本
文
摘
要
2018年,对于整个游戏行业来说是值得被划入历史的一年。因为,吃鸡火了。
在“吃鸡”大潮下,你以为腾讯、网易是最大的受益者?其实Epic Games才是。
Epic Games在2018年可算是一路高歌,说是它创立近30年以来的巅峰期也不为过。这一年:
截至2018年7月,有630多万用户选择了UE4,2018年上半年,虚幻商城的活跃卖家增加了30%;《堡垒之夜》注册玩家突破两亿,iOS版吸金超4.55亿美元,日均收入超160万美元;《堡垒之夜》的成功,让Epic Games市值超150亿美元,比6年前翻了近20倍;Epic Games创始人Tim Sweeney 首次挤进全球TOP500富豪,以71.6亿美元的身价,将Valve的G胖远远甩在了后面。而这一切,都要归功于吃鸡。
同时,对于Epic Games来说,2018年极具意义的是——UE4引擎正式在中国市场迎来爆发。
据说很多开发者已经跃跃欲试了,有数据称有些公司相比一年半之前,用UE4开发的手游数量增长了3-4倍。
不过,你真的“物尽其用”了吗?此次,陀螺君整理了很多关系到开发者切身利益的关于UE4的技术、资金、支持政策等,希望给各位正准备使用UE4开发游戏,或者已经在用UE4开发游戏的小伙伴们,奉上一份如何正确使用(榨干)UE4引擎的攻略,以供参考。
授权政策不是只有5%一种模式!
2015年,Epic Games改变UE4引擎的授权政策,出台了0授权金+免费下载+5%游戏流水分成的EULA方式。一些对于预期收益比较乐观的开发者会对于这5%望而却步。
实际上,在这个模式开始之前,Epic Games从1998年到2014年,已经有了十几年的定制化授权政策。当时要获得引擎的授权,都需要跟Epic Games签订一份定制化授权协议,基于项目、开发成本、开发周期、预算,以及明确需要Epic Games提供多少技术支持资源之后,双方协商制定授权策略并达成协议,此时的商业条款都是固定前期的授权金,加后续的分成比例。
2014年到2015年Epic尝试了新的政策,即月租+流水分成模式并对引擎开源,每月收取19美元月租+5%的游戏流水分成。2015年索性将月租也免了。
即使政策在不断调整,授权费用越来越降低,不过还是有很多开发者在5%的流水分成跟前犹豫再三。
实际上,5%的授权金也有可能完全免除。
据陀螺君了解,开发者可以联系Epic Games协商,降低或者完全去除该分成。具体能够调整的比例无法一概而论,据称Epic Games会根据开发者的需求、资金实力等维度来调整分成比例,听说已有很多公司采用灵活的合作模式获得了成功。
简而言之,开发者需要积极争取,是时候亮出背后专业谈判专家的身份了。
要钱!
没什么东西比钱来得更实在。Epic很早之前就推出了虚幻引擎开发者资助计划,提供总额500万美元的奖金,各奖项的奖金从5000美元到5万美元不等。
2018年Epic一共对3批共计81个项目资助了200万美元。其中包括四个台湾大学生开发的《夕生》、ARPG游戏《救赎之路(Sinner)》、曾经登上苹果发布会的AR游戏《The Machines》,以及台湾学生制作的短篇动画电影《机器人设计学院》等来自大中华区的作品。
《夕生》
对于小团队或者个人开发者来说,这笔不算太庞大的资金以及来自官方的肯定还是给众多开发者极大的鼓励和信心。
那么如何申请开发者资助计划?有什么条件?
陀螺君了解到,虽然谁都可以申请,不过从Epic Games以往选择的团队来看,其会更倾向于社区里面比较缺乏资金、团队规模较小,以几个人甚至一个人做出了非常高水准的作品的团队。比如《夕生》、《机器人设计学院》这些作品,开发者都是学生团队,作品也颇具代表性。 而在开发者资助计划的官方网页上,也可以看到“没有附加条件,不求任何回报”的字眼。
最近Epic和Improbable还联合推出了2500万美元的基金,帮助开发者用UE4引擎以及Improbable的在线游戏开发平台SpatialOS去开发游戏。
要技术支持!
据说Epic Games给《绝地求生: *** 战场》手游提供了超过2000小时的现场技术支持!
难道Epic Games的技术支持都给了爸爸们,中小厂商连汤都喝不着?
实际上,如果说Epic Games给大团队的支持比中小团队多那真的是太冤枉。中小团队的项目种类和本身要求不像大公司3A项目要求那么高,自然与大项目的需求也不同。据了解,从去年开始中小团队、特别是中型团队做3A或者2A项目的需求在提升,很多团队都在Epic Games的重点项目技术支持队列中,并且都获得了非常多的资源配合。
重点是开发者需要主动跟Epic 取得联系,并且提出需求,这样不仅可以了解合作方式,还可以获得技术支持,以及Epic的一些市场资源。
要干货!
随着移动端吃鸡热潮的兴起,手游对画面品质要求越来越高,UE4引擎在手游中的使用率也到了前所未有的高度。毫不夸张地说,2018年对于UE4引擎来说是手游红利开始的一年。
开发者怎样才能用最快、最省、最便捷的方式获得开发干货,陀螺君在此整理了一些获取方式。
UNREAL CIRCLE(虚幻引擎全国巡回线下沙龙):针对社区的开发者活动,每次都会有3-4场虚幻引擎的基础到深入教学、从学习方法到项目实战分享,每月一次,下一次将于春节后在吉隆坡举办。是的,Epic中国办公室除了大中华区,也在管理东南亚市场的引擎授权业务。
线上直播:这是Epic Games探索的新形式,通过视频的形式进行线上授课,截止到目前已经尝试了两次效果非常不错。
UOD(Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日):Epic Games举办的一年一度的虚幻引擎技术开放日,每一届都有来自海内外非常多的知名游戏开发者以及Epic Games的技术大咖来分享开发干货,比如Epic Games CEO Tim Sweeney、索尼互动娱乐的两位高管织田博之及添田武人、AMD Strategic Cooperation VP Chris Donahue、NVIDIA Vice President John Spitzer等等。Ps.2019年的UOD将在5月8日-9日在上海举办,听说早鸟票已经开售了。
学校课程:如果还是学生党的话有福了。2018年Epic Games联合上海交大创新中心开设了一门面向全校学生的针对虚幻引擎的选修课程,由专业讲师来教授如何使用UE4引擎做开发。听说有更多与高校的合作课程也陆续将在2019年推出。
以上就是陀螺菌奉上的UE4使用攻略,你get到了吗?
不管怎样,陀螺君认为,好产品和好的心态是一切开始的根基,初心最重要。随着硬件性能的提升,玩家越来越成熟,在移动端获得媲美端游、主机的体验也一定是未来趋势。