本
文
摘
要
一、沙漏瓶
01、新建胶囊对象,设置参数如下。
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02、给胶囊对象添加FFD变形器,并设置网点数为5/7/5。
03、在点模式下对FFD网点进行仔细调整,沙漏瓶子基本结构完成。
04、瓶子有了,但还没有厚度,给瓶子添加布料曲面,设置细分和厚度。
05、复制一份没有的厚度瓶子出来,右键当前状态转对象,删除复制的瓶子,留下转换后的对象并改名,先把它放着,后面会用它来做填充的容器。
二、底座和柱子
01、新建一圆柱体,设置相关参数,把它作为沙漏的最底层。
02、新建另一圆柱体,设置相关参数,转为可编辑对象后,在点和线模式下调整出中间的凹进部分,把它作为和沙漏相接触的第二层。
03、群组前两步的2个对象,命名为底座;然后复制一组出来,命名为顶部,旋转180度后放到沙漏的顶部。
04、继续新建一圆柱,设置参数,然后再复制一根,把2个圆柱放到沙漏合适位置作为沙漏的小柱子,沙漏整体造型完成。
三、填充小球
01、把建好的沙漏模型放进预设场景中。
02、新建一球体,设置相关参数,添加克隆。
下面几步比较关键,瞪大眼仔细看!
03、隐藏填充容器对象的编辑可见和渲染可见,把球体的克隆模式改为对象,把填充容器对象作为克隆的分布对象,分布改为体积。
04、给克隆对象添加刚体标签,碰撞栏中的继承标签改为应用标签到子级,独立元素改为全部; 给填充容器对象添加碰撞体标签,碰撞栏中的外形改为静态网格,边界设为0.1cm。
05、增加工程中的步每帧数,可以减少球的穿透量,增加后会卡,看情况设置。
06、播放动画,根据情况增加球的数量,随着球的数量增加,机器也会变卡,自己看情况增加。设置好后选择理想的一帧暂停作为渲染的帧画面。
01、添加相应材质,调整灯光和场景,设定好摄影机。
02、进行渲染设置,我这里使用了默认的物理渲染器并添加了全局光照和环境吸收,物理中采样器选择递增,可以有效去除噪点, 物理选项中细分数看情况调整。
03、递增渲染模式可以一直渲染下去,感觉可以了就停止渲染,可以在C4D图片查看器的滤镜中进行简单调整,然后进行导图。
最终效果