本
文
摘
要
球体素描画法
球体的绘制要注意观察光源的照射角度,根据角度来判定球体的暗部和明暗交界线位置,球体为一个圆形,为了表现表现出球体的体积感,要将球体分为亮、灰、暗三个不同区域来塑造球体的体积。
掌握根据光源来判定物体暗部的分析方法,理解球体明暗交界线走向的变化原因,在塑造球体时排线的方向要知道如何变化,投影的大小和方向和区域要理解正确。
【绘制解析】
【绘制步骤】
步骤一 :球体轮廓起稿步骤方法有多种,较常见的是切圆的绘制方法,切圆的步骤首先要画出一个正方形,在正方形各个边的中间位置定出四个点,连接相邻的两个点,用弧形线段对连接后所形成的角进行勾画,为了圆的轮廓更加圆滑,可以进一步重复以上操作。
步骤二 :在画球体时首先要画出球体的圆形轮廓,圆形的上下左右要对称,可以使用切圆的绘制方法来进行绘制。由于球体是一个由明暗交界线形成的弧形的面,沿明暗交界线向右为球体的暗部区域。
步骤三 :球体的明暗交界线向亮部区域要有过渡的调子,使用涂抹的方法可以更好地表现球体的立体感,加重绘制球体的投影区域的排线,投影的明度要重于球体的暗部调子,投影要由球体向右由深向浅过渡。
步骤四 :平面的背景要亮与立面的背景调子,平面背景离光源较近的一侧较重,远端的背景较亮,背景的左右要有过渡,立面的背景整体要重于平面的背景。
步骤五 对球体的亮、灰、暗关系进行完善,丰富球体的体积感,亮部区域要注意反光的体现,离光源最近的位置为球体最亮的部分,明暗交界线的走向要把握准确。
圆锥体素描画法
圆锥体的平面图由两条相等的直边和一个弧形边组成。弧形边旋转得到圆锥体的底面,两条直边旋转一周得到圆锥体的上半部分,这两部分组成一个圆锥体。
圆锥体的两个面是由一个圆面和一个发散性的面组成的,立面部分形成一个弧形的面。绘制时要注意弧形面的排线,投影的区域要围绕物体的形体和光源的照射方向来确定,把握投影的虚实变化。
【绘制解析】
【绘制步骤】
步骤一 :在绘制过程中要保证圆锥体的轮廓结构中的两条直线的边长短相等,底部的弧形要注意后方的透视准确。
步骤二 :圆锥体的暗部区域要注意明暗交界线的走向。暗面的区域要有反光,反光的明度要暗于长方体的灰面。
步骤三 :绘制明暗交界线要注意线的走向,对明暗交界线加重排线,塑造出由深到浅的明暗过渡变化,轮廓线的处理要实。
步骤四 :在绘制圆锥体的背景区域时,根据光源的位置来绘制背景的明暗变化。靠近光源一侧的背景相对较暗,另一侧的背景较亮,背景的总体要有明暗的变化,平面的背景明度要亮于立面的背景,注意观察平面的背景左右的明暗变化。
步骤五 绘制圆锥体的亮部区域时,要注意形体的转折。排线的方向要沿着圆锥体的弧面结构进行,塑造出圆锥体的明暗变化,把圆锥体的立体感表现出来。
四棱锥素描画法
四棱锥是由四个相同的等腰三角形和一个正方形组成的,正方形的边长要与三角形的底边长度相等。
绘制过程中要注意棱边的长度相等。由于透视的角度会形成近大远小的透视变化,在塑造形体时要注意面的转折与明暗的对比关系。
【绘制解析】
【绘制步骤】
步骤一 :基于本例的观察角度,我们在勾勒四棱锥的轮廓时,只能看到四棱锥的两个面,另外的三个面被隐藏起来。
步骤二 :注意透视角度的变化。形体明暗的转折相对明显。要沿着与亮面交叉的棱边,对暗面的调子进行过渡排线。
步骤三 :排线时要注意调子的深浅变化,同时也要注意暗面的反光表现。排线要有明暗的过渡变化,这样可以更好地表现排线的变化,也使线条的转折更加唯美。
步骤四 :背景的排线不要破坏物体的形体轮廓。排线要把握虚实的过渡变化。
步骤五 :绘制投影位置的调子时,要注意深浅的变化。由物体向左过渡排线,离物体近的投影,调子的排列要重,绘制的效果要实,要由深向浅形成过渡的变化。
步骤六 :刻画四棱锥的亮面,调子的排线相对较稀疏,排列的间隙相对较大,亮部的棱边位置要注意高光的表现。
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