本
文
摘
要
刚才被邀请回答一个关于FGO新手进阶的问题,结果第一遍mark时被折叠了,只好在这里再发一遍。 任何关于FGO的问题都可以在这里问我,我也会慢慢补充。(出现一些错误,我进行了更改!感谢指正!)
1,关于色卡和位置
蓝卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得np获取率加成。本身拥有最高np获取加成,但不一定是np获取最高的卡。拥有最低的暴击星获取加成,0%。蓝卡伤害倍率正常为100%
绿卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得暴击星获取率加成。本身拥有最高的暴击星获取加成(180%),但是同样不一定是暴击星获取最高的卡。拥有第二高的np获取率加成。绿卡伤害倍率为80%
红卡:全部指令卡(brave chain情况下加上ex卡)获得伤害加成,伤害增幅50%。本身拥有第二的暴击星获取加成(10%),没有np获取加成,也就是说在首卡不是蓝卡情况下,红卡不获得NP,红卡伤害倍率为150%
EX卡:打成brave chain(三张同一个英灵的卡)时候的第四张卡,称为白卡。白卡伤害值有两种,如果达成brave chain 同时达成 art, buster 或者quick chain之一,白卡伤害倍率为350%。若只达成brave chain,白卡伤害倍率为200%(享受第一张卡加成)
brave chain:一个英灵用三张卡
art/ buster/ quick chain: 蓝三连, 红三连, 原谅三连
位置:卡放在不同位置有不同的效果加成,首卡是提供后面两张卡或者三张卡的不同色卡加成。 第二张卡获得本卡属性的20%加成(伤害增幅20%,获取星星和NP增幅20%)第三张卡获得本卡属性40%的加成(伤害增幅40%,获取星星和NP增幅40%)
理解成越后面的卡伤害越高,星星拿的越多,NP获取越高就好了。
ATTENTION:宝具卡不接受这个加成和首卡加成,也就是说宝具卡放在第一位和第三位如果前面没有什么降防宝具的影响的话,两者差距只会在乱数补正上出现波动(每张卡伤害乘上一个随机数介于0.9-1.1) 简单来说宝具放第一位第三位是一样的。
2,古老的传说:
AP: 国服修改前的行动点称呼 (我个人认为是action points 的简称)
QP:国服修改前量子的简称(其实就是钱)
石头:肾晶石(大佬们的苹果。。。)
3,打手,拐杖:
一支成型的队伍需要输出位(打手),辅助位(拐杖),有时候需要副打手
打手:打手就是队伍中的输出位置,这样的打手通常有两种
宝具型打手:这样的打手自带高伤害宝具,自身技能组可以宝具伤害提升一个等级,或者拥有自充能技能或者在特定队伍当中容易释放宝具
举例:师匠(斯卡哈),Rider金时,大公(弗拉德三世),月神,二姐,花嫁尼禄(我老婆),B叔,黑狗等等...
平A型打手:这样的打手通常情况下靠平A的暴击来打伤害。这种打手通常自带暴伤或者集星技能,或者自身特性带有高集星权重(这个后面会讲到) 如果不靠集星,在XJB打队伍和狂坦队伍当中,任何狂战士(b阶)都可以当平A型打手
举例:(依靠暴击星)织田信长(archer),黑贞(我老婆),红A(国服还没出技能本,出了之后也可以担当这个位置),兰斯洛特(berserker) (国服没有实装的就暂时不说了)
(不依靠暴击星)所有狂阶
拐杖:
拐杖也分为两种,纯种拐杖和非纯种拐杖(名字是我为了好区分想出来的)
拐杖通常是能给打手英灵提供大量(就是大于2)buff或者极其稀有buff的英灵
纯种拐杖:这种拐杖就是,自身输出较为弱鸡,但是能给打手英灵提供大量buff或者稀有buff的英灵(稀有buff:减CD,增加NP,三色魔放,暴伤,大量星星)
举例: 诸葛·过劳死·孔明(目前国服最好用拐杖,暴伤,攻击,防御,NP,对面降防)万金油拐杖,总提供np达到90,单体最高50
玉藻前(caster)最好的蓝卡拐杖,提供蓝魔放50(三回合)+全队技能cd-1,回血(稀有buff全部游戏只有这一个)
海伦娜:全队20np,全队三色魔放
阿塔兰忒:全队50绿魔放50(一回合),星星供应
贞德:全队无敌,宝具本之后强度很高,自带resist。
(还有明年年初出来的梅林)
非纯种拐杖:这种英灵拥有一些特殊的buff,能在特定队伍里面担当拐杖,自身具有一定的输出
举例:师匠(斯卡哈)绿魔放可以给队友放,目前国服没有绿拐,斯卡哈可以充当一下
船长(德雷克)有个醉驾提升全队宝具输出,星之开拓者供应星星,宝具能大量供应星星
布姐(布伦希尔德)唯一一个队友获得集星的技能,自身宝具输出在宝具本之后很高
4,素材地狱:
稍微玩了一下的话,应该知道英灵突破,技能等级升级都需要素材。。。
除了活动期,很多素材爆率很低。。。或者爆率不低但是用量很大。。。
具体来说有龙牙地狱(给老婆镶牙是件痛并快乐的事情)
凶骨地狱(某些英灵一吃就吃两百个)
心脏地狱(这个游戏的恶魔在飞活动期间不带心脏出门的。。。)
QP地狱:不再是萌新了,你会发现,你不但素材缺,连钱也没有。。。
5,暴击和暴击队
暴击星分配(进阶教学)
(咳咳!敲黑板!这个很重要!要自己组暴击队一定要考虑这个)
每一轮获得的暴击星会在下一个回合分配到下一个回合的五张卡上,但是这个分配并不是平均分配,而是加权平均。
每一张卡的权重是由该英灵的职介决定的
那么不同职介集星权重是多少呢:
由高到低排列: Rider(200),Archer(150),Saber=Assassin=Ruler=Shielder(100),Lancer(90),Caster(50),Avenger(29),Berserker(10)
但是在真正分配时还会有小小变动,系统会给其中随机一张卡增加50权重,再给随机一张卡增加10权重,其余不变。
举例说明:如果五张卡分别来自Rider德雷克(两张),Avenger黑贞德(一张),Berserker兰斯洛特(两张)
那么这些卡的集星权重可能为 德雷克1(200) 德雷克2(200) 黑贞德1(29+50)
兰斯洛特1(10+10) 兰斯洛特2(10)
如果这一轮有10颗星星,黑贞德获得星星的数学期望就是:(29+50/200+200+29+50+10+10+10)×10=3.7颗
一颗星星能提供10%的暴击率
如果总星星数比较多,那么集星权重高的在获得十颗星后会退出随机,留下来的卡会继续参与随机。
部分英灵拥有提高自己集星权重的技能
例如黑贞德,10级技能开启后三回合内集星权重为232
兰斯洛特(狂)10级技能开启后三回合内集星权重为300
等等
所以骑阶和弓阶拥有即使在系统随机干扰下也难以撼动的集星,所以属于自带集星的职介
在没有特别集星技能的情况下都能担任暴击主手,其余职阶一般在拥有集星技能的情况下才能担任暴击主手。
其次,船长(德雷克)作为供星手,不适合和黑贞德等即使开了集星技能集星程度也不高的英灵在同一支队伍,会发生抢星(本来应该给暴击手的星星,给了供星手,或者辅助)
暴击副手:
在看的时候你可能留意到除了两个自带集星的职介,别的职介一般依靠集星技能来提高集星权重,但是集星技能并不是永续的,一般暴击主手集星技能为三回合,CD5-6回合。
这样会出现两回合到三回合的真空期,在真空期当中就轮到一般拥有一回合集星暴伤技能的英灵来进行输出
这样的英灵一般拥有单个回合的集星暴伤,持续时间短不容易抢暴击主手的星星,同时一般能一定量的星星
例如:开膛手杰克(女儿),总司(樱saber),黑lancer阿尔托莉雅
6,发牌
经常会看到“被发牌员制裁”
为了尽量避免这样的失误,通常情况下,我们可以通过记牌来减少这种可能性
场上的三位从者一共有十五张色卡,以每三个回合为一轮,在这一轮当中每张卡只会出现一次
例如:B叔(配卡:红×3,蓝,绿)在第一个回合出现B叔(赫拉克勒斯)的三张红卡,那么在这三回合中不会再出现B叔的红卡
7,常见成型队伍
暴击队: 黑贞德,孔明(2030),安徒生(2030)
黑贞德,孔明(2030),任一暴击副手(2030)
黑贞德,孔明(2030),布姐(布伦希尔德)(2030)
特点,输出极其暴力,但是对于礼装和英灵练度要求很高
蓝卡队:大公(弗拉德三世),孔明,狐狸(玉藻前)简称大明湖
月神,孔明,狐狸(玉藻前)简称月明湖
花嫁尼禄,孔明,狐狸(玉藻前)简称嫁明湖
任意蓝卡输出宝具的英灵,孔明,狐狸(玉藻前)简称X明湖
特点:队伍中大量蓝卡形成蓝卡chain积攒np,通过连发宝具达到高输出。因为狐狸的技能和宝具效果,能达到控制对方NP条的效果,适合持久战
狂坦队: 乔老师,两个狂战士
迪昂,两个狂战士
由嘲讽担当来吸收伤害,利用狂战士的特性不分职介造成伤害,适合剧情过图,相对无脑。
但是对于坦克的嘲讽技能要求练度高
8,常见零散术语:
技能练度:技能的等级,一般有444,666,和101010三种情况
444指三个技能都升到4级,这种情况下只消耗技能石头
666指三个技能都升到6级,能享受第一个技能减cd
101010又称30,高技能练度,真爱英灵和主力英灵适用
145:这是一种游戏内对真爱英灵的要求
喂圣杯升到100级,30技能练度,5宝具,10羁绊(国服还没开放圣杯)
2030:暴击队必备礼装,每回合提供8颗星星,满破10颗
宝石翁:五星NP礼装万华镜礼装简称,开场80np,满破100
虚数:四星NP礼装,开场60np,满破75
9,阿福
四星最强破格英灵阿斯托尔福的简称,一般需要145