小伙伴关心的问题:最终幻想12和10哪个好玩(最终幻想12和15哪个好),本文通过数据整理汇集了最终幻想12和10哪个好玩(最终幻想12和15哪个好)相关信息,下面一起看看。

最终幻想12和10哪个好玩(最终幻想12和15哪个好)

最终幻想12的白金奖杯应该是我去年拿得最 *** 的一个,我在游戏过程中经常怀疑自己到底能不能拿到这个白金,因为这游戏实在太过精深,但实际打下来却发现并没有想的那么难。

最终幻想12一共有三个版本,分别是06年发售的原版,07年发售的国际版,以及17年发售的重制版,后两个版本都对之前一个版本加入了不少新内容,例如原版没有职业系统,国际版可以选择职业,而重制版则可以选择双职业。现在网上能找到的攻略都以国际版和重制版为主。

刚一上手这个游戏时,相信很多人是有点懵逼的,因为通常的日式RPG都是以回合制为主要特征,但这个游戏却是即时战斗的模式,有点像暗黑破坏神这种动作RPG。在前期解锁指令系统前,游戏的战斗方式显得比较繁琐,必须在每次行动时进入菜单对角色下达指令,但家用机游戏在这种模式上又远不及使用鼠标键盘方便,所以刚上手时显得很不友好。而在解锁指令系统后,大部分战斗都是不需要玩家亲自按键的,这时又会进入另一种极端,玩家觉得操作量太小,感到很无聊。而在熬过前期的适应阶段后,才会逐渐感受到这个游戏的巨大魅力。

虽然我玩过的日式RPG并不多,但最终幻想12是我目前玩过的里面最能称得上博大精深的一个。它的战斗模式看似操作感不强,但庞大的系统设置中能够派生出千变万化的玩法,在物理攻击之外有魔法、招式、魔雾匣三种攻击手段,魔雾匣中包含了召唤兽系统,魔法又分为白魔法、黑魔法、绿魔法、里魔法、时空魔法,角色的buff和debuff一共有28种之多,并且多数都会对战斗产生较大影响。可以说,即使是玩了数百小时的玩家,也不敢说自己已经探索出了这个游戏的全部玩法,像我这种只是拿到白金就收手的人更是只玩会了冰山一角。

除了系统设计丰富,游戏在指令方面也比较自由,例如玩家可以对自己人发动魔法,还可以自残,甚至能喂敌人吃药,某些战斗还要求玩家必须做出各种各样的骚操作。例如萨利卡森林里有一只珍稀怪物是透明隐形的,不会主动攻击玩家,玩家也不能首先对其攻击,那咋办呢?很简单,先给自己身上加一个反射状态,然后对自己发动魔法,就可以将魔法反射到透明怪的身上。这种脑洞大开的战斗方式让人大开眼界。

可能有人会怀疑,觉得能反射魔法的状态会不会太强了。这你放心,设计者不会连这么简单的事都考虑不到,反射状态会连队友和自己放的加血魔法也一起反弹掉,如果角色受到物理伤害危在旦夕时,很可能因为身上的反射状态导致恢复不了体力,最后被杀。所以这个状态是一柄双刃剑,有着很好的平衡性。

同时,游戏的职业系统和装备系统也设计得非常细致。职业一共有12种,正好对应黄道十二宫,每种职业搭配的武器、魔法、属性都不一致,由于游戏中允许双职业,角色选择的两种职业之间是进行互补还是针对某种特性进行极致强化也是玩家需要考虑的。而且每种职业的技能盘存在许多变化关系,魔雾匣、召唤兽以及共通技能的学习都可能令玩家学会的技能有所不同,而这些变化在角色内部和角色之间会互相占用名额,具体要怎么取舍都视玩家本人的选择。因而即使是选择了相同的配置,最后练出来的成果也可能差别很大。

武器方面一共分为16个种类,有专注物理攻击的武器,也有强化魔法攻击的法杖,物理系的武器又分为近程和远程,还分为单手系和双手系,执单手武器的角色可以用另一只手带一个盾牌来防身。每种武器性能各异,比较非主流的有附带燃烧效果的手榴弹和给敌人添加增益状态(你没看错,是敌人)的计算尺,另外还有空手格斗系的角色。

游戏中敌人设计非常丰富,在怪物目录上一共有三百多种敌人,不同种类的怪物有不同的属性、招式、掉落宝物,还有不同的习性,例如有些精灵并不会主动攻击玩家,但他们讨厌魔法,如果玩家在他们发动魔法,他们会马上攻击玩家并封住玩家的魔法。游戏还拥有四十多个讨伐任务,后期的一些讨伐任务难度极高,例如有个叫亚兹玛特的讨伐对象外号六千万,因为它有六千万的体力,玩家不花两个小时以上根本拿不下这个boss。除了体力流的六千万,有的boss以强悍的攻击力著称,有的boss会定时使用变态的必杀,有的boss擅长给玩家附加不良状态,还有的boss擅长互相配合,可谓特色各异,战斗起来异常 *** 。

正由于以上这些特征,才使得最终幻想12有了千变万化的战斗方式,很容易让我想到前年播出的动画哥布林杀手,都是利用各种突破想象力的搭配来猎杀特色各异的敌人。例如这游戏后期可以学到扔钱的招式,就是直接用钱在敌人身上砸出伤害,还有个装备则是可以用金钱代替魔法值来发动魔法,这两样事物解决了RPG游戏后期玩家钱太多没地方使用的问题。我上初中时在游戏杂志上看到过一篇关于最终幻想12国际版的研究,有玩家光用扔钱的方式去和六千万战斗,最后花了4300万将其干掉,这让封盘时身上还只有两百万的我感到瑟瑟发抖...

当然游戏会有一些做得比较过火的地方,例如最强装备三神器中的神弓不但找到宝箱的方式十分费劲,开箱的成功率还只有万分之一,连网游都不敢这么干的...好在这游戏没有要求玩家获得全部装备的奖杯,不然得把人坑死。

在游戏其他方面,本作使用的是伊瓦利斯世界观,有别于欧洲中世纪风的勇者斗恶龙系列,这个世界观里虽然也存在剑与魔法以及城堡王国,但有着很高的科技水平。游戏的地图做得非常广阔且细致,远在之前玩过的零式之上,可探索价值很高。迷宫的宝箱设置、解谜要素都能令玩家投入相当多的精力在其中,尤其是拥有着复杂机关且没有参考地图的水晶迷宫,其几乎是在挑战玩家的脑容量极限了,即使是再骨灰的玩家,不看攻略的话恐怕也会把头绕晕。

说了游戏这么多的硬核之处,也足以证明这确实是一款适合核心玩家玩的游戏,但本作不像勇者斗恶龙那样可以让休闲玩家和核心玩家都自得其乐。其实相对于原版和国际版,这次的重制版已经给了普通玩家足够的友好度,自动保存和百层试炼奖励保留可谓是良心至极,而加速模式更能让讨厌赶路和练级的玩家感到舒适无比。实在不擅长战斗的,也可以在游戏初期去百层试炼里刷出强力装备,然后进入虐杀模式,只是如果这样可能会导致丧失游戏的核心乐趣。

有关游戏的画面和音乐,虽然游戏发售在以性能低著称的PS2主机上,但当年的SE技术实力在日厂当中傲视群雄,而且该游戏又发售于PS2末期,因而这次的重制版在人物和场景建模以及CG质量上将鬼武者高清版甩出若干个身位是没有问题的,当然你如果要和现在的游戏比那当然还是不够看。音乐方面其实比之前介绍的零式强得有限,虽然整体质量还算不错,但也比较缺乏让人惊艳的曲子,不过由于音乐是按照场景进行切换,不会像零式那样时断时续地鬼畜播放,因而在体验方面要强上许多。

游戏的两个主角是请的当时的新人演员做的声优,显得比较棒读,人物刻画上也不够力度。剧情算是这个游戏最大的缺点了,如果这剧情安在别的游戏身上并不能算多差,但这是以优秀剧情著称的最终幻想系列,并且在游戏系统如此优秀的前提下,其剧情上的苍白感更显得尤为突出。主角全程没有存在感,前期埋下的许多伏笔大都没有交代,并且戛然而止。游戏在转场时会有许多的CG动画,其密度在前期甚至一度让玩家觉得这游戏不是买来玩的,而是看剧情的,结果最后却让人很是失望。在网游最终幻想14中有一些与伊瓦利斯世界相关的任务,其中的很多内容都和12的剧情大相径庭,可以看出本作的剧情写成这个样子肯定不是制作者的初衷,而是牺牲放弃了很多原本设定后拿出的妥协物。

有关本作的白金时间,算上百层试炼我一共是花了90小时左右,光是通关的话用30多个小时就足够了,但流程中能体验到的内容只是很小一部分,这游戏的精髓基本都在流程之外。光就白金难度来说,本作确实不算高,但需要有靠谱的攻略,因为大部分的收集要素靠玩家本人是很难摸索出来的。

游戏本身只需要一周目就可以拿完奖杯,比较麻烦的几个奖杯是全目录、全地图、全魔法、全招式以及百层试炼,不要求全装备和全讨伐任务。拿这些奖杯免不了要刷脸,不过好在游戏设置的概率还算合理,掌握对了方法刷起来并不很难,而且游戏的自由度很高,这些奖杯并不会因为流程而遗漏。

个人推荐在进行终章之前先把全魔法和全招式拿到,虽然游戏不要求达成全部讨伐任务,而且珍稀讨伐中的怪物基本都会出现在百层试炼中,但开启全地图和全部召唤兽的过程中必须要去完成许多讨伐任务,建议一边练级一边完成这两个奖杯。最后剩下的全目录和百层试炼是最麻烦的两个奖杯,个人建议先完成百层试炼,这会给全目录降低不少工作量。

在挑战百层前请一定准备好三个缎带,否则难度会非常高,条件允许的话再准备尽量多的万灵药(至少十个)以及鲸齿吊坠一个。百层里比较麻烦的是91、96、97、100这几层,其余的靠逆转状态或者逆转扔药都不算难。91层可以开场召唤佐迪亚克糊脸,96层可以用瞬移魔法或者瞬移魔片解决战斗,97层要在敌人最后准备开大时掌握时机用佐迪亚克糊脸。

至于最后的100层,记住以下几个点:

1.结束99层的战斗前请一定清除掉角色身上的逆转以及狂战士状态,操作水平可以随着尝试次数而提升,但初始配置重来多少遍都不会有变化,所以一定要注意。

2.这一层的关键在于消灭敌人的顺序,无脑进攻的话敌人会给自己吃药补血,等于做白工,正确顺序是先干掉朵芮思和基斯(这两个顺序可以互换),然后依次是贝尔冈、加布蓝斯、查格伯斯。

3.己方三个角色的配置是一个负责扔大招,一个给敌人喂药控制,剩下一个当奶妈。只要玩家的操作够稳,走位够 *** ,胜利就在前方。

总而言之,这是一款值得尝试的游戏,越玩越会发现FF12是一个巨大的宝库。

更多最终幻想12和10哪个好玩(最终幻想12和15哪个好)相关信息请关注本站,本文仅仅做为展示!