本
文
摘
要
近些年来,手游开发商们为吸引玩家正在展开激烈争夺,不过一个普遍被忽视的问题是:普通游戏的体积已经变得非常庞大,以至于玩家只能在手机上保留为数不多的几款游戏了。
日本社交游戏巨头 GREE 高级副总裁日前就表示,手游的制作会无法避免变得更复杂,更耗时和更大规模,这将必然导致应用体积变大;这创造了赢家通吃的局面,可能会在未来几年淘汰小型工作室。
随着作为主机游戏巨头的索尼和微软相继踏足手游领域,这种情况只会变得更糟——他们的热门游戏往往很吃空间。
此前索尼就已公布,计划将其备受瞩目的 PlayStation 系列游戏带到移动平台;而索尼的老对手、微软目前也在逐步构建 Xbox 手机游戏商店。
图表中《原神》、《赛马娘》成为达到20GB以上的热门手游典型,而在日本市场持续火热的《偶像大师:灰姑娘女孩》更是达到了惊人的35GB。此外,《和平精英》和《FGO》这两款拥有广大粉丝拥趸的游戏,目前也已达到了15GB。
不过显而易见的是,手机存储空间的升级目前仍是非常昂贵的。
知名研究公司IDC分析副总裁表示,用户天然倾向于购买最新手机的最便宜版本,这意味着存储容量更小……而存储空间更大的手机价格可能会高出 50%,但是大多数用户并没有意识到、自己所需的应用其实要用到更多的空间。
不得不说,基于手机平台显示屏和存储空间的各种限制,游戏行业赢家通吃的白热化竞争真是大势所趋了
——希望国内外各大厂商,能够真正重视起手中的IP价值和核心用户体验吧。