本
文
摘
要
《开普勒斯》,当我第一眼看到这款游戏名字的时候就猜想,这或许是一款与太空、宇宙、星际等要素有关的游戏,因为“开普勒斯”这四个字让我第一时间想到的就是历史上著名的天文学家开普勒。事实证明,我猜对了,但也没完全猜对——这款游戏确实有这些要素,但确切地说更像是一个要素丰富的“缝合怪”,但好消息是这个游戏缝合得很好,并没有产生违和感,反而是让玩家在一个游戏里体验到了不同的乐趣。作为一款2D的沙盒生存游戏,它“吞噬”玩家时间的能力丝毫不亚于《泰拉瑞亚》《环世界》等声名赫赫的前辈们。
《开普勒斯》由一个名叫“TARO工作室”的国内独立游戏团队开发,经过四年的精心打磨,目前在Steam的销量已突破10万份,这在国产独立游戏中属于非常骄人的成绩了。
一、高自由度的世界与引人入胜的剧情相结合
《开普勒斯》是一款典型的沙盒生存游戏,这类游戏其实剧情并不是重点,因为高自由度的大世界就已经足够让玩家在其中尽情探索,具体的剧情可能反而会成为一种束缚。但本作却将高自由度的世界与引人入胜的剧情结合得相当好。从开局创建人物时,不同种族的加成buff就让我感觉这个游戏不简单,毕竟在科幻题材的沙盒游戏里居然还有精灵、半兽人、野猪人等西方魔幻概念的种族,这个设定就很奇妙,给人感觉这个游戏的世界观设定应该会很有意思。
在进入有剧情的单人模式之后,确实感受到了这一点。玩家扮演的主角在休眠仓里醒来,来到一个陌生的星球,遇到一个陌生的机器人,而机器人一见面就给主角讲述了自己的主人被两个神秘人打晕带走的故事,一个充满悬疑的故事就此展开。随着剧情的推进,玩家会在探索地图的过程中发现一些散落在各处的文件,这些文件记录的内容正是有关这个世界中各方势力的碎片信息。通过探索地图、与NPC交流,玩家会逐步了解这个故事的全貌。
二、让玩家很快上手的任务系统
很多沙盒生存游戏其实都有一个痛点,那就是上手难度的门槛。很多同类游戏在前期很难上手,新手玩家面对工作台里琳琅满目的配方,不知道自己前期应该从何处开始,有一种无从下手的尴尬。《开普勒斯》就不会出现这个情况,因为这个游戏有一套引导性非常强的任务系统,这个任务系统与前面所说的主线剧情有相关性,一方面能引导玩家体验剧情,另一方面又通过从易到难的任务链来告知玩家当前应该做什么事情、掌握什么能力、制作什么工具。但这个任务链好就好在它也没有什么强制性,玩家的游戏行为不会受其限制,依然可以无拘无束地在广阔的地图上自由探索,可以自行摸索科技树与主角能力(基因系统)。这就让需要前期有所引导的新手玩家和擅长此类游戏的老手玩家都有不错的游戏体验。
三、丰富多样的玩法和系统
《开普勒斯》被很多玩家称为“缝合怪”,但是缝合得很好,究其原因就在于,游戏的各个系统整合得十分合理,没有生硬感和违和感,这些内容结合在一起,形成了丰富多样的玩法。首先是沙盒生存游戏最核心的采集、制作、种植等玩法,这是成熟的一整套系统,包括玩家从初期的砍树、采果子、采石头,制作简单的工具,到之后的大面积种田,这是一个生产力发展的主线,在沙盒生存游戏里属于核心内容,本作有很完整的玩法内容。其次是与之前这套玩法相配合,衍生出的周边小玩法,比如宠物和坐骑的驯养、钓鱼、家园的营造和装扮,这些玩法其实是依附于生产力发展的主轴,作用在于丰富玩家的游戏体验。同时还有基因编辑的玩法,其实可以看作是是天赋加点,只不过这个游戏的天赋加点所需要的条件是各种通过探索地图获取到的资源,这是比较新颖的设定。
战斗玩法在这款游戏里也是一个重点。可以“打死即食”的野兽、同样会使用工具和武器的变异者、各种奇奇怪怪的外星生物,玩家面对这些形形 *** 的敌人,不仅可以依靠自己打造的装备来硬刚,也能利用环境进行一些更巧妙的操作来杀敌,比如一把火烧了变异者居住的小房子。在地面世界进行冒险时需要注意昼夜的变化,夜晚会有野兽来袭,视线也会变暗,但这其实也是我们获取肉食的好时机。在地面世界的战斗其实只是开始,玩家总部的后院里就有一个通往地下世界的入口,那里的战斗才是重头戏,越往下敌人会越强大,这种地牢冒险的玩法是玩家不断变强的动力和途径。
四、总结
《开普勒斯》这款游戏目前的完成度已经相当不错,深入游玩的话就能体验到其“时间杀手”的本质。目前游戏在多人联机功能方面已经做出了不少的优化,相较于目前已经日趋成熟的单人模式,多人模式的前景更令人期待。这款游戏虽然已经经过了四年的打磨,但新内容的加入依旧在继续,尤其值得一提的是,开发团队后续将在创意工坊方面的功能做出更多支持,这意味着本作在游戏性上还会有巨大的潜力,未来可期。