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ue4网络游戏开发(ue4网络游戏关卡)

不知道写什么,(四六级,期末都快到来了,有点小忙)那就直接上一篇我以为是老师叫我们写的的小论文吧,结果是我听错了,原来不是写自己作品的论文,是写最前沿的一些虚拟现实调研,哈哈。也不算浪费时间,往好处想这样对我学的东西更加有印象。(字数大概两千多字,最后展示一个成品小视频吧),一定要看的最后最后哟!

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摘要

在电子竞技日趋火热的发展形势下,游戏开发已经逐步发展成为一个新兴领域,计算机软件和硬件发展,智能移动端的出现,使得游戏行业迅速发展。近年来,我国网络游戏行业不断优化资源配置,产业链逐渐完善,成为推动我国信息产业蓬勃发展的重要动力之一,并成为我国文化创意产业的重要组成部分之一,游戏已经逐步发展成为规模化和产业化的电子竞技,成为人们日常生活中不可或缺的一部分。游戏引擎是游戏开发的基础和核心,目前游戏市场中虚幻 4 引擎凭借着强大完整的功能和逼真的渲染效果占据着 PC 端游开发的主要市场。UE 系列最新作UE5 更是一公布就火爆全球, 其中两大核心技术纷纷迎来了很 多行业工作者的研究与探讨,被称为“次世代引擎”。我们使用的 UE4 引擎可以完美对接 UE5 引擎,这为我们将来的持续开发带来 便利。本文立足于当前新兴的单机联机游戏市场,以蓝图 (Blueprint)编程为主体,说明游戏在 PC 端需要实现的逻辑。在充分 展示并运用 UE4 完备的功能特性的前提下,设计游戏的 UI 界面、 关卡规则逻辑、AI 和障碍物逻辑及角色动画播放逻辑,从而实现一个较为完整的游戏软件。

本文应用Maya设计制作场景模型、汽车的模型,骨骼以及用虚幻自带的人物模型,导入UE4中搭建游戏进入、游戏关卡、游戏结束三个游戏场景,使用蓝图语言实现人物移动、跳跃、汽车的移动、车轮的转向、车的前进和后退、以及刹车系统、游戏场景切换、第一人称和第三人称的切换、游戏状态控制、主角与场景中的各物体碰撞消息的传递、最终实现玩家可以控制汽车在整个场景中自由移动的效果。该系统通过UE4功能提高了游戏场景的加载速度,节约内存资源,保障了游戏的流畅运行。

关键词: 虚幻4引擎;三维建模;游戏开发;蓝图系统

1研究背景及意义

1.1 研究的背景我国的游乐业起步较晚,在 20 世纪 80 年代以前,几乎没有大型游乐设施。随着改革开放的深入,国家经济发展迅速,人们在生活水平不断提高的同时,对游乐设施、游戏设备的需求量剧增。游乐项目的受众也从幼小孩童扩展至青少年以及成人,甚至是中老年人。我国游乐产业逐步形成了自身的特色和文化内涵,并正在朝着多元化、高科技化的方向飞速发展。游戏汽车运动是一种高科技的游戏设备,运用机械设计和计算机应用技术,安全、可靠地模拟汽车驾驶环境,可以应用于模拟驾驶游戏及驾驶技能培训活动中,带给使用者逼真的驾驶体验,具有良好的发展前景。

1.2研究的意义游戏产业作为新兴产业,是文创产业也是精神文化消费的重要组成部分。2018年国务院办公厅印发《完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)》明确提出,要拓展动漫游戏的文化内容,推进网络游戏转型升级。赛车类游戏起源于1984年konami公司开发的模拟赛车游戏,是游戏界历史悠久的三巨头之一。2019年中国游戏用户6.4亿人,游戏产业销售收入达2308.8亿元,且近五年游戏用户和产业销售均呈现出显著的上升趋势。游戏产业带来的盈利和社会影响力不可否认。2. 游戏的设计与制作思路2.1场景的制作通过Maya来制作一个地图,让汽车可以在地图里面实现自由的行驶,地图里有很多建筑物来阻挡汽车的前进。汽车的模型制作,车身的骨骼和车轮的骨骼制作,从而实现轮子可以通过骨骼驱动其前进,让车身的骨骼可以控制整个车的前进。如图一所示。

图1 车模型以及骨骼

2.2角色玩家的模型装于一个名为“MyCharacter”的蓝图类中,其中相机由摄像机摇臂与玩家角色相连,而光源则悬空,它们都将跟随玩家的角色进行同步移动。玩家操控角色时所进行的输入操作都应关联相应的业务逻辑,比如在地图中、跳过障碍物、角色的坐标位置变换、移动速度之间的逻辑关系等,全都包含在“MyCharacter”类中。部分控制角色移动的蓝图脚本,如图 2 所示。

图2 部分控制角色移动的蓝图脚本

2.3玩家控制器玩家的控制器主要控制左移、右移、前进、后退、跳跃。UE4 官方预置的“Player Controller”控制器还包含了蹲下、慢走等角色状态,并提供对触摸板、手柄等操作方式的支持,设置“Move forward” “Move Right”“Jump”三个输入操作的映射,对应值为1,为-1则为相反方向运动,分别对应键盘上 W键、S键、A 键、D 键、空格键,这些映射将在各个相关类中作为事件被进行触发,如图 3 所示。

图3 玩家控制器的按键设置

2.4汽车玩家的模型装于一个名为“BP_SedanVehicle”的蓝图类中,其中相机由摄像机摇臂与汽车角色相连,它们都将跟随玩家的角色进行同步移动。汽车操控角色时所进行的输入操作都应关联相应的业务逻辑,比如在地图中、汽车的坐标位置变换、移动速度之间的逻辑关系等,全都包含在“BP_SedanVehicle”类中。部分控制汽车移动的蓝图脚本,如图 4所示。

图4 部分控制汽车移动的蓝图脚本

2.5 汽车控制器汽车的控制器主要控制左移、右移、上下、左右可视角度、前进、后退,刹车。设置“Vehicle forward” “Vehicle Right” “LookUpRate” “LookUp” “Vehicle Handbreak”五个输入操作的映射,对应值为1,为-1则为相反方向运动,分别对应键盘上 W键、S键、A 键、D 键、鼠标左右键、空格键,这些映射将在各个相关类中作为事件被进行触发,如图 5所示。

图5 汽车控制器的按键设置

2.6 UI界面通过Photoshop来设置图片,导入UE4中,在通过创建“Widget Blueprint”设置你需要的UI界面,UI界面的设定通过对相应按钮的蓝图脚本的设置,达到控制UI和游戏场景的效果。游戏里面的开始游戏UI界面,当点开始游戏进入游戏中,点击退出游戏则退出游戏。以及暂停游戏UI设置,通过按键盘的2键来控制,当点击游戏时游戏继续运行,击退出游戏则退出游戏。在UI里设置了暂停游戏时,背景逐渐模糊的效果,时间设为一秒,暂停窗口逐渐显示,如图6所示。

图6 部分UI界面的设定

3.测试测试是软件开发中必不可少的一个环节,将游戏软件运行在 Windows 10 系统上,主要针对包括关卡及视角转换、场景显示、声音播放、参数计算四个方面进行调试和检查,找出存在的 Bug。在实际测试过程中,状态栏及任务管理器显示正常,无闪退现象;关卡选择按钮响应正常,界面跳转流畅;在允许范围内,能够对角色进行有效的控制,动画播放序列匹配玩家输入操作;游戏场景及相关物品显示清晰,光源充足,无明显暗角;游戏声音播放清楚;游戏中参数显示正确,无乱码现象。如图 7 所示。

图7 游戏测试界面

4 结 论经过对相应功能模块和界面的反复测试和调试,实现的这款基于 PC 端的汽车游戏,能够满足一般玩家的日常游戏体验。软件安装简单,运行流畅,界面的跳转和输入响应迅速,背景声音与音效播放正常,游戏参数显示正确。游戏中还有一些地方值得优化:本游戏软件目前还是一款单机游戏,对其进行联网可以扩大受众,提高玩家的粘性;增加排行榜等类似设计可以使玩家获得目标感,更容易深层次地参与到游戏之中;相关场景设计过于单调,后续可以适当穿插一些仪表盘,以及汽车行驶车道,行驶过程中的小地图,仪表盘的码数,车模型替换成高模和声音效果,增强玩家感官体验的同时,提高游戏的娱乐性。

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能看到这的小伙伴,我总觉得有点敷衍大家

那就谈点我的日常吧。

人真是虚伪的动物,简直太好面子了,害,我也是,我们的努力有一部分不就是为了为了所谓的面子嘛,所以我也会为了这些去diligent(无聊让你们学几个word吧 )。我发现我们寝室是我们这个班最勤快的,早上7点我起床,没过几分钟室友就起床了,等他洗漱好去library我在洗漱,那时候差不多快7点半了,我也背了半小时单词了,然后匆忙去图书馆,学到9点四十去上课到12点20,(although我感觉啥都没干可是时间过得确实如此之快),然后吃了饭睡个午觉,2点去上课,下课了就去图书馆,没课的晚上也是去图书馆呆几个小时,好像gradually这些变成了habit,as if 我当时能来这个学校所说的那样,会每天在这里认真学习的,虽然中间经历了很多,不过当你坚持了一段时间之后,什么都会成习惯的,就像你习惯他一直在你身边一样,或许这就是父母的爱情,就是长期的陪伴与习惯,而不是所谓的feeling of freshness,新鲜感一过之后就是吵架,吵完之后闹分手,换下一任不也是会经历这些,你不明白什么是爱情就会一辈子陷入寻找爱情的死循环中,挺可悲的。

可惜的是我没有青春去追寻这些了,再不去搞钱,再过两年就要日复一日的上班,上班,上班!想想可痛苦了,或许这就是年轻时候没努力所要背负的后果吧。每个少年的心中都有一个像玄幻小说男主一样的梦,梦想着可以主宰这个世界,啊,想想就很美好,可是我的梦该醒了,我暂时不能做到想某个写小说的作者那般,写了这三部小说最后成功年收入一个亿+,最后成功迎娶了某个好看的女主播,他的梦实现了,可少年的梦还未开始,我不能只羡慕他的成功而不去看他背后付出的努力。(每个少年心中都有一个梦陪伴他一辈子)

上次看到一个很到一句好有哲理的话,用你现在的角度去看十年前的事情,你还有哪些是在乎的,还是你已经全忘了,既然十年后你都忘记了,那么现在所经历的这些事情又何必太过纠结,太过难过呢,十年后你肯定也不会在乎这些了。(做人嘛,要潇洒一点,如果你要是所爱情上的折磨,我肯定比你遭受的多,哈哈哈,毕竟我长的这么帅,当帅哥也是有烦恼的)。其实我是很怕看到女孩子哭的,我认为每个女孩都应该被珍惜,就像海贼王里的山治说过“原谅女孩谎言的才是男人”,老实说,我已过了那个会执着于女孩子对我说过的承诺了 。又霍霍了我一个多小时,我心疼了,为什么不用英文了,是我怕你们看烦了,今天竟然有个人称我为emo大王,emmm,我也没有天天emo吧 。好了,就写这么多,今天还在二手群淘了一堆考研资料,超级划算,全新的哎,It is so great!学姐对我简直不要太好了,花了40不到,她差不多给直接给了我40斤资料,笔什么的都送给我了

从和庐提到静庐,然后写这篇文章,我的手都是酸酸的,果然知识的力量是沉甸甸的,非常感谢学姐的厚爱 ,好了我该去另一个地方找学长拿好东西了,他好像也送好多给我,太幸福了,所以你们也要热爱生活,生活总有你意想不到的事情发生,比例,下面你就遇到了爱情

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