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文
摘
要
曾在2018年11月参与第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场的国风“MOBA+IO”轻竞技手游《闹闹天宫》,于2019年1月中旬上线了,并在上线当天登上App Store免费榜第一。
国风“MOBA+IO”轻竞技手游《闹闹天宫》,由极光计划发行,水墨国风的中国传统神仙在游戏中展开轻竞技,MOBA和IO的玩法融合颇具趣味。
还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候,就需要让玩家去打AI,或者让玩家长时间等待,这个怎么权衡和取舍?
张伟(腾讯互娱天美工作室群策划副总监):
在MOBA类游戏中,DOTA、《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏都存在AI,而且在不断的进化中,就是要把AI做的更好玩,让玩家跟它有强烈的博弈感,这还是一个大的课题。
大家宁可玩一款不太好玩的游戏,都不会玩一款一直排不进去的游戏。所以AI一定要有,而且要做到位。你的AI一定要具备一个学习能力,要让人家觉得你的游戏好玩,甚至玩家打AI比打人还好玩。
梁猛还问到,大家玩手游一般没那么认真,而且手游是单线程,不能那么方便的聊天,所以很多人不会去主动去配合去沟通,玩起来很容易觉得坑,这方面可以怎么去优化呢?
陈媛滢(腾讯互娱《Arena of Valor》助理发行制作人):
说到玩家的数量,我觉得还是离不开运营,但是它需要一个比较长的周期,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》,也是持续不断的运营,做了很多的事情去提高用户的数量,提高玩家的竞技水平。
那么官方怎么做?首先,官方更多是做一些偏基础的规则介绍型,然后再培养一些核心玩家,以及这些行业里面的KOL,让他们来帮你输出更多的攻略,教用户怎么去玩。当然最高的层次一定是赛事,你的电竞发展起来之后,他会代表你这种竞技游戏的一个最高的水平,所以对于MOBA类游戏,我可能会建议去做这个事情,但它一定不是短期的。
或许还有人记得,在2018年5月,游戏二测时,曾获得了9.5的评分。为什么这款西游经典题材能获得这么多玩家的青睐?MOBA+IO玩法又有什么特别之处?我们联系到忙碌优化游戏的闹闹工作室,来了一次快速的Q&A。
Q:《闹闹天宫》1月中上线之后的情况如何? 留意到时隔10天,团队又更新了新的版本,玩家有哪些反馈促使我们及时优化?
闹闹工作室:作为一个创新游戏,一旦面临泛用户,一定会存在大量的问题,上线后的及时调优是必不可少的。而且应对整个春节,我们也准备了很多内容,是在上线后做出来的。
Q:从参与第四期腾讯游戏学院品鉴会到现在《闹闹天宫》上线,已经过去两个月了, 与腾讯专家团的现场交流给了团队哪些启发?
闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么,才能得出结论。
Q:面对IO游戏热,《闹闹天宫》是如何维持深度与休闲之间平衡的?做了哪些取舍?
闹闹工作室:让IO无序的规则更有序化,更倾向于玩家在某个时间应该完成某些行为,玩家熟练掌握这个规律的过程,使游戏更具备学习和探索型。
Q:做IO+MOBA游戏对团队来说长板在哪?短板在哪?
闹闹工作室:IO的长板,无序自由的战斗带来突发的资源转化, *** 而快速;IO的短板,玩家在战局中掌握的规律由于随机和无序缺少继承,较难沉淀长期赛事。Moba反之。
Q:西游记题材的游戏并不少,《闹闹天宫》是出于什么考虑,才选择了水墨国风和西游记题材?
闹闹工作室:其实《闹闹天宫》是中国国风概念和迪斯尼式的表达手法结合。我们喜欢西游题材,我们认为这个是西游往新的方向渗透的一个策略。
Q:《闹闹天宫》是一款横版飞行轻竞技游戏,核心玩法上有哪些特别之处?
闹闹工作室:MOBA的双方组队对抗,英雄强配合,IO的突发的胜利资源转移的结合,市面上没有过。原本顶视角操作方式为主的多方向瞄准战斗,在横版上的体验,在市面上从未有过。
Q:在《闹闹天宫》项目中,遇到最大的困难是什么?后来是如何解决的?
闹闹工作室:横版多方向战斗,IO与MOBA的结合,都是最大的困难。前者通过动画融合与多方向设计达成的,后者我们把IO中无序的机制有序化,引入据点、雷云、资源刷新,决胜时刻的时间积累,去达成的。
Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?
闹闹工作室:其实就是英雄的性格在出场、对白、语音、音乐、技能设计、战斗方式上保持统一。
Q:借力经典IP给团队在营销推广方面,提供了哪些便利?又带来了哪些挑战?
闹闹工作室:Moba游戏通过已有IP更能给玩家带来快速认知,同时技能设计也需要限制在范围内,因为我们希望保持原味,所以牛魔王一定要变牛,猪八戒贪吃,二郎神要带狗。
Q:《闹闹天宫》下一个版本可能会有哪些方面的更新?方便提前透露吗?
闹闹工作室:新英雄,新皮肤一定会不断上架,同时玩法会持续优化,去除玩家一些糟糕的体验,新增玩家更多的游戏乐趣。