本
文
摘
要
我是一个rpg游戏爱好者,我就自己的游玩经历来讲讲我对单机和网游的自由度感受吧(非常个人的感受,不客观,超级主观)
于我而言,网游中最高自由度的游戏是最终幻想14。喜爱孤独如我基本把这个游戏当单机玩根本没问题,爱热闹如我基友四处勾搭亲友,留名副本也是很快乐。自我价值的实现和外在环境的惊喜是狒狒14给我最大的自由感快乐。人际交往环境上讲,跑错地图被可爱的猫娘大佬救了还加buff给我,熬夜跑任务会被多次偶遇的拉拉肥劝早点休息,还有客气礼貌的请我不要挡他们照相的鲁加族观光团(滑稽)。外在环境上讲,有森之都,沙之都,海之都……(´-ι_-`)啊每一个名字都好长我不想打。我基本上想去哪就去哪喜欢哪就在哪买房,没有任何繁琐复杂的手续要办。深入旅游从练新职业开始,配合不同的场景还有不同的音乐,游览体验加倍。毕竟
在@艾欧泽亚地理频道存的图即可证明我此话不假!
我壮美乌尔达哈乀(ˉεˉ乀)
以及忘了啥地的美照・_・?
浅显得不能再浅显的说完狒狒,我想谈谈rpg像素小游戏。这种游戏的自由度一般会受限于剧情流程,但是优秀的制作者往往会将这种自由度通过游戏呈现的技巧以张驰有度的形式呈现出来,例如:“卢卡诺伯爵”
(以下游戏剧情剧透,不过我不放图,也剧透不了啥,嘿嘿)
我既可以选择做一个乐于奉献好孩子也可以选择做一个自私自利的坏宝宝,而这并不影响主线,只会增添寓言中常有的因果报应的乐趣。
我可以在一开始刷小聪明推敲出蓝魔的名字,也可以老老实实的找出蓝魔的名字,但我和 *** 作的小男孩汉斯也必须面对真正的心灵考验。
另一款我非常喜欢的rpg像素游戏则从配角好感选择和游玩操作在自由度上做文章。那就是“ib恐怖美术馆”
我喜欢与阴柔系小哥哥Gary可以多关心他,我偏爱病娇美少女Mary可以宠溺她。而这也与结局分线有关,这部作品算是有比较细腻的分线了,玩过的自然懂。而能否快速在限时内找到道具也是关键点,牵扯到人物的命运(死抑或疯),增加了选择的自由度。
所以讲了那么多例子,很多盆友可能极度暴躁的想鞭打啰嗦王本人来知道答案,那我就告~诉~你~
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总结一下(也是理论重点):游玩的自由度是分不同类型游戏按个人价值观世界观不同拟定的,可以相对于现实世界的桎梏来判断也可以根据游戏世界的规则来判断,没有高下贵贱也没有黑白对错。我觉得与其说纯粹的自由,不如说是自由的氛围感。这种自由的氛围感正是我沉浸游戏世界至今最珍贵的宝藏,游戏很多,人生很长,继续自由的探索下去吧੧ᐛ੭趁我们尚未秃顶( -`-)?