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无尽争霸百度百科(类似无尽争霸手游)

游戏当然是好游戏,当然是在我写完评测之后才领悟到的,开场就给你3D的视角惊吓到你,然后3D视角的不方便性简直要难哭你!结果我整篇评测基本吐槽玩3D视角的各种不方便之后,录制视频素材的时候发现居然有上帝视角,为什么不在新手引导里面体现出来?难道不考虑用户流失的问题吗?为什么上帝视角那么爽,还要搞个3D的视角,我反正想不明白。相应的评测报告也已经放在了我的知乎个人专栏里面,我现在搬运过来:

作者:老铁

链接:

知乎专栏

来源:知乎

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/*评测内容仅出自于初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准*/

大家好,我是老铁。

这次为大家打来一款3D视角的MOBA类手游,名字叫做《无尽争霸》,游戏公司是来自国内的英雄互娱;同时游戏也请来了miss代言,用户针对性还是非常明显的,猜测也是下了重金做推广的。

视频版: 无尽争霸手游评测:3D战斗视角,是国内具有创新的moba手游 http://my.tv.sohu.com/us/293804188/86373447.shtml

游戏的操控方式存在满满的亮点和槽点。

首先这款手游依旧了左侧不固定的虚拟摇杆,右侧和中侧底部分布技能和道具按键。亮点在于这款手游采用了3D的战斗视角,在战斗过程中你可以不断的手动进行跑位和视角切换,注意,是手动进行。3D视角的好处最起码是能够打来很大的新鲜感,而且战场的视野会更加的开阔。

另外一个亮点就是,作为3D视角的MOBA类手游先驱,这个设置是会改变用户的操作习惯,能否改变暂时还是一个未知数。不过在未来手游电竞行业兴起的时候,这款游戏在比赛的中能够给玩家带来一个非常多角度的观赏体验。

但槽点也随之而来,因为玩家需要注意的地方就会变得更多,不仅要观察左上角的小地图,还要环顾四周的敌人,同时还要考虑每一个技能的释放,还要判断技能的范围和走位等,无疑在操作性上给玩家打来了非常重的枷锁。在MOBA类的手游里采用3D视角是一个新鲜的事物,给新手玩家带来的学习成本是非常高的,而且对于晕3D的玩家来说,这款手游简直能要了人的命。而且游戏的等级压制太严重,近战职业在前期根本就没有优势,外加难度超级高的操控方式,真的很蛋疼;

手机游戏本应该就是轻快便捷,这款手游给了玩家一个3D的镜头切换,无疑是增加了一个操作步骤,在这个时候,手残党就是真的手残党了。而且3D镜头带来的方向感也很混乱,基本上旋转一周之后就找不到己方的基地在哪里了,当然我指的是夺旗的玩法,因为场景区分做的并不太明显;

抛弃以上的吐槽点,游戏还是很人性化的,因为有设置锁定镜头和灵敏度等选项,可以自由的选择适合自己的一种操作方式。

按照内测的体验来看,这是一款F2P的手机游戏,采用的是商城内购系统,并且是金币、钻石和点券3种模式的经济系统。金币只能用来购买部分英雄和参加五连抽抽取雕纹;钻石则比金币多一些途径,主要花在雕纹的五连抽和部分玩法的CD消除等;点券则是跟RMB等值的虚拟币,对应充值兑换比例为10:1,基本上是没有点券不能够购买的物品。

如果要谈付费点的话,首先在商城里可以购买英雄、皮肤、雕纹、各种礼包和寻宝的五连抽玩法;其中大部分英雄可以通过金币和点券购买,存在少部分的英雄是只能用点券购买,并且部分是通过游戏活动赠送;至于皮肤,那就是只能充值点券购买了;雕纹的购买方式居然采用了五连抽的方式,可以消耗金币跟钻石,当然钻石抽取的雕纹等级会更加高;礼包则是英雄跟对应的皮肤捆绑销售,对原有的价格有进行一个打折出售;无尽寻宝需要消耗点券和钻石,希望跟玩法名字的含义不一样,希望它是一个有尽头的玩法。

而且游戏也存在VIP等级,最高为VIP10级,需要充值多少钱我不清楚,不过我知道充值了VIP之后能够获得各种勋章、名字和聊天文字表情等特权,让其他玩家一看就知道你是个VIP;而且对应的VIP等级还有每周福利和等级礼包,其中等级礼包主要是赠送英雄体验卡和高等级的雕纹;

这只是第一天的体验内容,更多的消费点暂时还不清楚。只能说这款手游的操作难度已经让我这个手残党无地自容,至于付费充值之后能不能改变这样的情况,我猜测是不可以的,因为那样就脱离了moba的竞技意义。

由于只有一天的体验时间,基本都把时间花在了游戏上手这一块,因此对于玩法的体验参加的不够多;基本的玩法分为对战模式、无尽深渊、排位赛、联赛和战队玩法等;其中对战模式又分了新手集训、征战之路、无尽战场、战歌峡谷和星界之桥五种模式,每一种模式都有人机或者匹配其他玩家的选择;最主要的玩法模式是无尽战场,这个才是5V5匹配最重要的地图,取胜规则依旧是推掉对方的主防御塔。地图里的三条线路分布比较简洁,只是结合了3D的视角跑起来会比较远一些,而且不切换镜头的话可能会在倒退的过程中撞到障碍物,而且游戏的传送功能也提示的不明显,所以这个玩法应该还存在可以继续提升的地方;战歌峡谷也算是亮点,因为是限时开放的夺旗玩法,同样也是5V5的模式,进入战斗之后只有10分钟的倒计时,在这个时间段里看哪一方率先抢到2面旗子就取得胜利。其他的集中模式老铁暂时没有体验到,所以就不给出具体的描述了。

无尽深渊就是挂机类的玩法,只需点击一下便能收获金币跟雕纹,可以消耗钻石消除等待的CD;排位赛是一个比较尴尬的玩法,就算你达到了对应的等级,你也得先收集到5个永久的英雄之后才可以参与,所以初期的门槛还是比较高的,不过可以充值一下解决这个尴尬的问题;联赛跟战队玩法暂时也没有体验到,如果觉得自己手操能力足够牛逼,并且对3D的视角掌控自如,那么可以进入到游戏里体验一番。

在游戏画面这一块,我的第一感受就是画质不是特别精致,虽然英雄看起来很霸气,但是具体造型却有点粗糙,应该是跟游戏风格有关吧,不过是不影响游戏体验的。游戏里也设置了草丛,可以蹲在草丛里面埋伏别人。如果觉得这些都不够意思的话,还有一个空中击打的设置,部分英雄释放大招之后可以跃入空中,向下不断的释放输出技能,非常适合团战。而且3D视角带来的技能感受是比其他MOBA类手游要强烈非常非常多的。

同样是老套路,玩家可以自由的搭配雕纹的石头,按通俗的话来说就是天赋或者是符文系统。玩家可以对雕纹进行穿戴、强化和分解等操作,是可以再次提升各项攻防属性的,我相信这是一个积少成多的过程。至于英雄的皮肤,虽然不会增加额外的属性,但是需要花钱才能购买。各种物品的获得方式已经在付费点那一块说的差不多了,如果找不到的话,可以直接去商城里找一找,如果还找不到,我也没有了。

《无尽争霸》是12月8号中午开服,截至老铁写完这篇评测的时间,已经在官方的安卓区开放了4个服务器。游戏的网络指数也在上线前的一段时间内处于接近1W的峰值,看来游戏的关注人数也是挺多的。不过游戏的初始包体大小才380MB左右,还算是可以接受的。游戏有在开场做健康游戏的忠告,虽然老铁在手游坊的手游备案查询板块查到了同一个名字的广电审批版号信息,但跟这一款moba游戏并不是同一款,因此是存在了重名的情况,至于最后会演变成什么样子,只有在未来才知道。

以上就是《无尽争霸》手游的初期评测报告,3D的战斗视角真的是手游moba竞技这一块的先驱,高难度的上手体验不知道能给游戏留下多少的忠实用户,据说是上线十分钟就达到了10W的DAU,这是一个很惊人的表现。不过上手难度真的太高了,如果大家对自己的手操能力有信息,那就可以去尝试尝试。

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