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ff14房屋只要有人进去就不会拆吗(ff14造房子)

在如今的各种游戏中,家园已经不是什么罕见的设计,就算是一些手游都加入了简单的家园系统。最好的家园系统的体验,基本都出现在大型端游上,因为操作的空间更大,设计更加精细,最终展现的成果也就更完美。

但是说实话,在游戏中想要造出自己满意的房子,还真不是那么简单!

FF14:休闲玩法?不存在的

作为早期就已经出现的自由建造家园系统,FF14的家园看起来还还行,但真去玩这个游戏就有点难以描述。它的设定就和天刀一样,想要买到必须靠抢,很多老玩家甚至都没有,网上甚至还有专门的攻略来分析怎么抢更快一点。

而且就算抢到了,你也不一定能“肝”得动……据游戏日报君身边某个FF14老玩家说,家园说是休闲,事实上并不是单人能撑得起来的。因为它想要搭建房屋的材料必须要自己去打,一个房子可能需要一个团队来分工采集,当然你也可以选择花钱买其他玩家的。

另外虚假的美好也很让人无语,就比如看着景色很好的窗户事实上是假的,外面完全不是窗户里的场景,出房间进院子都得过图。

逆水寒:养肥了再杀

逆水寒才是真的套路大师,前期给大家一人分了一座荒岛,你自己在上面开矿场、养殖区,积累资源来建造其他的房屋等等。只不过想要玩得爽,后期你就该交钱了。

逆水寒的庄园系统中房屋是有等级提升的,基本上自产的资源只能供应1~5级,一旦是超过此等级想做豪华庄园,那就得花钱买礼包来弥补资源消耗的漏洞。而且这还不是一次性的,每日都在消耗,所以时时刻刻都在花钱,“连呼吸都要钱”真不是开玩笑。

而且这还是个单机无社交的家园,整个荒岛不存在其他玩家,围墙外面啥都没有,出了门想见到活人只能去日常的地图。

《剑网3》:不用肝不用“负债”

《剑网3》制作人郭炜炜在最初的爆料中就提过,要让玩家人人有房,而从经过了几个月后,这一承诺已经做到且给了玩家很多选择。《剑网3》提供了足够多且不同环境的家园小区,可以让每一个玩家都至少有1200平的大房子,在这里你可以很自由的来做出你想要的样子。

在前一年上线家园系统的古剑奇谭OL,把挂饰给加入到了家具摆放中,而到了《剑网3》这里更是特别,一句“十年珍藏,尽收家园”足以说明一切。从宠物坐骑到挂饰再到自己的外观,足够摆满整个家园,还有过万可以DIY的家具,完全不用自己去肝。

从目前来看,《剑网3》的家园大概是最让人轻松的设计了,在这里造个房子,既没有资源的困扰,也没有背负“房债”的压力,跟亲友一起打打麻将、涮涮火锅,要多自在有多自在。

当然,不得不提的还有它的家园互通设计。不需要读图,一整个空间的家园社区,能让我们站在自家高处和邻居打招呼,能让我们翻个墙“潜入”去 *** 师父,这种接近真实的居家体验,竟然能在游戏中呈现出来,放在几年前真的是不敢想象。

更为重要的是,《剑网3》一直没放弃把家园做得更好的理念。就在前段时间的十一周年发布会上,家园系统再一次预告了会有新的升级。到时候真正的家园共建将会来临,如果跟亲友关系足够好,都不用当邻居了,直接就一起建个大房子住一起。甚至连社区公共的场所,也可以和小区的邻里一起打造,当真是只要敢想,就能做到独一无二。

你有没有在游戏中建造过自己的房子呢?你怎么看《剑网3》这特别的设计?

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