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我们一定要不惜一切代价(不惜付出一切代价)

对于街机游戏的爱好者来说,绝对不可能出现“不惜一切代价都要打通的游戏”。

因为代价真的太大了,当时的我们手头都比较拮据。每一枚游戏币的价值,都远远超出了本身的价格,都不愿意轻易浪费。

就算最终BOSS已经是残血状态,玩家也不可能投币继续。

这就是街机玩家们的“一币原则”。

游戏厅时期百分之九十的游戏都很少有人通关,毕竟都有难度。没有投入几十上百枚的游戏币,不大可能精通某一款游戏。

记得当年玩家们最热衷挑战的游戏就是《1945》,据说通关之后有搞头。

在红白机流行的时代,能通关的游戏非常有限,不是我们不努力,而是难度太大。

很多时候都是心有余而力不足,像是红白机游戏的《忍者蛙》《外星战将》《冒险岛》,尝试了很多次都无法通关,最后不得不放弃,而这也成为了永远的遗憾。

对于我这种菜鸡来说,《绿色兵团》《马戏团》通关都是奢侈的。

而其他主机游戏,只要有通关的可能,就算熬夜也要通关啊!

经典游戏实在太多太多,而让我耗尽真元的游戏则是:GBA的《牧场物语》、MD的《梦幻模拟战2》、SFC的《超时空之轮》

很多精彩的游戏只要玩过一次,那就必须通关,而且想方设法都要玩到所有的版本。

我最引以为傲的游戏就是《恶魔城》系列,玩了这么多年,就没有一部将我劝退过。

甚至要将每一款游戏所有的东西全都收集完成,将“刷”的精神发挥到了极限。

最难的版本,我觉得应该是MD平台的《血族》,这可是当时硬着头皮磨通关的啊!

那么,当年如果有没有通关的游戏怎么办呢?

正所谓君子报仇十年不晚,在模拟器上面将当年所有没通关的游戏给通了,大仇得报。

只是再也没有了当年的那种热血沸腾,心境却早已不复从前。

说到电脑游戏,相信每个玩家都有那么一段“疯狂”的历史吧!

为了玩游戏直接热拔光驱;

为了玩家游戏安装莫名其妙的软件;

为了玩游戏特意将硬盘空间腾出来,甚至不惜删除重要的文件;

那时候的玩家就有这么执着,真的为了玩游戏不择手段。而且敢于大胆尝试,以至于电脑经常出问题。

电脑玩游戏要经过重重考验,首先就是安装,买的盗版光碟有可能安装失败。此时拿出来,吹一吹擦一擦,没准再次安装的时候就成功了。

安装成功之后,还未必能玩,有可能缺少插件,有可能没有放补丁......

经历各种操作之后终于可以玩了,然而真正的挑战才刚刚开始。

安装成功的游戏,同样让你心力交瘁啊!

《侠盗猎车手:罪恶都市》

在当时玩家们还没有称呼GTA的习惯,都是按照盗版光碟上面的名字来称呼的。也正是如此,《侠盗猎车手》使用了很久很久,甚至沿用至今。

历代游戏的玩法都差不多,在这个框架中再添加其他的内容。是目前世界最有影响力的游戏系列。

但是天知道,当年为了通关《罪恶都市》我们付出的代价啊!

每一个任务都是比较刁钻的,这也导致不少玩家直接不去做任务,而是在这个虚拟的世界中到处去浪。找妹子、抢跑车,没钱的时候要么去抢,要么就是做点小生意,甚至可以当开消防车和警车去执勤。

很多任务在当时看来几乎是不可能完成的,记得有一个关卡是开飞机放炸弹,估计至少有三分之一的小伙伴卡在这里了吧!

当年为了完成任务,熬了一个通宵啊!

后来这种超难的“飞机”在其他版本中也有延续,就算是GTA5也有很多的飞机任务,其中的特效飞行几乎让人绝望,甚至怀疑有人能做到吗?

各种高难度穿过颜色圈,踏马还要求倒飞、侧飞、直飞,晃得眼睛都花了。

《金庸群侠传》《武林群侠传》《仙剑奇侠传》《幻想三国志》......等RPG游戏

RPG游戏,是无论如何都要通关的,毕竟这些游戏是以剧情为主。

但我们知道,所有的RPG游戏都存在主线和支线,还有一些其他的任务,想要游戏玩得过瘾的话,那付出自然也是不可避免的了。

当年《金庸群侠传》为了通关,我自己画了草图,将各大门派位置全都标记出来。

多年后看到官方的地图拿出来对于,居然非常吻合。这款游戏通关一次之后,真正的体验才刚刚开始,第一次通关绝对不可能拿到左右互搏+野球拳的完美组合。

第二次刷的时候,先就要去用松风剑法测智商,然后去找金花婆婆将野球拳升到10级,再去张无忌这里拿到九阳神功。这种开局基本上就无敌了。

《武林群侠传》最初不知道什么武功最好,还很庆幸在逍遥子这里学到了剑、刀、指、腿等各种武学。后来才知道,师门学到的武功才是最垃圾的。无论什么招式都没有什么价值。

反而没事去找老头喝酒,学到醉棍才是上策啊!

打架最最好用的武功则是暗器,可以在打全屏,而且是同时击中多人。

于是天天熬夜陪棋叟下棋,但当时不懂棋道,也没有攻略,只能拿本子记下来。

(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐,这些垃圾搬运平台)

失败了之后就重新开始游戏,就这么折腾了几个通宵,终于学会了心心念念的“暗器”。

最好的武器是“离火玄冰镖”,但数量太少,可以直接使用金钱镖,威力相差无几,天下无敌。

《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》,差点成为我永远的遗憾。

游戏难度点全放在了迷宫上面,好在当时的毅力比现在强多了,每次陷入迷宫之后找不到存盘点都很绝望,又不敢轻言放弃啊!

找到存盘点之后,刚刚松了一口气,结果又迎来新的迷宫。

以至于多年后,只要听到试炼窟、草海、神魔之井、锁妖塔、蜀山故道、 *** 之心就感到一阵哆嗦。

《幻想三国志》,其实是当时不可多得的游戏,但是我感觉不是特别适合自己。

游戏中随时都会学会新的技能,而每个技能又都需要升级点,这个技能还没有完全学会又有新的技能出现,而且人物太多,发展到后面有的人物的技能都忘记了。

不少技能就算学满也是浪费表情,感觉浪费了很多的资源。也正是如此,感觉玩这款游戏很累。不过当年还真就通关了。

当年玩得最惨的游戏就是《天地劫》的《幽城幻剑录》和《寰神结》,没有攻略的情况下,玩一次真的要人命啊!到现在我都在怀疑,当年我是怎么通关的啊?

其实玩游戏的最大的动力,还是得和自己的兴趣有关啊!当年多少玩家玩DC《死或生2》,为了全服装熬夜刷刷刷!而类似红楼梦之金陵12钗、梦见坡、兰斯、剑芒罗曼史之类游戏更是不可不玩,不可不通关啊!

这些游戏要是没有通关的话,那才是真正的抱憾终身啊!

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