本
文
摘
要
狂暴之翼游戏评测
一、游戏针对人群
此游戏是一款ARPG类手游,全面应用了苹果metal技术和开发商自行研发的3D引擎,保证了游戏运行的流畅性。
该游戏默认氪金开局,平民玩家也普遍指充值了1000元以上的V8,对无氪玩家非常不友好。但从战力提升、游戏体验升级,全世界公告等方面,充分满足了该游戏的目标人群需求。
二、游戏内市场
战力设定通货膨胀严重,后期高玩瞬时战力可达十亿以上。
货币币值通货膨胀严重,后期合成装备需要上百万上千万的金币。
官方在初期赠送的礼包、货币、装备相对来说较为慷慨,但和VIP玩家相比较,差距是十分巨大的,倘若希望在PVP中有一战之力,充值是唯一的选择。同时,该游戏的的PVE可玩性很低。
三、游戏性
打击感一般,操作手感较好,但战斗中一般不需要操作。
狂暴之翼是一款重度PK游戏,对战玩法多样。
藏宝地宫经典结合PVE+PVP、竞技场PVP、5V5实时竞技、热血公会团战PVP等,PVE主要存在于主线任务和永恒之塔。
该游戏不需要很强的战斗技巧,前期只需要无脑出装,把战力值堆高就可以碾压PVE副本,在PVP中获胜。
游戏对于技能的判定范围、搭配组合并没有潜心研究,基本上不存在花式走位躲掉技能,通过技能搭配越级挑战,将低阶武器认真培养打过高阶。
可以说直到整个服最顶端的pvp、难度最高的pve之前,完全可以靠自动战斗结束游戏。
在三天之内,只需要随便玩一玩,竞技场从10000名冲到前500可以说是轻而易举,战力可达快5w。中间有大量僵尸玩家,为PVP作陪。除了排行榜,几乎看不到任何非系统随机名称的玩家。但是竞技场前100名的守门员战力已达25w,区服排名第一战力达172w。
这是一个开服仅三天左右的新服务器,其设定的不平衡性可想而知。
角色有狂战士、疾风者、魔法师三大类,提升角色实力有四个系统分为装备系统、技能系统、宠物系统和怒翼系统。
装备通过强化、升星、附魔,镶嵌来提升。
技能通过升级主动技能、激活技能图腾、设置技能符文来提升。
宠物通过宠物成长、不同宠物之间的羁绊来提升。
怒翼通过收集怒翼碎片、强化属性、升星来提升。
设定上感觉参考了多个成熟的手游/网游体系,没有感到游戏本身的新意,甚至有些杂乱无章。
其中值得称道的一点是,每个怒翼都有自己的专属背景故事,和主线剧情有所呼应。
全服设置了王者殿堂、公会膜拜等等充分满足了,五克,充分满足了氪金玩家的心理需求。
公会势力极不平均,大公会几乎扫荡了工会副本的绝大部分全部材料。
同时,三十级新手礼包必须要氪金才能开出,菜单内的VIP成长基金、首充豪礼、累充豪礼、各种过场广告的使用,爆率不透明且充满 *** 性质的各类游戏抽奖等等设定,通过降低无氪玩家的游戏体验来提升氪金的必要性。
综上所述,该游戏以PVP为主,平衡性差,可玩性不高,人物武器模型外观审美平庸,主要依靠重度氪金玩家支撑运作,不推荐。
四、综合评分
总分★★☆☆☆
可玩性★★☆☆☆
竞技性★★★☆☆
平衡性★☆☆☆☆