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lol手游开放公测(腾讯先游lol内测)

近期有两款腾讯旗下的游戏即将迎来公测,一款是万众期待的LOL手游,而另一款就是新游Valorant,一款MOBA一款FPS射击,足以满足大部分玩家的需求。

但还有很多玩家其实是不知道这两款游戏到底怎么才能玩到,只能通过各种视频观看官方放出的视频,这种能看不能玩的感觉,实在是令人糟心。

那么怎么才能在第一时间玩到这两款游戏呢?下面我们就来详细讲讲。

先说LOL手游,LOL手游的官网已经上线了,虽然较为简陋,但最重要的预约功能已经完善。不过内测都已经开启了,如今预约的是首批公测玩家。

在预约的官网上,我们可以看到有很多预约奖励,而这部分奖励是专属于预约玩家的,也就是说跟当年LOL内测阶段送的头像和皮肤一样,只有首批玩家才有资格获取,过时可就没有了。

但很多玩家不知道的是,这次的新游预约只有部分地区的玩家能够玩到,而且还是需要开加速器的。

这就是目前手游预约面临的一个问题,所以如果你想要第一时间玩到这款游戏,还是需要费一番功夫的。

另一款FPS游戏瓦罗兰特同样如此,暂时也是只供给部分地区的玩家游玩。

不过有很多小伙伴还是不太了解这款游戏,在这里简单的做一下介绍,Valorant由拳头游戏公司制作,游戏将传承FPS系列游戏的玩法精髓加入全新的游戏世界观及对战模式。

以5V5竞技为核心玩法采用第一人称视角,游戏中有众多角色选择,每个角色都有其职业定位以及善用的武器与技能,极具战略性与战术的竞技体系,结合真实的物理弹道模拟,只有相互协作才能笑着活到最后!

所以就像MOBA类游戏一样,瓦罗兰特非常考验团队配合和对地图的熟悉度,一款游戏的策略性是与游戏地图大小成正比的,做出错误决策要承担时间代价。

同时对信息差(一般是迷雾机制,针眼,视野)的运用也可以提升游戏的策略性,这种信息差最好是能够和技能搭配起来使用(比如蹲草丛秒人,卡视野攻击);当策略性提升后,赢得游戏的方式将变得多样,英雄联盟里有打架流,运营流,团战流,对游戏寿命和观赏性都是提升。

从目前瓦罗兰特游戏内容来看,还是没有脱离传统射击类游戏一味依赖选手个人实力和反应的套路,是射击界的王者荣耀,不会出现“队伍内每个选手个人实力没有对面强,靠着思路领先和信息差也可以获胜”的局面,竞技的维度可能会更倾向于个人实力一点。

这两款游戏几乎都和LOL玩家有关系,一款是LOL的手游,另一款呢是LOL的制作公司拳头制作的,同时还支持LOL账号登录,所以LOL的玩家们一定不要错过了。

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