本
文
摘
要
喜欢玩游戏的玩家,一定对“炒冷饭”这种模式司空见惯了。无论是主机游戏厂商还是传统的网络游戏厂商,都有很多喜欢讲过去老IP老游戏翻出来拾掇拾掇继续上架的传统。一来,这样做省时省力不花费额外的成本,二来,又能尽可能的压榨IP的价值,获得利益最大化,尤其是一些不思进取抱着一款游戏IP吃上十几二十年的游戏厂商,尤为擅长此道。
对于很多国内游戏玩家来说,网禅公司,并不是一个陌生的名字,这家韩国网游厂商曾经以《奇迹MU》震惊四座,成为继《热血传奇》之后另一款红遍全国的端游代表。遗憾的是,自从《奇迹MU》之后,这家公司几乎再也没有拿出过够分量的产品出来,虽然后续又推出过《奇迹世界》、《第九大陆》等产品,但都为达到《奇迹MU》的高度。在最近十年左右,网禅更是彻底沦为了一家靠“炒冷饭”维生的公司,专注于打造各种“奇迹”产品,借助情怀收割玩家的钱包。
可能是《奇迹MU》的冷饭炒的实在太多了,前不久,网禅终于又想起《奇迹世界》这款游戏了,于是,前不久,网禅悄然上线了一款名为《奇迹世界:经典》的“续作”。说是续作,但这款游戏还是基于《奇迹世界》的原本内容,只是对界面玩法等进行调整以适应玩家的习惯,而且原生支持中文。虽然仍是冷饭,不过它依旧吸引了很多国内玩家的关注,可是,当游戏上线之后,玩家们原先的期待,却一股脑的变成了厌恶。
原来,《奇迹世界:经典》虽然原生支持中文,但是却意外的对国内进行了锁区的操作,而且游戏服务器的质量也不敢恭维,上线当日就直接崩了,连官网都出现了维护的字样,原本预计周四开服的游戏,直到周日都还不能上线。这让不少网友非常愤怒,表示:一款十几年前的游戏换个UI就出来继续割韭菜,我们忍了,锁区还崩服是几个意思?割韭菜能不能用点心?亏我们还这么期待韩国游戏,结果你们也太不争气了!
玩家们的指责,其实也有些恨铁不成钢的意味,事实上,虽然一度是国内乃至整个东亚网络游戏产业的领头羊,但是碍于国内市场大小和发展的局促,韩国的游戏产业早已经陷入瓶颈,毫无未来可言。而与之形成鲜明对比的,则是国内游戏产业飞速的发展——不但手游已经成为世界领先的存在,连传统端游都已经碾压了曾经高高在上的韩国网游。
事实上,国内游戏产业之所以能够发展,最关键的因素也是游戏产业激烈的竞争,像是目前市面上最后一款武侠网游大作《逆水寒》,这款游戏为了在“强邻环伺”的武侠网游市场中脱颖而出,其开发商网易投入了大量的人力物力,仅从游戏立项到上市就用去了足足五年时间,而开发组为了营造最具历史气息的游戏世界,也以《宋史》和大量描述宋朝风土人情的随笔散记,在总共几十万字的资料对宋朝的历史考据下资料下,尽力根据史实还原出了这款游戏,力求让玩家们隔着屏幕体验到千年前宋朝时代的风骨。
即便在游戏上线之后,竞争的压力也依然存在,《逆水寒》在问世三年多的时间里,一直保持超过200人的庞大研发团队,不断丰富和提升游戏的可玩性,不但将市面上流行的“自走棋”、“吃鸡”、“开放世界”等玩法陌生融入游戏。这种不断提升游戏可玩性,让游戏适应玩家而非玩家适应游戏的方式,才能尽可能的满足更大多数玩家的需求,获得更多的支持。
一边是在竞争压力下不断开拓游戏的可玩性,一边是守着十几年前的老IP疯狂炒冷饭割韭菜。中韩网游的“攻守易位”,你觉得合理吗?