本
文
摘
要
作为国内游戏圈霸主之一,网易的一举一动,都吸引游戏爱好者的注意:EVE手游公测不到半个月,《无尽的拉格朗日》上线。很容易让人联想:星战市场即将爆发?
而说到星战,便不得不提EVE Online…它从06年上线开始,靠着自己的实力,被捧上了游戏鄙视链顶端的神坛。关于它的各种故事流传甚远:动辄上万人的战争,可以自由交易的市场以及混迹其中的商人……一件件都在述说着这个世界的自由与瑰丽。
它的玩家中不乏世界名人,如著名运动员卡捷提尔·贾斯鲁德。而相传在EVE Online里有着不少经济学家和社会学家。甚至在很多人口中,EVE Online不是一个游戏,而是未来人类星际世代的提前预演。在这里,你几乎可以扮演你在现实生活中的主要角色:一个商人、一个战士、一个海盗……
而构建这片广袤图景的是,是EVE Online特有的高自由度设计。其中最底层的逻辑有两条:自由配装和自由市场。
在大多数slg游戏里,玩家都会有一个主城,里面有一套固定的升级设施,但在EVE Online中有一百多种舰船,每一种船都对应着不同的基础功能,意味着可以选择不同的发展方向。加上玩家可以自由为船舰配装,带来的是每一艘船舰对使用者来说都意味着独一无二的用途。
而自由市场是指玩家之间可以彼此交易,价格是基于宇宙间真实供需关系实时调整。看EVE Online的交易界面,经常会给人一种看股市大盘的既视感。
这个解释起来不费三句话的交易系统,对于游戏玩法的影响是巨大的。就像是农业社会,每个人都种地自保自足,每个人的发展方向是一致的。但是在商业社会,基于现代货币的流通,每个人都只用专精一项任务,然后拿到货币后,再用货币去满足自己的其他需求。
由自由市场带来的,是宇宙的分工!玩家不必面面俱到,做好一件事,就够了。
游戏的另一个重要组成部分是SLG:
EVE Online没有设置争夺的目标,但这个星空之下,却会发生更残酷,更宏大,更真实的战争。EVE Online中的环境,某种程度上就是黑暗森林法则的最好演绎。比如说震惊全网玩家的49会战,没有人会预知会有这场会战,但所有人都知道EVE一定会有这样浩大的战争。
可以说,EVE Online是MMO玩法和SLG玩法的最佳结合。而且不是重此薄彼的关系,反而是给两种品类都打开了新的一片天。
那为什么这个游戏如此出色,多年来不见竞品,玩家数量又不多呢?成也萧何败萧何,会出现这个问题,是因为自由和精妙的背面就是复杂和硬核。
但既然如此,网易为何连下两款星战类作品?要解答这个问题,我们不妨先看看两款产品再说。
首先对于《无尽的拉格朗日》来说,除了同样是星战题材,事实上和我们前面说到的EVE Online,没有任何关系。
它的玩法是传统SLG类手游,玩家的舰船,实质上和传统SLG的卡牌没有太大区别,重点还是在养成。亮点在剧情和画质,总之:你永远可能相信网易美工!
而正版IP授权手游,相对来说血统纯正。对端游不少地方做了简化,但前面提到的自由配装和自由市场,都进行了保留。对于想要上手尝试EVE Online的,是个不错的选择。而且游戏上线之后,就和中国航天进行了联动,如果你是航天迷,这就不容错过了。
总结来说,星际科幻这个题材,应该是有很大的挖掘潜力,不然不会有《星战前夜:无烬星河》和《无尽的拉格朗日》。而EVE-like的玩法会不会成为下一个风口,就目前的情况来看是有可能的。
其一是EVE手游上线的热度超出了所有人的想象,当天就发生了炸服形象,后来官方紧急扩容才解决问题。二是,近两年的市场,一直在教育我们一个道理:硬核,不是问题。
在《三国志:战略版》之前,很多人觉得《率土之滨》挖掘了国内SLG的所有硬核玩家,其他产品没有机会了,事实证明并非如此。而近几年还有不少小众口碑作品,都取得了超出预期的成绩,比如说《太吾绘卷》、《中国式家长》……
中国玩家在多年的市场培育之后,已经形成了世界级的审美。EVE-like能不能爆发,关键还是在玩法,在品质。EVE手游基本还原端游体验,所以收到了玩家欢迎。无尽的拉格朗日落在传统SLG的窠臼,很多人兴致而来失望而归。这似乎就已经说明了问题。