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中国手游市场分析(手游数据排行)

人生从来没有一帆风顺的时候,而游戏也是一样,常言人生如戏,戏如人生。

​(沉迷于楚留香无法自拔的小编)

无非是戏的结局是由写剧本的人写的,固定的,过程安排的或跌宕起伏,或曲折离奇,亦有情爱婉转。可是终究是被命运掌控的,戏中之人一生也无法摆脱编写者的结局,奈何只能迎合观众,而我们能做的,无非就是抵抗——顺应潮流。前者,最终被滚滚洪流淹没,后者改变自身,引导观众悲观。其实一曲戏,关键在于表现者而不是编剧。而游戏,剧本只占20%,辅以恰好的背景音乐(BGM),使玩家充分代入。

伴随成长的手游&厂商

不仅仅是今年的手游市场经历起起落落,吃鸡热点的 *** 在指责外挂横行中慢慢回落。

网易代号计划的高产与腾讯后发失势——哪怕获得版权,然后玩家已经审美疲劳,对吃鸡的热情也逐渐减退。

然后网易逐渐发力,不仅在吃鸡手游,而楚留香等大作震撼了大批预约玩家,使低落的MMORPG手游终出杰作,而我,经过内测之后也从路转粉。当一系列吃鸡出现,网易也没放过MOBA竞技,新推竞技版阴阳师《决战!平安京》、《非人学园》等佳作,也是吸引了大量流量。

打开游戏资讯,大部分预约都是网易即将发行的新作,上半年还沉浸在充斥着独立工作室的单机市场,甚至因此头脑发热奋发理想,主修了java应用编程,立志编写心目中的游戏。而经过半年的学习才发现并不简单…

这也是我将自己的标签定为“起伏”的原因,并不仅仅是说游戏的起伏、游戏中体验、成长的起伏,还包括一个人成长的起伏。

正如同近几年玩家声讨腾讯抄袭成风,大肆收购优秀工作室,扼杀其创作性能,简直就是原创杀手!不论pc还是pe都深受其害。

而以原“QQ飞车”为名的手游版也在前不久正式全平台公测,大打情怀牌,质量却跟之前网易的一起来飞车差不多,这么多年竟然没有一丝长进?机智的我首充过后早早弃坑,果不其然被粉丝大骂碰碰车。哈哈哈哈哈哈还好我对飞车没有情怀,不然失望更大,而从这一个月的活动情况来看,又是一圈钱大作啊!

乍一看貌似国产手游市场就剩网易跟腾讯了?

其实还有一 *** 辛苦的独立工作室在创作,上乘的精品单机层出不穷,而国内环境原因使大厂都看着蛋糕但就是不下手,让小厂试毒。而国民素质的提高也使得盗版现象渐渐减少,当环境回暖网易必定会放大招!

​(众生 目前还在众筹制作中)

上半年的沉默只有《暴走英雄坛》、《汉家江湖》、《创造与魔法》、《众生》这几款较为惊艳,有没有发现什么?

​(汉家:江湖)

没错,都是以自由度高为名,可以说在小众游戏中粉丝不少,而且皆为独立创作,其中几款甚至几度经费不够临近暂停开发。

​(创造与魔法)

一直玩高自由度的单机,后知后觉网易也曝出一批高自由度的网游,这另我颇为惊喜。

《楚留香》就不必多心了,虽然说是标杆有些妄言,但是质量绝对上乘,就看后期如何经营,而《明日之后》的三测也让我沉迷,哪怕是这篇《标签》也是硬逼自己转移注意力才下笔,不对,下手码字的。看预约单上还有几款也是,但是没有参加测试颇为遗憾!

而一向以水军著名的国内第一大下载平台——九游。

也一改以往风格,开始推出鉴游师,以此望改变门户点评风气,希望能减少些许商业化,毕业文化产业不应过度商业化,赚钱可以,但是适可而止,不然迟早会被淘汰。而九游的运作也证明了自己“洗心革面”的决心——发售正版单机,推荐精品游戏,逐渐减少纯商业运行的游戏宣传,大量沉底低质量点评、无意义或刷星点评,清理点评环境,也算是为用户清理了使用环境,我想信,因为减少商业宣传而亏损的广告益利,肯定会变成潜在用户或老用户回流!

回望

仔细回想一年,自己从内向高三党变成了逗比大一党,由紧凑的学习生活变得休闲,而乱糟糟的手游市场也因“国家政策”&“市场自发行为”得到改善,玩家们不仅能简单的购买正版单机手游——以前只有某平台能购买,以一点心意支持辛苦的独立开发者。当然我玩手游也没闲着,不仅粗略分析了一波发展趋势,更发现了一个惊天大秘密!

越来越多的单身狗投入手游的怀抱:把游戏当作自己情人的人,要么是为了在游戏中寻 *** ,要么就是没有情人。

以上

祝在座的各位早日脱单,至于有男朋友(女朋友)的,能拆一对是一对

2018.1.31

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