本
文
摘
要
国产游戏为何一直被人诟病,其实也不是没有道理。不过浮华最近在《英雄使命》和《王者军团》中却看到了国产游戏的悲哀。
首先我们不谈抄袭风格,毕竟抄袭这种事情并非绝对。
我们口中所说的抄袭、借鉴、致敬其实意思都是表明这个游戏和那个游戏的相似度极高,以至于根本分不清两者区别。
我们可以发现为何暴雪借鉴《军团要塞》可以做出佳作精品的《守望先锋》,为何4399和天之游所做的《英雄使命》和《王者军团》却被人唾弃。
一方面,国产厂商都在端游市场吃过了亏,其市场也已经被腾讯占领,几乎无人能敌。而手游市场,腾讯的手游出的极慢,几个月才出一款还得测试大半年,所以这个手游市场的蛋糕肯定还很大。
不过,浮华其实很欣慰,腾讯还代理了《枪火游侠》和自研了《变形金刚OL》
前者在全球范围内都非常火爆,后者在 *** 对应视频区上的好评率高达80%
而《英雄使命》和《王者军团》却始终没有脱离手游的套路,“氪金套路”如果说首充什么都是应该有的,也没问题,但是英雄升级升阶等等则看出了其所具有的野心。
也不过是想把英雄类射击游戏的最后一点甜头吃掉。
国产游戏所提倡的匠心精神其实我始终没有看到,如果说看到了,我发现有这种精神的大概也就“西山居”和腾讯的某些工作室。
一款游戏做出来那就是一个艺术品,然而这个艺术品是否能给人带来娱乐的体验,这才是真正的根本。喜欢的人自然喜欢,不喜欢的人也有可能能被接受着慢慢喜欢。比方说《守望先锋》出来前,国内很多人拿《枪神纪》怼,国外在Facebook和 *** 都有人在说它和《军团要塞》多么相似,然而出来后,市场的反映带动着使他直接翻身越入精品。这就是匠心的表现,它能给人带来一种疯狂的体验。让人产生一种疯狂的想法,给人带来游戏应该带来的娱乐。
然而国产的几款作品中,我并没有感受到,然而处处充满着体验的不用心。
可以说,英雄类射击游戏从来就不适合于手游,其操作难度是人们都知道的。这也就是为何《军团要塞2》发行那么久,V社就是不做第三代,并且暴雪做也是只做了端游,H社做也是只做了端游,端游才能有代入感,键盘鼠标的操作才能发挥出真正的感觉。然而国内貌似是什么游戏类型都能用手游表达。
不过想想其实也对,手游入门门槛低,下载不到百M就可以玩,但是这也恰恰加大了游戏体验的难度。
比方我们说CFM和现代战争5,为何都从一个纯竞技类游戏变成了疯狂氪金的游戏?前者是腾讯的CF手游,后者是G社的第三代FPS手游。然而CFM在出来几个月后便匆匆忙忙的开始放出V来给大家购买。现代战争5在出来不到2个月便出现了箱子、电池等氪金系统。
这都表明手游的操作难度使得它的人气会猛增但也会猛降,会让玩家流失快,然而流失快怎么办?唯有不停的更新,然而更新又不能赔本。所以就算是誉为手游大佬的G社“Gameloft”也破产被维旺迪收购(幸好育碧没被恶意收购)然而腾讯则一直披着骂名。
所以在《变形金刚OL》中我看出腾讯的改变,看到他正在往一个好的方向发展。
然而在《英雄使命》和《王者军团》中我却看到了国产游戏的悲哀。一直只能跟着别人的脚印走,永远走不出属于自己的脚印。
以上皆是浮华自己对于国产游戏的想法,也是国产英雄类射击游戏的想法,希望大家不要误会,好的游戏我们自然会去体验,毕竟玩家经过这么多年的洗礼,都成熟了起来,不愿意再被包裹着喘不过气来!