本
文
摘
要
今天,叠纸突然公布了开放世界换装冒险新作《无限暖暖》,并带来了一个4分多钟的PV。
点击观看视频:
《无限暖暖》首曝PV——无论何时都要盛装登场!
暖暖要用换装做开放世界了!无论是这个奇妙的搭配,还是作为与《百面千相》“双开”的叠纸第二个大型项目,都足够让人感到惊讶,更意外的是,我们向开发团队求证,得知了原《塞尔达传说:众神的三角力量2》副游戏监督、《塞尔达传说:旷野之息》游戏策划富永健太郎也在参与本作的制作,叠纸对这个项目的重视可见一斑。
那么,《无限暖暖》究竟如何呢?我们惯例拆解了首曝视频,来看看有哪些可能的玩法和值得关注的细节吧。
细数的话,今年刚好是暖暖系列十周年,从2012年的《暖暖换装物语》以来,暖暖从2D纸片、3D模型一路到开放世界,从只能在衣橱里展示动作,到可以在大世界里自由奔跑,核心玩法一直没有变:通过换装,让玩家尽情欣赏女儿暖暖的美丽。
(暖暖前四代游戏,风格越来越细腻)
这次的新作让暖暖走出了搭配小屋,走进广阔的世界。与之相随的还有“换装”玩法的升级,可以看出,服装搭配明显附加了不同的功能,为暖暖带来各种奇妙的能力。
我们数了数,视频里一共展示了约14种服装搭配,部分搭配与暖暖动作的绑定关系十分明显。
穿着蓝色纱裙时,暖暖可以在残垣废墟之间,进行多段跳跃;
(当然,由于官方还没有给出详细的介绍,以下猜测也或有出入)
换上金边月白裙,可以使用技能,打开闭锁的大树,或让荆棘变成可以用来弹跳的花环;
骑着海豹跃入高空,转身换上蓝白渐变裙,可以召唤出透明花伞,在空中滑翔;
还有些技能充满童趣,暖暖穿着蓝紫色南瓜裤缩小,骑着大喵前进;
穿着怪兽兜帽斗篷,变成巨大版暖暖在森林里嗥叫;
和路边的机关互动,似乎可以进入到黑暗的里世界,寻找/召唤某种东西;
家中常备一套日常粉色套装,忠实的伙伴大喵伴随同行......
既要坚持暖暖系列的核心特点,还要“追赶潮流”做开放世界,将二者结合起来,就变成了将技能绑定在服装上。过去我们总是揶揄暖暖靠换装拯救世界的设计,在逻辑上不太合理。现在,《无限暖暖》通过把技能设计和套装属性作为一个整体,完美解决了这一问题。
在这段目不暇接的展示里,还可以看出,“轻盈感”是游戏着力打造的部分。无论是跑动还是跳跃时,都可以即时丝滑地切换服装;整个动作设计比较偏向低重力,通过拉长滑翔、跳跃滞空时间来增加动作的曼妙。
那么,最重要的“服装本身”呢?制作组曾在采访中表示,“细节是暖暖系列的基石”,暖暖系列最吸引玩家的也正是这份服装的细腻感。特别是在《闪耀暖暖》里,棉布、蕾丝、皮革等不同材质的质感突出,放大看细节十分考究,比如饰品会随着转动微微晃动,裙摆也会根据布料呈现不同的物理效果。
(《闪耀暖暖》中的裙子 来自up主 废物秃头_Q)
在本作中,服装的表现力又如何呢?
从视频中的远景视角看来,服装的物理效果做到了自然流畅,丝带的透明质感在大世界没有明显缩水,裙摆的幅度会随着跃动而变化,甚至可以看到衣服上宝石的微微反光。遗憾的是没有给服装的特写镜头,但叠纸应该不会舍弃自己最擅长的部分,不出意料的话,游戏中应该会有一个模块,可以让玩家尽情放大欣赏华服。
视频中穿插的另一些镜头,则透露了叠纸不仅仅只是想做一款换装游戏的“野心”,他们在大世界中搭配了更多的玩法。
比如女儿可以不再用叠穿拼分数,而是真的进行战斗了!视频02:44的战斗清晰地展示了换装为核心的玩法。暖暖换上白裙使出技能攻击怪物,随后换上蓝色纱裙起跳、躲避,再次攻击时又换回白裙;
在战斗之外,游戏还有一些类似闯关、跑酷的关卡式玩法,让玩家的体验多样化;
变大缩小的灵感来源于《爱丽丝梦游仙境》,这段镜头明显是CG,而不是实机录屏。从技术的角度上看,不太可能是能适用在全部大世界的设计,更像是箱庭式的副本。
加上前文多段跳、滑翔、飞碟式的飞行载具,立体的地图探索肯定不成问题。
这样的设计是不是很眼熟?别忘记,《无限暖暖》有塞尔达传说游戏策划加盟!
本作还加入了类似于日常经营、材料收集的模式,可以穿着白色渔夫帽套装在海边钓鱼,或者用捕虫网抓毛毛虫,虽然它长得更像长筒袜子。
采集到的物品则可以化身成图鉴或材料,这无疑会大大增加日常玩法的时长,以前刷材料可以快速扫荡,现在刷材料需要动手收集,肝痛的感觉已经隐隐约约出现了。
在一个一闪而过的镜头里,还可以看到发型、上下装、帽子等不同部位的服装能够分开组合。所以究竟是通过不同属性的衣服混搭,来实现一套衣服具备多个技能,还是说只有固定的套装才能实现技能,答案偏向于前者。
在之前的暖暖游戏里,pk换装过关的方法是“用部件累积分数”,于是偶尔会涌现出一些鱼嘴鞋穿袜子、滑雪头盔上别蝴蝶发饰之类让人眼前一黑的奇怪穿法......这次如果也有这样的玩法, 倒也还蛮有趣的呢。
(《闪耀暖暖》 来自up主 a冬暖i)
视频还展示了一个在房子里换装的镜头,只是不知道,暖暖是否会有一个可以装修的“家园”,让玩家自己更换家具装饰房间呢?
以上的种种设计,透露了《无限暖暖》世界的基调——架空、清新、瑰丽。视频中类似于迪士尼动画风格的背景音乐、暖暖的一些奇异的能力如变大缩小、外形可爱的怪物,更是为它添加了一丝童话氛围。
目前视频展示的内容还并不算很多,但也已经可以看出叠纸的基本思路:围绕换装搭建一个大世界,让暖暖在各个区域之间探索、解谜和战斗,再辅以日常收集玩法,来更长线地留住玩家。 显然,叠纸力图在“女性向换装游戏”这一领域中持续领头发力。
今年是暖暖系列的上一款作品《闪耀暖暖》的第三个周年,它仍然有着不低的热度——根据Sensor Tower的统计,《闪耀暖暖》10月份在iOS平台的流水至少达到了一百万美元,虽然不能和一些超级二次元手游和多人竞技游戏相比,但在国产女性向游戏中也仅次于《光与夜之恋》。但叠纸并未裹足不前,在其他厂商还在探索自己特色的IP玩法的时候,暖暖已经搭上时下流行的开放世界模式,意图用更先进的技术力,将“暖暖换装”带给更多玩家。
视频分析到这里基本结束了, 留下的还有更多疑问:
除了“服装”这一现成的付费模式外,游戏的付费点还会有什么?
无论是国风动作开放世界《百面千相》,还是这款暖暖开放世界,对叠纸而言都是新的技术挑战。与单纯的3D换装相比,开放世界的贴图分辨率和模型面数对性能的考验,会用怎样的形式去解决?不同材质的服装是否会在和环境互动(比如坐在椅子上)时,呈现不同的效果?
(叠纸前两天公布的《百面千相》的实机演示)
这个开放大世界会有怎样的框架,会不会有副本、多人联机?
......
不仅仅是技术,如何做出一个与世界观和换装相契合的、让玩家能沉浸下去的大世界框架,也十分重要。目前叠纸放出的视频中有不少玩法都还是CG,并不是真机,要实现这样的大世界,需要不少的开发成本和几年的开发时间。目前玩家们一致对首曝PV表示肯定和期待,之后就让我们拭目以待吧。