本
文
摘
要
《洛川群侠传》深刻地告诉我们一个道理:游戏是一个发展很成熟的行业,如果没有真正的天才,请不要想当然地改变一些惯用的设定。(首先注明:玩到一半,大概福州金刀门剧情结束吧,已经弃坑。)
吐槽摘要:
1、生产行为:做菜,打铁,炼丹
2、商店只收购相应物品,不能把所有东西在同一个商店卖出
为什么这么说呢?我是因为玩过《侠客风云传》并且非常喜欢,才对后来的《洛川群侠传》充满了兴趣,上市之后第一时间开始玩。玩着玩着问题就出来了,更关键的是,绝大多数问题都来自于我之前玩《侠客风云传》或者其他RPG的时候曾经假想过的设定。
1、《侠客风云传》里面,打猎、钓鱼,都可以获得很多食材,但除了极少数任务要求的物品(比如5条鲤鱼换一个东西)之外,绝大多数食材只能拿去卖钱。而与之对应的,做菜反而不需要食材,凭空就能做。
当时我就想,打铁要先挖矿(或者买矿石),炼丹要先采药(或者买药材),为何做菜不需要先准备食材?果然这点在《洛川群侠传》里面改了过来,所有高级生产动作,都需要先准备原材料。
然而我发现……
生产行为简直变成了《洛川群侠传》最蛋疼的一点。
虽然说这些事情不是通关必备,但无论是武器装备、救命药材、提高功力的美食,都大有作用,更有很多玩家(例如我)是强迫症患者,啥都想练满。于是就把大量的游戏时间花在了这些生产工作上面。
这里面更难以令人接受的一点在于:生产技能的提升,有不同的限制。
每个打猎场所有等级限制(例如在逍遥谷打猎只能升到20级,然后在杭州打猎,需要打猎技能至少20级,并且最多升到30级)。
每个打猎场所有食材限制(例如在逍遥谷只能打到野兔山鸡等,没有牛羊虎豹)。
每个做菜的菜谱有等级限制(例如做开水白菜前提是需要厨艺5级,然后可以将厨艺最多升到7级)。
每个打猎场所食材完全不同(在逍遥谷、洛阳、杭州、成都、福州,都打到完全不同的东西)。
每个做菜地点菜谱和所需食材也完全不同(在逍遥谷、洛阳、杭州、成都、福州,厨房里都只能做完全不同的菜,基本上所需食材都只有当地能获得,通过打猎/钓鱼/市场上购买)。
……
所以,综上所述,如果你想从0开始,将厨艺升到顶级,必须按部就班,从逍遥谷开始,从第一道菜开始,每一道菜都做大概5-10次,然后换下一道菜;做完逍遥谷,然后洛阳、成都、杭州、福州……这儿我就弃了,听说往后还有京城、鞑靼等地。每一道菜,你都要通过打猎、钓鱼或者市场上购买,把食材准备完整。(还有更加丧心病狂的,比如在福州的某道菜,要用到的原材料,还是杭州的某道半成品菜)
这儿有一个致命的问题,很多菜肴是给队友增强能力的。比如后期你招募一个队友,他需要吃某种菜才能升级,可能这种菜要在洛阳才能做,你就得跑去洛阳搞定;他升到50级之后,要换一种菜吃,这种菜在成都才能做,你又要跑去成都搞定……
这里违反了一个RPG游戏中的常识:后期更强大的东西,可以覆盖前期的东西。就好比说,在前期能搞定的事儿,在后期,一定也可以搞定,或者可以用完全优于前期的方法来解决。比如我前期拿一把20攻击的剑,后期没有20攻击的剑了,有100攻击的,没问题。
但你不能要求我,必须先用过20攻击的剑,才能用50攻击的;必须用过50攻击的剑,才能用100攻击的。好比读到大学了,又要回头去从小学开始,重新读一遍完全重复的东西,换你你不抓狂?
而且《洛川群侠传》只有大地图,去哪儿都要跑,去森林打猎,去海边钓鱼,去市集买东西,再回厨房做菜。
这还只是做菜,打铁和炼丹,也都类似。
这一套下来,都能坚持完的,我敬你是条汉子!
2、玩《侠客风云传》的时候,所有物品都可以在商店里面卖出。以前玩其他RPG的时候,也是一样,不管你从武器店买的武器,从防具店买的防具,从药店买的药水,从乱七八糟的地方买来的乱七八糟的杂货,找任何一个可以买卖的NPC,都可以卖出去。
所以我就想,为什么不能改成,只在买某种商品的地方能够卖出同类商品?
结果这就成了《洛川群侠传》第二蛋疼的地方。
采了药材,没用完的,只能去药材店出售;
挖矿获得的矿,只能去铁匠处出售;
钓鱼钓来的鱼,只能找鱼贩出售;
打猎就更麻烦了,肉要去肉铺出售,毛皮要去服装店出售,药用物品要去药店出售;
字画、古董、胭脂、兵器、防具、菜肴、酒水……统统都有各自对应的店铺。
当铺倒是啥都可以卖,但只有原价的30%。
更重要的是,在游戏前期,金钱是比较紧张的,很多时候都要靠卖东西赚钱,这就让人十分烦恼了。
更更重要的是,这游戏里面,背包杂乱无章,同类物品并不能整理到一起,于是你要逐个物品翻阅,才能知道其具体在哪里卖出。
3、玩《侠客风云传》的时候,闲逛总是最吸引人的。但去某个地方闲逛,如果有多个可能的事件,会随机出一个事件,有时候就会碰到自己不想做的事情。
于是我就想,为什么闲逛不能改成大地图模式,给你一定的时间,你爱去哪儿去哪儿,爱找哪个NPC聊天领任务就去找哪个NPC。
《洛川群侠传》果然是这么改的,结果虽然不是特别糟糕,但也相当无聊。由于《洛川群侠传》练功的收益很低,而且到了中期就不能练功了,所以大部分时间只能闲逛。但闲逛时间实在是太充裕,充裕到足以完成上述无聊而繁复的生产活动。玩家很多时候都在想,我还能干啥?
4、补充一点:玩《侠客风云传》的时候,可以给NPC送礼物加好感,但这是一个在养成模式下的选项,只要花费体力就能送。与此同时,在地图的各大城镇,都有驿站,但在驿站里面,并没有送礼功能。
于是我就想,为什么不限定,只能亲自跑到驿站才能送礼呢?
《洛川群侠传》估计也想到了此处,就改成了必须到驿站才能送礼。同时洛川里面的NPC好感度,层级很多,你从好感0加到好感10,可能要送很多物品A;从好感10加到好感30,物品A就没用了,又要很多物品B……这就和第一点的生产类似,要不断跑不同地方,准备不同礼物,再跑回来送礼,简直是考验玩家耐心的又一大杀器。
5、还有太多BUG性质的问题。
比如时间BUG问题。
举个例子,假如游戏里面,每一天是从7:00-19:00,然后在任何时刻可以选择睡2个小时。那么假如现在是18:00,睡2个小时会这样?
正常的处理1:选择睡2个小时,然后当天结束,如果当天结束有剧情,就进入剧情。如果没有剧情,就开始第二天,从第二天7:00开始继续游戏。
正常的处理2:直接告诉你,时间不足,不能选择睡2个小时。
《洛川群侠传》的处理:你从第一天18:00,睡2个小时,能直接跳到第二天8:00……并且在你稍微行动片刻之后,再回到第一天晚上应该发生的剧情。
比如金钱问题。
到了游戏中期,基本就有无限来钱的办法了……而且官方还不认为是BUG。
具体办法就是,去当铺买很多未鉴定的古董,然后鉴定出来 卖掉。如果100个能有1个真的,就能不亏本。实际游戏中,100个大概有30个是真的。
简直一本万利。
比如武学问题。
武学问题被人吐槽也太多了,简单而言,一招普攻走天下,后面学的招式都是渣渣。
比如剧情BUG。
《洛川群侠传》似乎是单线剧情。中间每段剧情都有选择或者都有成败的区别。
比如说,美食大赛,你可能成功,也可能失败。成功了会有额外的剧情,知道一些信息,失败了直接回合结束,进入下一段剧情。
但这里的问题是,成功之后的那段额外剧情,对于后续剧情是有用的,换句话说,假如我失败了,不知道这段剧情,对于后续剧情中的某些部分,就有些摸不着头脑。
这剧本策划不是逗?
哎,说了这么多,还是希望《洛川群侠传》能够早日修复各种BUG,让我重新玩一次。