本
文
摘
要
面对琳琅满目的皮肤,小到几毛钱几分钱,多到上万,哪款适合你,最合你的心意,
而又多少皮肤是值得新手玩家购买和使用的呢,在这里做一个连载的系列,
希望有更多朋友喜欢上CSGO,喜欢上竞技的快乐。
转眼间,皮肤测评已经来到了第89篇,算上收录和没有收录没有公开的,
自己说了很多皮肤的基础的攻略,这一篇第二期手套的出的有点早,
而且这次我没有全部彻底拿在手里把玩一遍,能拿到的自己都拿到了,
太贵了也有拿不到的,所以我可能就得拖就得鸽,因为这次缺少壕朋友的帮助,
这次不一定像第一季手套那么顺利。
不过还是愿意把二期手套早一点和大家分享吧,
早点说点自己的看法,带大家看看新款的手套。
其实早就不想写这些东西了,本来就是本末倒置的事情,
没有选手把皮肤这些玄学挂在嘴边的,之所以还在写是有些兄弟跟我说,
毕竟跟新朋友们科普,说说简单的皮肤评测基础,也是没有人做过的事情,
所以我打算继续写,继续和大家聊聊。
也感谢一路看过来兄弟们的支持,还是得好好打,CSGO这个游戏值得努力。
还是不希望大家本末倒置吧,好好享受CSGO。
本期带来第二季手套的所有测评,希望大家可以斟酌损益,然后挑选自己喜欢的手套。
但是我也不能一气儿把所有手套来回说一遍,所以我慢慢来,从头说这些手套,
简单和大家分享一下我对这些手套的感觉,价格,还有一些背后的内涵的预测。
先来说说我最喜欢的半指手套,这个手套是根据大行动来的,
第一季是血猎手套,第二季就是九头蛇手套,但是有点遗憾,
虽然延续了第一季的模型设计,但是配色让大家有些遗憾。
希望大家都可以喜欢~
好啦,开始今天的测评吧~
第一个, Mangrove,红树林。
红树林就是很低调的一款九头蛇手套,目前来看是定位最低的第二季半指手套。
从配色上来说,红树林的设计是绿色和淡绿色墨绿色相间的色调,
优点的确是有的,虽然会有一些磨损但是因为网布的关系,让磨损的部分不会很容易看出来,
但是缺点也很明显,就是九头蛇的标志采用的是暗金色或者说是古铜色,
这就让浮雕太难看出来了,辨识度不是很高,虽然细节很到位,
但是实际上看起来没有那种威风的感觉。
还有一个缺点就是配色,虽然三种颜色的搭配,
非常简单也不出挑,但是配色辨识度上面也说了,不是很高,
不过好在配合武器的握持都是很搭的。
正面的皮质,注意这部红树林,在手面部采用了网布,而不是第一季那样的腕部采取了网布。
略磨的磨损就已经很不错,注意如果是差磨损的久经,
在检视方面可以看到的磨损主要在手心部分的大拇指部分,还有正面的皮质部分会有磨损,
磨损的体现是变成土黄色,不过差距不大。
还有个缺点就是现在来看价格浮动还是有的,当然第二季的手套这个也是通病,
再加上最近的七天事件,就很难受。
第二个,Rattler,响尾蛇。
响尾蛇的柄其实很简单,大家很容易看出来,
和菱背蛇纹如出一辙,或者说是蛇咬换个色系而成的作品。
虽然响尾蛇不是蛇咬,但是这款响尾蛇的确冲击了蛇咬的价格,
原来蛇咬的价格稳居第一季半指手套的榜首,但是现在却是和焦土齐头并进了,
甚至蛇咬的价格还会低一点点,问题可能有一部分就在于这个响尾蛇的柄。
虽然套用了一样的柄,但是,不同的地方还是很多的,
这款响尾蛇自己独有的特点有很多,就比如色系。
色系其实是和蛇咬完全不一样的,有点类似之前的菱背蛇纹,但是又不是完全一样,
色系类似,但是模式却不一样的,再有就是表面的九头蛇花纹,
和上面的红树林又有几分靠拢。
正面来说还是很细腻的,蛇皮一样的花纹,很有特点。
当然和前面的红树林相比,磨损要乐观一点点,不会磨损更大,当然还是得看磨损值。
再有就是,可能蛇咬的降价也会让这款手套在未来的价格定位更加稳固,
如果喜欢蛇咬的朋友也应该会喜欢这款响尾蛇。
第三款, Emerald,翡翠色调。
翡翠色调其实很容易看出来,是接替的前面的焦土。
要注意,翡翠色调没有崭新,所以略磨就是最干净的品质了,
其实这款翡翠色调真的定位和之前的焦土很类似,
整体来说,黑色皮子的设计,还是很酷炫的,银色金属的血猎标志变成了薄荷绿的颜色,
外加绿色网状的透气网,这个透气网在你手持武器的时候非常有特点,相比之前的红色的焦土,很明显很好看,当然也是见仁见智。
绿色还是很明显的,之前的话,除了绿色的部分,也有点类似焦土。
但是还是有几点需要注意,就是略磨和久经之间皮质的差距会有点大,
有的久经的磨损就比较大,但是略磨的呈现就是一种干净的黑皮。
如果颜色明媚一些的话,绿色的九头蛇会特别明显。
久经下的这款翡翠一样的手套还会呈现一点点下面皮子磨损的颜色,
有的人觉得更沧桑更有磨损的感觉,有的人觉得一般般,这个见仁见智吧~
这款手套在国内外的反响截然不同,很多人觉得是之前焦炭的替代品,
也有人觉得焦炭和黑红风格更加适合,低调简约的风格虽然很酷,
但是手背部分的标志也影响了这款手套的基本造型和设计。
第四款, Case Hardened,表面硬化。
其实明眼人都能看出来这个是表面淬火,但是柄的角度上来看却不是这样的,
是的,虽然套用的淬火的设计,但是并不是随机柄,是的,这就是一款没有玄学的淬火手套,
上面的蓝和金其实并不是随机的,而是固定的,蓝色和金色出现的位置也是固定的,
当然这里我不确定亮度和颜色的关系,但是可以确定的是,
不同磨损的情况下,在手心部分蓝色的磨损是有微小不一样的。
磨损的位置也比较特别,比较容易看出来的磨损的位置在两个地方,
一个是大拇指和手虎口后面的连接处,这个是一个磨损的小的需要注意的点,
还有就是在之前说的手心左右的位置,
还有右手的大拇指关节处也是一个很关键的磨损位置,高低磨损有的时候也会磨这个位置。
既然没有纷繁复杂的大玄学,所以一些搭配也显而易见了。
比较吊炸天的就是这种淬火的混搭,还是很好看很一致的。
拿在手里也比较有整体感。
但是这款表面硬化的缺点也随之而来,的确金属色很有诱惑,
金色亮度也不错,搭配起来也很酷炫,
但是实际上相比于质感,其实并没有之前的第一季的第二款染铜要出色,
而这款的定位已经是第二季的第四款了,所以定位上显得些许有些尴尬,
还有就是这款手套其实我个人觉得磨损看出来的程度也是不低的,
虽然比翡翠要不容易看出来一些,但是在一些细致位置的磨损也是可以很明显看出来的。
价格上,虽然现在还是偏高一点,
但是幅度却没有同期的第二季的这些手套后辈们来得爆炸了,
所以还是地位很特殊的一款手套吧。
这里还会慢慢根据我这边的进度给大家更新第二季的手套,
也会和第一季的手套有联动,也希望大家可以真正爱CSGO,而不是爱皮肤,
对于皮肤,浅尝辄止,有些了解,就完全足够。
之后我也会慢慢给大家带来后面的测评~