本
文
摘
要
说实话,很早以前就有写这样一篇文章的想法和冲动了,但总因各种生活中的杂七杂八的事情而致使那些想法和情绪得不到变现。今天我想好好写一写自己这十几年来游玩这一系列伟大作品的感悟和思考(特别是关于GTA5和GTAol),并结合这十几年来自己的生活经历。
最早接触接触GTA系列是在2008年,那时候PSP流行,小学的朋友带我入了GTA vcs的坑。还记得刚一进游戏,伴随着音乐,镜头掠过蓝蓝的天空和几棵棕榈树,主角Victor Vance从军卡上下来,来到了军营里……这一画面,从那时起便一直萦绕在我脑海中从未散去。我一直问自己:当时GTA最吸引我的是什么?我想应该是那种不断探索和发现的感觉。记得刚玩GTA VCS时,我只会在军营里瞎跑,用拳头打死一个有一个军人然后抢到M16乱杀,结果要么就是被军人乱枪打死。就在这种无限杀-被杀的循环中我竟玩了半个月。后来有一天,我再玩的时候我忽然发现军营的大门是可以打开的,我走出去,发现外面车来车往,这一刻我仿佛发现了新世界,那中新发现一个广阔空间的感觉简直妙不可言。我在外面疯狂地抢车、s人,在地图上疯狂地游荡闲逛,看着日落、日出,这样度过了好几个游戏日。再后来的一天,我注意到屏幕的左下角有一个圆形的图标,原来这有地图!我又仔细看了一下,发现上面还有一个粉色的小方块,我不知道那是什么,于是在好奇心的驱使下我驱车前往,走进了那不断轻微跳动粉色的圆圈中。这一刻是我真正进入GTA世界的时刻,直到那时我才知道原来我在一个非常简单的任务里闲逛了足足好几天!之后我便对游戏了解了,知道一个接一个地做任务赚钱,买武器,买资产等等。
几年过去了,我玩了许多GTA系列的作品,并不厌其烦地按照攻略刷100%通关:GTA VC、GTA LC、GTA SA、GTA LCS、GTA V。它们我依次百分百通关了:2次、4次、6次、1次、3次。可能我是一个比较执着和固执的人,我愿意不断查找各种攻略,用几天的时间不厌其烦地坐着那些无聊的任务,比如救护车、出租车、消防车等等,但为的就是最后那一刻屏幕左上角蹦出“100% Complete!”。
“不断探索和发现”是我对GTA最初的认识。后来玩了GTA5,再加上我年龄的增长和经历的各种事情,我感觉自己世界观中相当一部分的塑造都来源于对这一游戏的思考。
都说GTA是一个玩到最后很容易感到孤独的游戏,因为通关后你没有任务可做,无所事事。就像在很多GTA系列的作品中100%通关后你坐拥几亿的美金,但没有地方去花,顶多就是买买跑车,武器。很多时候我都在想里面的主角他们心里孤独吗?住着空荡荡的大豪宅,没有可以相互说话的人,更没有爱人和朋友。前几部作品这种特点尤其突出,后面出的GTA5感觉好多了,丰富了不止一星半点,我也就不再常为里面的主角们感到孤独。可能是后来经历的事情比小时候多了,遇到的人也多了,我越来越不再惧怕孤独,我渐渐明白孤独是人生中的常态,这时我便开始思考一些新的东西。
喜爱GTA5最重要的一个原因就是真实感。这个真实感不仅仅指画面的真实感,还包含那种生活的真实感,这个仿佛就是我们的生活。我越来越觉得,我们所处的这个世界它不是一个真实的世界而是虚拟的,也是通过某种更高级的计算机技术生成的。所有的一切,包括看到的画面,听到的声音,接触到的物品,所有的感觉和情绪,都是代码生成而不是像我们本身笃定的那样自然而有。到现在科学和哲学仍无法准确地为“真实”和“虚拟”下定义。经过一些科学的手段,甚至可以模拟出各种信号传递到大脑皮层从而产生各种感觉,哪怕没有接触到真实的物体。既然如此,游戏和生活又有什么区别呢?怎么就能知道我们所处的世界不是一个大型的游戏,而我们都是ol的主角由我们自己操控?
有时,一想到自己所处的这个世界就像GTAOL那样,忽然间便什么都不再惧怕,因为自己知道所有的一切都是虚拟的。什么都不会看得那么重因为只是一堆代码罢了。不过,哪怕身处的世界是一个游戏,也要遵循游戏的规则,要努力去体验去经历。
GTA5和GTAol让我明白并发现在生活中的许多道理和事实。
从前听过一句话,叫做:一个人只能赚到自己认知范围以内数额的钱,超出自己认知范围外的钱,社会会有各种方式将其收割回去。这个道理在GTAol中体现得尤为明显:你刚一进线上,不知道有哪些挣钱的方法,认知为零,所以往往除了s路人捡其身上掉下来的钱之外便没有别的路子了,若是被警察通缉或被击杀,好不容易抢到的500刀也会被花去当医药费,就这样被收割了。一段时间后,你的认知增多了,知道可以做公寓抢劫、杰拉德以及各种小任务赚钱,这时基于这点儿初步认知你赚到了第一桶金。再后来,你了解到上岛、末日等dlc可以赚取更多的钱,你对游戏的认知和了解更上一层楼,这时你又赚到了更多更多的钱。再后来,你开始懂的经营自己的 *** 、摩托帮工厂、货物仓库等等,你对游戏的认知和了解几乎包括了所有能够赚钱的方式,这时你突然发现,赚钱真的好简单,我挂机也能赚钱,我财务自由了。但当回顾起初会发现,积累初始财富是最困难和枯燥的,需要做一次又一次枯燥无聊的任务,不厌其烦地上岛和拉货,这其中会经历其他高端玩家的虐杀和嘲讽吊打,可在这些你都走过一遍之后,你也就成为了大佬。我觉得这和现实的生活几乎完全一样啊,那些世界上最富有的人,他们对这个世界(或游戏)的认知要远远超出普通的人,他们已经把这个游戏玩通了,知道无数赚钱的方法和途径,所以他们能挣到那么多的钱。而对于普通人来说,大家都是普通玩家,对这个游戏(世界)的认知太少太局限了,也正是如此才会觉得赚钱怎么这么难。那些游戏玩明白的人,他们往往有无数种方法剥削下面的大众。就像在GTAol中一样,有钱后便能买到更厉害的武装载具或武器,并给它们不断升级,在撕逼中便可以把萌新玩家按在地上打,他们甚至可以不做任务,都会有钱入账。而萌新玩家必须每天出货拉货,做任务,在摸爬滚打中努力成长为大佬。现实生活中在我看来也是如此,一切都能在GTAol中找到对应。
第二个我感悟到的东西叫做选择。建立在世界是虚拟的这一基础命题上,那么游戏和所出现实世界在绝大多数方面上都是一样的,比如在游戏中你也可以选择游玩的方式。GTA作品系列给了人们无限自由的选择权力,你可以以任何自己喜欢的方式游玩,只要能让自己开心:可以选择做一名肝帝,夜以继日拉货出货,目的就是赚钱成为人上人;可以选择找人撕逼,在把别人干掉的 *** 中找到那种成为王者的感觉;当然也可以选择不做任何任务,也不撕逼,每天开着自己的车满地图逛,欣赏美丽的景色。所有的这些选择,没有固定何为对何为错。我一直认为,生活中的选择哪有那么多对与错呢?按照自己喜欢并心安理得的方式去活不是也很好?为什么大家都要去做肝帝、去撕逼,而那些愿意驾车去看风景的人就会受到蔑视?人生是场大的游戏,可以成为CEO也可以踏踏实实做一名npc,这两者没有对错之分,世间更没有那么多对错之分。
第三点回到我对GTA系列最初的印象:探索和发现。如果知道这世界其实是一个大型游戏,知道其实选择没有所谓的对与错,知道一切不过是虚拟的包括自己,接下来会做什么呢?生活了20多年,我发现自己越来越丧失了好奇和探索,丧失了对世界体验的追求,取而代之的是稳健和捷径。就如同上岛一样,在得出虎鲸-下水道是最快最稳的上岛方式之后,其他的方式我便不愿再去尝试了。越长大,越习惯这种做事方式,我已经不愿再去像一开始那样在一个最简单的任务里花上好几个游戏日去满地图逛了,我想做的只是速战速决,把任务完成。我的世界,仿佛只是由任务堆砌而成,而我做的事情就是要以最简单快捷的方法完成任务,至于方法有无乐趣以及探索新世界,无关紧要。想必这也是现在很多人都有的感觉吧。
GTA对我而言不只是游戏,它是我生活的一部分,如同我的一个缩小版的现实生活一样。我活在这两个世界中,并总能找到两者的联系和相似。无论在哪个世界中,我们都有选择和权力。于我而言,GTA的伟大之处便在于此,它一定程度上还原了现实生活的样貌,以更加艺术的手法告诉我很多道理和事实并指导我去用更开阔的心胸去面对现实的世界。
在GTA里,你可以做成任何你想做的事,成为任何你想成为的人。既然世界是虚拟的,那还有什么可担心的呢?放开去干吧!
最后放几张玩儿时截的图: