本
文
摘
要
这是老男孩游戏盒的第380篇原创,作者@霸王蟹
在《超级机器人大战》长达三十年的历史里,总正统作品数达到五十多部,参战过的机器人多如牛毛数不胜数。相信在这些机器人之中大家都是心有所属,每次攻略新的《机战》时候总会挑选出自己最喜爱的机体阵营去克敌制胜吧。而在此其中出现过许多非常霸道的机体,堪称破坏游戏平衡性的存在,以下就为大家聊聊这些强大的机体吧。有的朋友可能会猜测文中肯定会提到“机战御三家”,各位看官请放心,ν高、真盖、皇凯这三个机体根本不能进入榜单,只能充当下列机体的背景板,甚至有的连提鞋都不配…真是可悲啊……
No. 5 《超级机器人大战EX》高达F91
原作里这台机体属于U.C.0123年完成的FORMULA(方程式计划)机动战士小型化开发计划主导下的实战机体,拥有灵活的小型化机身以及超大出力推动器,其最强武装是两门高出力的“V.S.B.R(威士巴,可变速光束步枪的缩写)”,主控系统是BIO电脑大幅提高机体的各项机动性能。该机体最大特点是可利用散热口产生重粒子剥离现象排出“有质量残影”,这种残影无论是目视或机械探测器都会产生重影,从而达到“分身”的效果。可以说比U.C.0093的ν高达进化了不知多少倍。
在《机战EX》中这台机体的厉害之处体现在其独门武器V.S.B.R之上,满改后达到了恐怖的5900攻击力,轻松碾压ν高达浮游炮的飞翼浮游炮3700攻击力。另外《机战》玩家都知道这个游戏系列内是存在光线防御的B护罩的,因此光线武器为主的高达系机体有时候并不那么实用。飞翼浮游炮作为非光线武器还是有其用武之地的,但抱歉跟你说V.S.B.R在该作并不算作光线武器,因此其实用性之广不言而喻。还有一点是这个V.S.B.R发动一次耗费30 EN,其性价比至高堪称一绝。(阿姆罗:能否不要用我的ν高达去比啊?)
No. 4 《超级机器人大战F》 EVA初号机
一台高80米的巨型机体,其机动能力堪比20米级的高达系,搭载AT领域绝对防御系统,连接电线的无限EN供应,只需一机就能轻松撬翻整个敌机群的神棍。要是在敌人视觉看,那绝对就如《新世纪EVA》第一集搭乘小坦克轰使徒的即视感,实在是个无法战胜的敌人啊。
但真正恐怖的并不是EVA初号机不可战胜,而是初号机一旦被击破就会进入强大到变态的暴走状态。都说黑化强三分,放在初号机身上就是暴走强十级,各项数值飙升外带残忍的吞噬技。敌我不分人挡杀人的暴走初号机,别说敌人了,就连自己人都危险,每次出现这样的情况就是S/L大法侍候。
No. 3 《超级机器人大战64》 超级系男主角机
《机战64》作为首创合体技的系列作品,这样强力又酷炫的合体技怎能少得了给主角机安排上呢,想来也是本作主角设定为两人的其中一个原因吧。超级系男主角的机体到后期成功说得“宿敌”的同门副主角后,两人所驾驶的机体一个使拳一个用腿,合体(好♂兄♂弟?)就能打出最终必杀“招雷-天龙魔灭阵”,其攻击力达到令人惊叹的9920!
要知道在该作里最强的合体技“撒夫尔同盟拳”是10530攻击力,且必须撒夫尔同盟五人全部位置相邻并达到气力要求,从实用性上来说“招雷-天龙魔灭阵”更胜一筹。且只要这招出手就是秒天灭地的存在,如果不秒,就上个“热血”试试。
No. 2 《第二次超级机器人大战》 麦塔斯
很意外吧,这台不瞩目的补血机体能排到第二名。但是在FC的《第二次超级机器人大战》里花园丽所驾驶的梅塔斯的的确确就是台神棍,在刻意练级的最后,你吃惊地会发现这小妮子的“素早(速度)”居然达到了255的满值!而隔壁号称UC高达驾驶员第一NT的阿姆罗只有区区可怜的237……(阿姆罗:你礼貌吗?)
玩过《第二次》的小伙伴对于“素早”这项数值多重要我就不细说了,几乎全程自带“必闪”,真正可怕在于梅塔斯还自带修复功能,因此即使她独自面对敌方强力机体,只需原地站着等他攻击再反击,等到自己的回合再自行补血,如此循环就成了真正不会坠毁的日不落机体。
即便出了FC上的《第二次》,在往后《机战》系列补血机也饱受各位玩家青睐,因为在后来大部分《机战》中补血机都是可以通过回血获得经验值的。因这种升级渠道太过于方便实惠,导致了后来所有能换乘的《机战》作品里,这台梅塔斯都是刷经验的朝圣机,无数NT驾驶员一脚踹开可怜的花园丽,拿起小扳手快乐地走上维修工的道路。
No. 1 《超级机器人大战F完结篇》 传说巨神伊迪安
典型的“崆峒派七伤拳”要伤人先自残,通过自残的方式将累积“伊迪安能量计”,从而解锁《机战》历史上最为恐怖的9999攻击力、无限距离地图炮“伊迪安剑”和“伊迪安枪”,尤其是“伊迪安枪”覆盖面积为扇形,因此等于说最低是当个关卡地图的1/4。
而伊迪安可怕之处在于这个前文明制造的机体在受到巨大威胁,能量计累积到极高的时候就会暴走!伊迪意志主动觉醒替代驾驶员取得最高驾驶权限。前面说过初号机的暴走已经很恐怖了,那也是单对单讲武德的对决。但伊迪安的暴走就是用覆盖地图1/4以上的地图炮,朝着伊迪意志所认为最高敌意的方向发射,何为最高敌意,就是敌我不分机体最密集的方向,因此伊迪安暴走后一炮打倒地图上敌我半数以上机体的情况也是可能的。
而更加更加恐怖的是在暴走状态下的伊迪安假如被击坠,伊迪意志就会判定为该个文明无法驯化,其真正的完全力量:上个生命纪元第六文明意志发动,将宇宙中所有的生命和文明全部归零,直接GAME OVER……幸好“伊迪安能量计”是本蟹接触过最难积累和发动的系统,想要看伊迪意志觉醒已经非常不容易了,更何况第六文明意志的发动了。
No. ZERO 《第二次超级机器人大战》 古兰森
大家可能又要说,怎么最后是古兰森呢?众位看清楚了,是FC《第二次超级机器人大战》的古兰森(埃尔)。作为《机战》系列里最具魅力亦邪亦正的角色白河愁的座驾,除了其三围丰满之外,最恐怖的是特有的机体特性“间接攻击无效”,简称“间无”(另一台是拉英X)
这个相信是《机战》历史上最让人头痛的属性了,因为《机战》采用的都是四方格地图单位,单个敌机邻接格只有四个,无论你再强大的机体阵容,每回合只能近距离攻击4次,这就令以阿姆罗为首的一众远程真实系机体毫无发挥余地(阿姆罗:“刚达R”不是好惹滴)
这样的玩法你不是存心要重新制定游戏规则嘛,辛辛苦苦练就的机体有一半在古兰森面前就是派不上用场,还好古兰森在FC《第二次机器人大战》里并不是必须要击败的机体。
另外再次吐槽一下新的《机战》系列有许多明摆着只有一格距离的攻击,例如挥剑格斗什么的,居然给增加到2格甚至3、4格的射程,这个真的没必要,希望在往后的《机战》系列里这样的设定能有所收敛。
列举了超级机器人大战系列里六个破坏游戏性和游戏结构的机体,其中有单纯的强力,还有原作设定就是如此,还有的应该就是游戏制作中的小遗憾,这个就不知道是制作组有意还是无意如此,也是无从考究。不过在游戏的主流玩法之外,这些机体的存在也打开了另类闯关的方式,成为一种非主流的乐趣,游戏主体是一致的,但每个人怎么玩都有不一样的体验。最后祝大家快乐游戏,体会不同的乐趣。
笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家
本文作者:霸王蟹
编辑:小雷
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