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神武4天策pk思路(神武4天策命格哪个好)

  《神武4》期待已久的战斗调整终于曝光,物理门派无一门派削弱,万兽喜提“大增强”,下面让我们来具体分析一下万兽究竟改了什么?

这次的物理门派改动最多的是万兽,并且全部都是增强!这属实是我没想到的,万兽这个门派其实本身输出能力并不算弱。PVP出场率低的根本原因,还是过于笨重太容易被针对,多输出时代没有那么多的单位可以给到万兽水清灵心。

【兽神附体】的更新其实就是方便挂机抓鬼,以后带蛟龙套的万兽抓鬼就可以直接挂疯狂连击了,第一回合变身第二回合基本也只剩下主了。

【疯狂连击】回调到削弱前,也算是顺从民心了,点杀灵活性直接提升回大气层。那些以万兽为了点杀灵活性,嫌弃变身回合长打不出高伤疯狂连击的朋友可以点回蓝玉1了。

【狂战八方】本身就是120%速率,我估计是上调到130%,这10%的速度意义就在更容易突破地府拉环的速度封锁,但我还是觉得比较鸡肋,耐万兽没法玩敏万兽玩不到,不如选一手狮子叫或者选血噬克制普陀琉璃。

  【狂兽怒击】是140飞升技能,跟五庄逆转阴阳类似,优点是130%速率足够抢到辅助速度,缺点是没有五庄的回血转移效果并且变身状态下才能百分之百成功,是个不错的技能小增强一手聊胜于无。

【万兽统领】原本是人物造成物理伤害并让宠物上去普攻一下,这让技能宠特别是法宠十分尴尬,原来的赤霄一也只有15%几率使用技能显得十分鸡肋,现在原技能概率没有说估计是跟技能等级有关系,但怎么也得有10%,跟新版赤霄一叠加起来有个30%已经非常强势了。

搭配暴力剑气、隐攻、破碎、贪狼、蚩尤都是很不错的选择,大大降低了万兽对变身状态的依赖和点杀能力,绝对能让万兽的灵活程度发生质变。关键是不影响宠物的出手回合可以照常用宠物进攻、防御、卡药,而且就算宠物被封也会上去打一下,就非常强势。

【血噬】应该只是把作用效果由人物单位改成任意单位,不是每次攻击单独触发概率,也就是不管秒1还是秒4都只有15%概率不掉状态,不会变成60%,依旧没有点的必要。

【紫电三】这星穹有点东西的!我们万兽都经常在飞机后的休息回合出宠,然后次回合继续飞机,并不占用回合数,而且他每次攻击单独判定且直接增加攻击力更利于击杀高防单位,可以当成一个不掉防御的小狂暴去看了,我觉得可以紫电一和三都学。

【星爆】看似鸡肋,但实则不弱,它并没有要求出手才生效,也就是说星爆只要点开就可以续一回合的变身,就比如变身最后一回合的飞机被封了但开了星爆,下回合就可以继续飞了。

总结而言:

  《神武》这一次门派技能改动,疯狂连击伤害不因变身回合数减少,大大增强万兽点杀的灵活性,万兽统领30%几率让宠物使用技能减少万兽对变身的依赖,紫电三出宠送狂暴建议紫电主一副三加点。

万兽灵活程度和输出能力的提升,显然足以冲击天策双输出霸主的地位,但想融入三输出阵容的话还是比较吃力,毕竟虽然灵活了很多,但在神武物理门派里依旧是垫底的。

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