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0基础开始学画画好吗(0基础开始学画画有用吗)

绘画零基础的同学,想学画画往往不知道怎么开始,不知道绘画有哪些步骤,先学什么,后学什么?

从零开始怎么学习画画,你首先得搞定这几个基础!

零基础学画画:软件

初学者,建议先大致了解PS(巨佬必备软件!)、SAI(萌新之友!)这两个绘画界的两大巨佬。等了解了这两个软件,在想学习别的绘画软件也不迟。

零基础学画画:透视与线条

透视的学习是整个特训课程中必不可少的重点,掌握了透视相关的原理会使我们的基础更加扎实,并且培养同学们观察物体的立体意识!而很多新手朋友往往会弱化线稿的重要性,线稿通,则百通,这句话足以体现练习线条的重要性。线稿是基础,基础,基础!重要的事情说三遍。结构+透视+线条,虚实厚涂淡抹,当你的线稿达到一定水平,你会发现即使随便上色,整体画面也会很好看。

零基础学画画:素描

很多同学都惧怕的素描,但同时素描又十分重要!从结构素描到光影素描的学习,先从简单的几何体、静物开始学习,了解三大面、五大调子,再延伸到各种不同材质的表现手法,这样一来可以为后续学习打下夯实的基础!

明暗关系:一个物体在自然光和非自然光的作用下在物体身上所产生的的变化,呈现不同的光影效果。一般透过光的不同变化可以使物体产生不同的色感色度。用不同程度的黑、白、灰关系表达出了一个物体的明暗关系。这样可以使一个物体更加生动。

空间关系:空间关系主要指这张画面中正确表达的三维立体效果,近实远虚,近大远小。

结构关系:是指物体原本的形体特征,素描判断的好坏是以能否还原物体的真实性来评判的。所以,研究和理解好物体结构的准确表达是非常关键的。关于素描的光影关系,同样可以借鉴教程:想玩转素描重难点你得这样学!

素描练习小贴士

1、掌握好了物体的素描关系基本上就成功一大半了!所以一定要多加练习才能孰能生巧;

2、练习素描一定要细心观察,结构比例是非常重要的;

3、素描的练习也需要通过写生来进行,写生也是一种创作。

然后就是人体:在通过前面几点的学习后,那么我们就可以慢慢进入人体的学习啦,主要锻炼同学们的概括能力,培养化繁为简的概括意识,以及掌握人体结构的相关知识点。

零基础学画画:色彩

色彩关系主要是指色彩的明度、纯度、亮度、色相的冷暖,通过画面的颜色,可以影响人们的情绪。不同的颜色可以表达出不同的情感。把控好画面的整体颜色,渲染出一个什么样的氛围,都和色彩是息息相关的。延伸教程:色彩应该这样学!

色彩练习小贴士:

1、学习色彩的时候,可以多去找一些配色,还没上色前可以尝试多种配色去观察是否符合画面;

2、画面要尽量避免过多的饱和度极高的颜色;

3、善用工具,Ps和SAI里面都有色彩调整工具,想要更改颜色时,可以极大的节省时间。

从零开始怎么学习画画?如果你以上几点都搞定了后,那么恭喜你已经完成0到1的蜕变,那么接下就可以开始学习头像设计、服饰设计、构图、色彩背景……那你原创作品就指日可待啦。

关于零基础学画画,小编就分享到这里,绘画学习是一个系统性的过程,从基础开始不断的蜕变,其中需要对于学习到的绘画知识多加练习,多加总结,形成自己的绘画学习体系,才能越来越好!

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很多新人都会把原画归类成各种插画、美宣等设计,其实在现实当中,原画是非常窄的,也可以说它小众,但是确实就是很多人憧憬的那个样子,画画——设计——赚钱。

在这里要特别普及一下原画

原画是什么?

这个问题说出来可能会让很多业内大佬觉得很搞笑,哇..这种问题居然有人会问,原画不就是...

但是..据我长期以来的观察,很多小白就是不知道。

他们认为原画是这样子的

有没有想学原画的,小姐姐无偿带大家学习原画.带刚入门或者初级的萌新还是可以的带你学习原画并且有群每天坚持打卡学习哦。

这样子的..

甚至是这样子的..

图源来自网络

其实以上三种都不属于原画

那原画到底是什么??

我们来看一看注释。

原画就是把文案视觉化的一种产品。特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。比如说当你看一部纯粹的文字小说时,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。

可以说原画是一个项目制作前端类似于某个重要的部件。

那真正的原画长什么样子呢?

(以下图片来源于网络,仅作举例使用,侵删)

上面这两张是原画的人设图,我们可以看到它并没有像上面的立绘、美宣插画等图一样精美,在整体的细化上也没有上面的作品这么高,但是这样子已经足够了。

他们为什么这么制作呢?

我们上面说到,原画做出来其实是类似于一个产品形象说明书一样的,那么你就需要考虑你的下个环节是做什么的,我们用应用范畴比较广的游戏举例,假设你们公司准备制作一个游戏项目,你作为里面其中的一个角色原画设计师,你被分配到一个角色设计的任务,这个时候,你就会得到这个角色的文案设定,得到的文字应该是这个角色的名字、人物背景、职业、以及你们要做的项目整个的美术风格元素之类的,而你要根据这段文字进行创作,设计出符合项目要求的角色,也就是跟上面类似的设计稿。

之所以这样设计,是因为你的下一个环节是将你的设计图交给建模组进行建模,所以一般的设定稿都会以三视图的方式进行呈现出来,这样建模的时候别人也会知道你这个角色看不到的背面它是怎么设计的,另外角色的装备,一些细节处的元素设计,包括衣服、武器等物品的材质也可以在设计稿上呈现出来,方便后续建模的同事工作。

这个才是一个原画师应该要做的工作,而相比较于其他的立绘、美宣等图其实公司一般会有专门的美宣画师或者由资深的原画师去完成,还有一部分研发公司会把这些图外包出去由其他画师进行制作,所以如果想成为原画师的话,我们应该是先知道“它”到底是做什么的,应该怎么去往这个方面去靠拢。

如果这篇文章对你

我想告诉大家的是无论是你想在那个行业先想的事情是先扎根下来,未来一切都是有可能会实现的。

最后附上一个分类图。

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