本
文
摘
要
说到MMORPG,梦幻西游的历史地位绝对是超越魔力宝贝,传奇,奇迹等游戏的存在。
个人认为,可能比不过WOW,石器时代是网游鼻祖所以给个高点的地位无可厚非。
我知道在很多人心里传奇,奇迹,魔力,征途意味着很多回忆。
但是上面的三款游戏像是麦蒂,巅峰期华丽无比可惜如流星划过。
梦幻西游像是科比,从04年开服到现在,一直都保持着最顶尖的竞技状态。
下面上干货:
为什么梦幻西游是MMORPG的经典。
一个原因,经济系统。
我玩过很多网游,绝大多数网游最后都是死于游戏的通货膨胀,而梦幻中从来就不存在这个问题。
早期的梦幻货币回收系统非常简单,就是买一些消耗品,什么药品啦之类的。
产出方式也很简单,就是做任务打怪。
也就是说早期的梦幻是一个类似于通货紧缩的状态,而且那个时期的梦幻升级也很难,我27升56升了我一个暑假。(现在的话一天就能到)
所以那时候你可以看到游戏里的小 *** 丝号们都玩的其乐无穷,300块钱就能让你体会飞一般的感觉。
后来梦幻意识到这样子没有办法 *** 玩家的积极性,于是就开始了一次次的更新。具体包括了,召唤兽的合成与打造(一个差不多的宝宝两三千很正常,贵的好几万)。装备的打造(人物装备最贵可以20万,最少也得几十块,召唤兽的装备居然也有接近1万的),宝石的合成(10级宝石400块,最多可以到15级,一级两块合成,有概率失败,15级宝石比一般钻石贵),人物的修炼和经验(7修25,技能全满大概要5万人民币),房子跟婚姻系统(小钱,几十块),坐骑系统(全满的话1000人民币,小钱了算是),人物的形象装饰(50块钱一件,有超过200件可以挑选)。上面所说的这些都是梦幻的货币回收系统。
而货币的产出则是依赖于,做任务,打副本。绝大多数玩家是通过买商人的钱完成原始资本积累的。有时候想想会觉得不可思议,一个服务器里超过几千万人民币的虚拟资产居然是通过打怪每次得到的那几分钱一点点的积累出来的。梦幻通过控制自己的货币回收系统,将游戏中的虚拟货币成功的与人民币挂钩,形成了一定的浮动汇率机制(具体怎么做到的我一直很膜拜),并且游戏里有大量依靠倒货为生的商人,在很大程度上控制了游戏内物价的涨跌,从而形成了一个无与伦比的经济结构。为了加强虚拟物品与软妹币之间的联系,梦幻推出了自己的游戏交易平台,玩家可以直接把虚拟物品挂在类似淘宝的商店里兑换为人民币,梦幻从中收取6%的手续费并担保物品的安全性。
所以,我给大家大概普及下现在梦幻的行情。
梦幻第一玩家,威少,手里20个满级号,大概投入3000万人民币左右。
参加服战的玩家,大概100人左右,平均投入在50万以上,门槛大概20万。
服战的话不光要有一队5~8个人,还要有指挥,一个好的指挥一场比赛大概有5w~10w的收入,能想到吗?一个小时左右的时间,10w人民币!
梦幻的货币大概是1000万比100人民币,一个勤劳的商人每天赚到几千万应该是没问题的。
梦幻的活跃玩家数量大概在几十万左右,巅峰在线人数超过250万。
一个想要好好玩的号,低等级可以玩59 69 89 中间的可以玩109 129,高级的可以玩175,大概一个算得上一线的号投入应该都在3万人民币以上,可以确保你是本区本门派本等级的前10。超一线号上百万也是有的。
像我这样投入个一两万的玩家,实在是太多了……但是至少我确定我的物品最后打个八折可以全卖掉,不会一分钱回不来。
现在的梦幻完全是一个社会的缩影,里面有 *** 丝自己跟自己抱团取暖刷小副本,有中产阶级在里面自娱自乐,有高富帅各种挑战高难度或者跨服pk,还有一部分隐藏在阴影中的商人,代练以此为生。
所以,这就是梦幻的经济系统,一个历经了10年修补跟完善的庞大社会,一个甚至产生了社会阶层划分的系统。全世界,没有任何一个游戏能够超越梦幻的经济系统。