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2D卡通略带有诡异风格的画面,简单的游戏操作,这是KLei制作组的一贯风格,《饥荒》亦是如此。这是一款小巧却不失品质的游戏,游戏在登陆PC平台之际便引起了一阵小风潮,口碑相当不错。

《饥荒》的背景故事,主角被传送到了一个神秘的异世界,而那个异世界中的一切,似乎都充满了危险。接下来你便要想方设法让主角在这个异世界生存下去——而这几乎就是这款游戏唯一需要达成的目标。

很明显,《饥荒》算不上像《星露谷物语》这样的模拟经营游戏虽然有模拟经营的成分但其本质是一款求生类的游戏。制作组并不打算让你过上舒心又滋润的生活,在游戏中将有不计其数的死法默默地等着你。

《饥荒》每次新游戏开启,地图都是随机生成的,玩家永远不会在同一张地图里重复游戏。还采用自动存档系统,也就意味着每次玩家死亡(用完复活石之后)便不可以再继续存档,而游戏人物死亡之后系统将根据人物的存活天数进行计分,而分数将会帮助玩家解锁新的可操控人物。

游戏的昼夜系统,每天大约为8分钟左右,白天活动,晚上蹲坑。玩家必须在夜晚来临时点燃篝火,否则将会被梦魇袭击。要有三不原则。看到稀奇古怪会动的玩意儿不随便乱碰;虽然能吃但长得奇奇怪怪的东西也最好不随便乱吃;听到奇奇怪怪的声音,但身上又没有合适的武装时,不去“一探究竟”。

游戏中有饥饿度、生命值及脑力值设定。有趣的是游戏中的脑力值设定,如果玩家太长时间没有进行睡眠回复,当脑力值下降到一定程度之后,整个游戏的画面就会出现重影,并且随着脑力值的下降画面模糊越发严重,仿佛玩家真的已经神志不清一般。

完善的物品制作及烹饪系统。除了基础的生存物件之外,游戏中还拥有许多有趣的事物,例如可以让玩家伪装成一棵浆果树的帽子,会尖叫逃跑的食材-曼德拉草等等。

丰富的种族设定。《饥荒》中拥有许多生物,大致可分为敌对与中立两种,玩家在游戏的过程中可以通过拉拢中立对象来帮助抵御敌对种族获取资源。然后有趣的是,在某些情况下中立的敌人也是有可能会异变成敌对的,例如夜晚狂暴化的猪人。

求生似乎一直没有止境,这听起来似乎是个相当恼人的设定,就好比你为了一睹“亚特兰蒂斯”的风采,徒步踏上了旅程。一路上风餐露宿、日晒雨淋,直到最后才终于发现,“亚特兰蒂斯”其实只存在于人们的想象中。失望和懊恼是必然的,但旅程中的所见所闻相比也会成为人生经历中浓墨重彩的一笔——《饥荒》中的求生之旅也是一样。

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