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英魂之刃口袋版哔哩哔哩(英魂之刃口袋版生存竞技)

这次为大家带来一款MOBA类的手机游戏,名字叫做《英魂之刃口袋版》,研发团队是来自福建的网龙公司,目前游戏是已经内测结束,具体什么时候公测老铁也不清楚。

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《英魂之刃口袋版》手游评测:像LOL,个人感觉比王者荣耀好玩视频

在默认的情况下,游戏的操控方式为左侧固定的虚拟摇杆,右侧则分布了技能和部分系统功能UI,中间底部则分布了传送、闪现和回复等快速操作的按钮;不过传送只能作用于相应路线中最远的一座建筑,不能用于小兵和侦查眼;游戏也设置了非常多的系统功能,可以在游戏中依据自己的操作习惯自由设置;

游戏地图采用了上中下三路的划分,同时也有单线地图,每一条线路之间都存在小防御塔,竞技人数一般为5V5的形式,玩法取胜的条件依旧是看哪一方先推掉对方主防御塔。由于这是一款moba类的手游,因此在战斗方式上再做具体区分是非常难的,而且也不再跟市面上的一些主流的moba手游进行对比;

按照内测的设置来看,这是一款F2P的手机游戏,采用的是内购系统,在商城里可以买到绝大部分的英雄、皮肤以及其他的游戏物品;游戏有金币、钻石、宝石积分和点券四种常见的经济系统,宝石积分只能用于购买天赋加成的宝石,其他则可以用于购买英雄、皮肤和经验加成等物品;出售多余的宝石也能够获得宝石积分,至于金币跟钻石,可以通过游戏竞技比赛和各种任务活动获得;点券是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1。在商城里出售的皮肤是不会增加人物的攻防属性,只会改变人物的外观造型;用钻石购买的经验卡和金币卡会加速人物升级,以及可以更快收集到更多的英雄;在某种程度上来说,人物之间的等级差距越高,天赋所带来的竞技水平是不一样的,然而天赋是需要在商城里购买各种宝石,镶嵌之后增加人物的各项属性,因此这一块也会是一个消费点;神秘商店里的英雄可以通过碎片或者其他英魂精华兑换,这些碎片精华可以通过商城里的五连抽夺宝玩法获得,不过消耗的只是钻石,可以小小购买一个月卡即可。

游戏是存在VIP等级的,最高的为VIP8级,需要累积充值5000的RMB就可以达到,在两天的体验时间里,这样的消费额度对于大部分有一定经济基础的人来说,还是可以接受的,而且除了对应的VIP等级礼包之外,还有每周都能收取到钻石跟碎片的奖励,这一块也是非常不错的。不过VIP等级会随着单月不充值的情况进行降级的处理,再次充值之后才会恢复。另外一点就是,VIP等级几乎没有影响,在不付费的情况下仍旧能够获得非常好的一个moba游戏体验,如果想在游戏体验上更加顺畅一些的话,是可以选择购买一些月卡之类的物品,这样可以会加快毕业的时间,对于少付费的人来说是可以接受的。

这款手游也是遵循了moba游戏的设计风格,所有的玩法都由战斗方式决定,只有一个竞技模式,不管你是打单还是团战,都可以在场景里自由跑位战斗。

游戏最基本的玩法就是实时对战,可以匹配服务器里的其他玩家进行5V5的对战,也可以在每天的晚上约上几个好友开黑打排位,如果新入手了某个英雄也是可以通过人机的比赛进行练手,而且游戏地图也分了单线跟三线的设置。在内测期间还看得到其他的竞技模式没有放出来,在竞技人数上可以达到7V7的状态。这些所有的玩法设置都把玩家往强竞技交互的方向上引,单纯从竞技体验上来看,这款手游是做得比较成功的。

整款游戏有一个最烂的地方,那就是每次匹配都会遇到挂机或者掉线的队友,虽然有跟随战斗和泉水挂机的措施,但是会影响到正常的游戏体验,如果能够加入一个更加智能的AI去替代,会减少很多其他玩家骂娘的机会。

在体验游戏的三天时间里,每一场战斗基本都会在20分钟左右,在这短短的时间里我的注意力是非常集中的,每一次技能的释放成功与否,给我带来的反馈感受是非常强烈的,因为我本身是一个很好强的人,在我的眼睛里就只有取胜这一个目标,因此我是这款手游的针对受众人群。

在游戏画面表现这一块,抛去类似于其他moba游戏的元素,这款手游在地图场景、人物造型、皮肤和技能特效都拥有自己的特色,画面的精致度是非常高的,其中有一个细节用术语来描述的话叫做“高地阴影”,在没有插眼或者没有友军的地方是无法查看到对应的区域,这个细节也是弥补了地图里未放置草丛的缺陷吧。

前面说了一些游戏的基本情况,下面再说一些从我个人角度出发的体验感受,游戏的天赋系统这一块,会存在低级打不过高级的情况,因为天赋的宝石等级能够开启很多被动的组合技能,会缩短某些CD时间和在打怪的过程中会获得额外的效益,因此在不同的等级阶段,竞技的水平是会存在差距的。还有就是游戏的英雄出装顺序可以不必按照系统推荐,完全可以经过自己的思考之后,决定英雄的培养方向,到底是堆肉还是全部堆输出完全可以由自己决定,因此这也是比较人性化的一个设计。

老铁在体验《英魂之刃口袋版》的时候是内测阶段,在安卓的各大渠道之间都能够进行下载,不过目前应该是已经结束测试了,因此服务器数量和网络指数都没有多大的参考意义;作为一款具有实时PVP的moba手游,包体才180多MB的大小,这完全是可以接受的;至于广电的手游审批版号,老铁也在手游坊的手游备案查询板块,有查到对应的版号信息,因此公测之后是可以放心体验的。腾讯旗下也有一款叫做《英魂之刃》的微竞技moba端游,至于这两款游戏之间的关系有多强烈暂时不太清楚,不过从广电审批版号的信息来看,《英魂之刃口袋版》的著作权归网龙公司所有,所以可能是得到了授权或者是不存在侵权的情况,不然的话广电也不会通过这款手游的版号审核。

以上就是《英魂之刃口袋版》手游的评测报告,从内测的游戏体验来看,是可以获得一个比较优秀的竞技体验,虽然某些英雄在竞技平衡性上会存在一些值得商榷的地方,但是也相信在公测的时候会做得更加的完善。本次评测不去讨论是否抄袭和是否同质化的问题,单纯以游戏玩法体验来看,这会是一款好玩的手机游戏。

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