本
文
摘
要
谢邀。
(本文截图中出现的汉字来自52pcgame汉化组的汉化,steam创意工坊:
Steam Workshop :: 52 Chinese Localisation)
1.先说缺点
这个游戏内容不完善,而且历史性问题不少。
1936年PRC,五星红旗什么鬼。
当然,这些别人都说了。
DLC狂魔不可避。
2.这游戏的TM的优点
我先要大喊一声:“我屮艸芔茻!”
我跟你们说,我之前玩HOI系列从来没有兴奋过,但是HOI4的一些创新真的让我兴奋了,而且可能不是因为甲状腺素的原因。
四萌里面我对HOI3是最不擅长的,因为我觉得HOI3一直很难戳到我的G点。我之所以喜欢CK2,喜欢VIC2,是因为直到你开始玩起来之后,整个游戏世界是丰富多样的,有许多不同的可能性。而我一直觉得HOI3的推演味道太浓,而grand strategy的味道就比较淡——我说的是政治方面、外交方面的内容简化得太厉害。按照正常的玩法玩下去,HOI3在世界形势方面的多样性可能是P社4萌里最少的。
这个不是说HOI3不好,而是因为二战这个历史时期离我们太近,我们知道的太清楚、太细致了——这就决定了HOI将是4萌中在历史自由度上最低的游戏,因为不这么做就很可能会让玩家失去代入感——所以HOI3有一套严格的历史事件系统,有三个稳定的固定的势力(轴心、同盟、共产国际)和固定的势力领袖。当然,在玩家的影响下,很多国家可能并不会按照历史上情况的加入某个阵营(比如你可以用德国把灯塔国拉近轴心什么的),但是还是不够“花”。
HOI3的不同国家游戏性区别还是比较大的。“主角国家”们有丰富的事件树,而一些次要的国家就不一样,很长一段时间需要在拉关系和等中立中度过。这其实也是造成游戏多样性不足的原因之一。
这其实是一个矛盾。什么矛盾呢?一方面要在这样一个历史时期保证代入感,你不能让这个游戏太自由——要是37年德国就灭了,你这个游戏后半部分还玩什么呢?但是如果这个游戏太不自由,纯粹是一个推演也不行,游戏性会打折扣。HOI3的平衡点其实找得就算不错了,但是对我来说还是觉得不够带感。
但是HOI4给了我一个非常带感的解决这一问题的系统——国家焦点。52的汉化翻译叫做国家政策。这个系统是什么意思呢?比如下面这个小胡子的焦点树:
是一个类似科技树的东西。其中有一部分国家焦点在研究之后,会给国家提供一定的buff;但是大家可能也观察到了,这些焦点里面还有很多重要的历史事件的决策,这些决策把一些二战历史爱好者的脑洞中才会出现的选择具象化了。比如:
在德奥合并后,你可以选择两条不同的路线,或者直接向捷克斯洛伐克索取苏台德区,或者与捷克斯洛伐克友好。而如果选择直接索取苏台德区,和捷克斯洛伐克交恶的话,在之后和向波兰索取但泽的时候,可以选择用斯洛伐克换取但泽,从而避免入侵波兰。而做出这种选择并和波兰友好的结果就是:
波兰会收到一系列modifier,会更容易收到法西斯主义意识形态的影响,从而加快转变成法西斯国家,甚至最后加入轴心国。
另外一个例子,同样是小胡子的焦点树里:
加入 *** 产国际协定后,还有一个强化版的反苏联协定,如果选择不加入,而是和苏联签署莫洛托夫-里宾特洛甫协定后,就会有一个决策:到底是否与苏联开战?历史上德国选择了右边的,发动对苏战争。而游戏里则可以选择左边的与苏联结盟。这时候配合了苏联国家焦点里的南进政策线,可以和苏联一起将土耳其傀儡化。如果选择与苏联结盟,则会解散轴心国,另外和苏联成立一个单独的阵营:柏林-莫斯科协约,并且获得一系列modifier:
是的,HOI4里的阵营可以有无限多个,很多国家在达成一些苛刻的条件后都可以建立阵营,而不是如HOI3一样只有轴心/同盟和共产国际三个最主要的阵营。
继续举例。HOI4的美国的国家焦点则是生动的描述了在干涉主义和孤立主义之间摇摆的纠结状态:
历史上美国参战是因为日本的珍珠港事件,而HOI4里美国开始战备宣传则可能是因为:
英国,苏联,德国和日本这四个国家中的任何一个引发了20%的全球紧张度或者发起了一场战争——对的,包括英国在内。
然后就是四条作战计划:
黑白红橙。
黑色计划是当德国引发30%以上的全球紧张度后,美国开始制定对德作战计划,然后是对德禁运,然后和英国结盟,一同抗击法西斯;白色计划则是当苏联引发30%以上全球紧张度后,美国发动对苏禁运,如果国内法西斯意识形态占上风,则会和法西斯德国结盟对抗共产主义;红色计划则是当英国引发30%以上的全球紧张度后,美国选择对英国禁运,如果国内共产主义占上风后,美国则会和苏联结盟,并且对英国与加拿大开展;橙色计划就是历史上的了,日本偷袭珍珠港然后太平洋战争爆发。
这个国家焦点树给了美国四种完全不同的进入战争的方法。
波兰作为现在版本唯一一个有独特焦点树的非主要国家(首日DLC内容,其它非主要国家的焦点树是统一的),也有一条非常带感的决定命运的线路:
上面可以看到,波兰在战前有两条路。波兰优先代表了波兰民族主义,这条路线和国际主义互斥。波兰优先这条路一直走到头,就会有一些在之前仅停留在历史爱好者脑洞中的选择:
波兰主导建立海间联邦阵营,重新建立波兰-立陶宛协约,甚至还可以邀请波罗的海的爱沙尼亚和拉脱维亚组建新的波罗的海同盟。而一个民族主义的强 *** 兰主导的波罗的海同盟,会不会成为一个比轴心国更大的威胁?
接下来是日本:
在破坏中德合作之后,是加入轴心国,还是建立一个脱离轴心国的大东亚共荣圈?
为了夺取资源和空间,是向北扩张,与苏联对抗,还是向南扩张,进入东南亚去抢夺荷兰和英国的殖民地?
然后是法国:
在凡尔赛条约明显不合时宜的情况下,是维持现状还是修订条约?如果维持现状,是跟进英国加入同盟国,还是组建一个“法兰西诚挚同盟”?如果修订条约,是支持左翼还是右翼?西班牙内战支持长枪党还是共和军?哪怕你最后变成共产主义法兰西了,你还可以选择,我是跟着苏联混,加入共产国际,还是自己领导革命(“人类团结”)?如果变成法西斯主义法兰西之后,你也可以选择我是成为轴心国的一份子,还是和意大利单独组一个小轴心还是“大法兰西万岁,我自己单干!”?
苏联的外交方略方面:
虽然反法西斯外交和反资本主义外交大路线不是互斥的,但是里面很多小选择都是互斥的。如果玩家选择反法西斯外交走到黑,则最终肯定是对日开战和对德开战。而如果点反资本主义外交线,就可以集中发展红海军,在远东可以选择对日和解,而集中力量在巴尔干——所谓南进计划,入侵伊朗、伊拉克、土耳其,来直接让势力深入地中海(这是帝俄时期的主要战略方针),最终发动对英国的战争。
苏联还有一条很有意思的文化线选择:
通过斯大林宪法后,国家的宣传方针如果选择集体主义,则在征兵、生产方面会有很大的buff;而如果选择英雄主义宣传,那么科学研究方面就会获得巨大的buff。
现在的版本游戏里,英国、意大利、美国、苏联、德国、日本、法国和波兰有自己独特的焦点树,而其它的国家都是用的一个统一的焦点树。但是呢,这个东西要知道P社肯定会补起来或者卖出来的——我倒觉得和EU4的国家理念一样,这些东西之后作为免费更新的可能性更大,单独做DLC我倒觉得可能性不大了。
我为什么说这个国家焦点树带感呢?一方面,这真的是让很多历史爱好者的脑洞可以在游戏里实现了。另一方面,这个系统让整个二战的历史丰富了起来。我们知道的二战是同盟国轴心国的对抗,而这一个系统则是让我们可以走到各个国家的背面——让我们看到了二战时期除了法西斯阵营和反法西斯阵营之间的对抗之外的完全不同的东西。比如苏联仍然可能保留着帝俄时期打通地中海出海口的野心;比如复仇主义主导的波兰也可能有建立一个民族主义的强大轴心的夙愿;比如英国仍然可能希望恢复维多利亚时代的宏图霸业等等等等——如果浪漫主义一点的话,那么可以说一战结束之后的世界,就是各个国家的仇恨和理想互相交织产生作用的世界,这些仇恨与理想和现实、和大萧条混合在一起,历史上这个世界最终的结果是德意日三国轴心,德国入侵波兰,第二次世界大战爆发——但这并不说明只有德意日有仇恨或者有理想。HOI4的国家焦点树则是让玩家来亲身体验一下各个国家的仇恨与理想,然后做出抉择,看这些抉择会把世界引向何方。EU中的国家是玩家人格的再现;CK就不用说了,RPG;但是我现在玩的这几局HOI4,都让我觉得这里面的国家不仅仅是我自己的人格,我也在不断地感受到几十年前的那些仇恨与理想——这是HOI3中很难获得的体验,也是其他P社游戏中很难获得的体验。
在之后的更新中,如果次要国家的焦点树补齐,那么整个二战的脉络就会更加的丰满——芬兰如果是 *** 当政还会不会有冬季战争? *** 如果不加入共产国际而组建一个东亚共产主义联盟会怎么样?希腊会不会一开始就加入轴心国并且向土耳其申索领土?或者会不会干脆就建立一个类似于墨索里尼法西斯党的“伟大理想”阵营要恢复东罗马帝国疆域?那些在历史上选择站在二战之外的国家,如果做出了和历史完全不同的选择,整个世界又会变成什么样子?弗朗哥的西班牙如果选择加入轴心会怎么样?巴西会不会插手欧战?墨西哥会不会爆发民族主义并且入侵美国?瑞典如果选择不独善其身会怎么样?这些问题也就等待P社日后的更新给我们答案了。
3.其它的方面
军队编组系统其实不错。军团分配极大的简化了操作,而且让画面变得炫酷了。HOI3的苏德战争,绵长的战线上一大堆旅排开,简直是折磨鼠标。不过推演爱好者可能就不太喜欢这种模式了。
后勤线路简化了,这也是推演爱好者吐槽的一个地方。因为HOI4的单位是师级,很多细节的战术无法体现出来,不知道以后会不会有弥补的方法。
海战一头雾水,稀里糊涂。
登陆战也是,第一次玩的话成功登陆一次且不容易了。
HOI4的控制操作有点问题,左键右键真是乱搞的。制定作战计划的时候一会左一会右,习惯需要一段时间。
不知道是不是专门为了体现一下新建阵营的功能,这个游戏里给了 *** 和常公“统一战线”的事件树和相关的buff,达成一定条件后 *** 和常公会加入“统一战线”的阵营,互相结盟——这个别人还加不进去。在玩家不手动建立别的阵营,或者通过事件/焦点树建立阵营的情况下,“中国统一战线”会是大部分游戏时间中唯一的第四阵营(轴心,同盟,共产国际是三个主要阵营)。
军队=士兵+武器装备,士兵和武器装备分开来算——这是个好现象。武器装备损耗之后需要补充,补充就需要军事工厂来生产。但是现在科技树花样不多,也没有什么特有的武器装备可以生产——焦点树里面倒是有倾向性的选择。
4.总结
因为对HOI本来也就不是很擅长,所以就不多说了。
HOI系本身也就与EU/CK/VIC不太一样。一个是历史时期很短,1936-1948前后也就12年的时间,并不涉及宏大的时代变迁,比如从封建社会到资本主义社会这样的,所以HOI系其实历来也就不是如VIC这样强调历史的逻辑。如果说VIC2是P社历史逻辑思路的顶峰,那么HOI4不妨说是P社事件逻辑发展到究极体的状态。
所以我觉得HOI4现在的内容还是很不错的,尤其是这个焦点树简直让我爆发了类似于“少女情怀”之类的东西,整个玩游戏的过程中浪漫主义得不得了,就像回到了初中二年级一样。
PS:HOI4和Stellaris的BGM真是高水平啊,没想到P社做音乐还是有一套,赚钱了搞个PDS作品交响音乐会吼不吼啊?