队员。

该队员特征是神经刀。

牛逼的时候决赛圈一打二一打三。

弱智的时候决赛圈3v3舔包把自己毒死。

这哥们有个特点。

谁都敢动。

有一次包围战,本来枪线都快拉好了,只等所有人就位,这队在我们面前就是盘菜。

然后哥们看到800m外有人。

对着那人开了几枪。

我们全队就那么栽那了。

所以,要注意的是,别乱开枪。

所有人就位,也就是都在能射到对方的位置的时候,再由狙击手开第一枪,因为第一枪大多数是定靶,如果狙击手能爆哪怕一个,你们的优势都是巨大无比的。

别特么谁都打。

不是谁都可以招惹。有些脾气大的哥们你敢打他他就和你杠上了。

在房子里,你们要做的是。

路过的车,能扫爆再扫。

路过的人,能保证杀掉并且补死再打。

冲着你们这来的人,必须打掉。

封烟冲死也必须打掉。

不然对卡起来,在跑圈的时候非常难受。

②摸毒篇

摸毒打比起占点来说,战术素养比枪法更重要。

什么时候该冲?什么时候该对架?

什么时候直线进圈,什么时候拉大圈进?

(1)脸上有人!

你永远不知道你的对手藏在哪颗树下或者围墙后。

在你实际的看到之前,你永远只能用猜的。

这就是薛定谔的敌人——

咳。。

所以经常会出现脸上有人这种情况。

这个时候,就需要拜托冲在最前面的冲锋手了。

发现脸上有人的瞬间,被爆之后给自己的队友信息。

或者爆掉一个,然后藏在掩体后面。

等着后方的队友给自己支援。

这时,全队的战斗素养如何就会体现出来了。

怎么样能救下被爆或者被包围的冲锋手?

这队最多能僵持多久?在多久时间内必须处理掉这队?

哪个地方能迅速处理掉这队?

这些都是因时而异的问题。

所以这种时候,记得带好烟雾弹。

混烟冲锋或者转移都是很好的选择。

再见,王八羔子!.jpg

(2)腹背受敌

有时候,正和别人胶着的对枪,突然发现 *** 一凉。

让人捅 *** 了。

……这时候可咋整啊。

一般来说,有两种方法能解决这种困境。

要么你枪法优秀,回头三两下爆掉近点这队,然后继续处理眼前这队。

要么就带烟,先冲掉一队再说。

烟雾弹这个东西,用好了真的是救命的。

大量封烟完全可以处理掉很多困境。

如果你两样都没有,

你的结局……我想也不用我多嘴了。

(3)消耗战

有些时候,你们之间的距离太远。

互相对枪只能消耗互相的补给,根本无法舔包。

甚至连冲锋的身位都没有。

这时候我要告诉你的是。

谁这么对打,就是二傻子。

因为没有任何意义,只是两边毫无意义的消耗着自己的补给和护甲,mdzz。

一般有疯子这么打我们,我们都选择绕着打。

我们想赢,不想和疯子对卡。

(4)嘿兄弟们,我们脸上有他们的 *** 。

这还说啥。

上了他们啊。

四、决赛圈

这时场上只剩个位数的人了。

你接下来要做的就是。

按住alt左右观看,发现一点蛛丝马迹立刻观察那个方向。发现一队就是大优势。

随时注意队友的位置,别离太远。

冲锋手和自由位卡好背后。

狙击手尽量爆掉尽可能多的人,这时候有三级头一定要给狙击手。一定。

仅此而已。

①满编队打满编队

这个时候,战况怎么样圈说了算。

天命圈优势巨大,因为守点总比冲锋容易。如果实力相近的话。

这个时候有什么操作一定要沟通好再做。

冲锋一定要两个人一起。

碰到三级头狙击手要和阻敌手沟通好,同时出手。

总而言之,天命圈第一,枪法第二,战术第三。

②四打三打一。

这种情况其实比四打四难处理。

因为如果是四打四,发现一个之后,他们在哪,会从哪过来都很好预判。

但是这种情况不一样,最后那个独狼在哪都不知道。

天知道他在哪阴着你呢。

眼睛请放亮。

③一打三、四

……你加油。

五、投掷物

1.雷

手雷这个东西。

练好了比枪法好还吓人。

你枪法好我可以逼你冲我,我是优势。

但是你投掷物用的好,掩体?不存在的。你在掩体后面也得死。

这个东西的投掷落点需要自己掌握。

那个预瞄线就是搞笑的。

而我能给你们的技巧就是,秒雷。

拿出雷,按开拉环,默数1.2.3.(更高级的就是数完4再丢)

拉出掩体,丢雷。

这种雷对面只有很少的反应时间可以躲开。所谓触之即伤,碰之即死。

在决赛圈,你的雷用的好,根本不虚对面是awm,你压根不和他对就完事了。

所以,请一定,一定练好丢雷。

丢雷厉害的话,完全可以一打二,二打三,二打四。

毕竟相当于自己无伤让对面减员一个。

2.烟

非常,非常,非常重要的战略物资和战术诱导者。

吸引敌方注意力也好,混烟冲锋冲楼也好,都是非常有效的操作。

能带尽量多带几颗。

有些救不了的队友封烟就能救了。

使用方法和使用技巧需要自己摸索。我很难说明。

因为吃鸡的战局瞬息万变,无法有一个特别明确的该怎么做的定式。

就像兵书不能生搬硬套一样吧。

请有意指挥的朋友们自己思考吧。

六、舔包速度。

舔包的时候,请想好自己需要什么再去舔。

而且必须一个舔一个架。

不然很容易被人打个措不及防。

别nm和逛超市一样。

这个包舔两遍那个包舔两遍。

然后舔了一身好东西,那叫一个全哇。然后全给别人快递送货上门了。

子弹

主武器200发就够

狙击枪sks和mini需要80,98k30发就够

补给

包带5个就够了。

绷带五条

能量5套就够,再多的地方多带投掷物。

多多益善。但是也别太多啊。。。。。

三-四颗为佳

油能带就带一桶。

然后就是如果这个圈有麦田圈的可能性,就准备把包脱了吧。

如果你是三级包的话。

三级包死的真的是很惨。。。。。

七、结语

感谢大家的支持。

写的很粗糙,这样的攻略,能得到大家的喜爱真的很感谢。

有什么问题的话,欢迎在私信里提问我或者在我的回答下评论进行提问。

由于比较怕生。。不太好意思和陌生人一起玩。但是想交朋友欢迎。

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