本
文
摘
要
简单评价的话,对国服就是续命之作。设计出安图恩的策划没过多久就被挖到nexon了。然后,就没有然后了,后来的团本你们也都知道了狗头。
国服当时已经在走下坡路了,游戏本身的最高难度很久不更新,再往上的提升几乎只有买礼包一条路,弱的太弱打不过异界、强的太强所有装备毕业,玩家阶层差距太大且没有向上摇摆的欲望。而且游戏本身的竞争对手也越来越强,玩家流失越来越多,几乎没有新血液的加入。于是眼看着dnf玩家越来越少,几乎是要黄了。
这个时候安图恩出现了。它最重要的意义是给所有阶层的玩家一个一起努力通关的机会。也就是一起游戏的机会。
顶尖玩家,从开荒到带小号,给了他们完美的装x机会和满足感,毕竟有需要才会打造,我变强了不能装x那我变强还有什么意义。
平民玩家,少氪金少肝也可以攻略最顶级副本。
难民玩家,无肝无氪,但可以通过对游戏、对职业的理解开发出控制,减防、打字员等等不同的辅助角色参与副本。
也就是说几乎所有的玩家,都可以去攻略顶尖副本。有钱有时间,那你去火山队;少钱少时间就去擎天震颤;没钱没时间?那来打个舰炮吧。什么你穷的裤衩都卖了来上网?那做做异界来打辅助吧。
所有的玩家都能找到自己的定位,而且各个阶层之间有一种平衡。结果我们也看到,dnf起死回生,大量玩家回流。
顶尖玩家装完x,还想开个小号继续装x,于是买买买氪氪氪,于是顶尖玩家留住了。
平民玩家装备弄完也想有伤害,开始打造装备,于是买点礼包搞搞附魔,于是平民玩家留住了。
难民玩家一看,不充钱都有机会装备毕业,于是开始想怎么玩好这个游戏,于是难民玩家留住了。
玩家整体都留住了。游戏玩家一多,各种说话好听的人才层出不穷,游戏的附加价值也逐渐增加,新玩家也会有兴趣入坑。而且别忘了,在有需求有机会的情况下,总有一些平民、难民玩家想向上一层级摇摆,所以礼包、游戏经济也得到了稳定,整体的游戏生态越来越好。
所以安图恩不仅仅是开了个本,让玩家能继续升级装备;更深层次的原因是能平衡玩家之间的差距,让所有人都有游戏体验。
以上就是安图恩对dnf的贡献。