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梦幻手游逍遥游开区时间(梦幻逍遥手游新区)

从今天开始,陆续开始更新一些游戏的反策划案推导,为策划初学者提供一些思路。

第一个做的游戏是梦幻西游,每次会整理一个系统的案子。

因为是反策划案,因此会根据设计分析一下当时设计的基本思路,但毕竟不是设计者本人,有些设计的理解可能有错误。因此文章只是个人观点,欢迎不同思想的碰撞,随便喷。

文章中黑体是功能需求,斜体是我认为做的不好,可以改进的地方。

游戏登录是所有游戏设计的基础环节,设计上的话,很少有游戏是一开始就做登录界面的,属于重要但不太紧急的系统。

说重要呢,是因为他算是游戏的一个门面,决定着用户对于游戏的第一印象。

梦幻这个界面,相对于王者荣耀来说,是属于相当简朴了,很大原因猜测是梦幻属于经典老ip,尤其是现在的阶段,多是已经熟悉梦幻的老用户在玩新区,因此界面朴素点,强调梦幻西游本身这四个字的影响力也是一种做法(当然,本人还是倾向于主界面做的漂亮一些)

首先,背景图不管是动态还是静态,都有更换的需求。梦幻不同季节与节日的时候会更换底图,这个一般不太需要支持策划配置,美术直接替换资源即可。

上面的图是用模拟器安装官方版本截图,下面看下手机的渠道版截图。

会发现,官方手游默认是有官网链接的,而渠道服的地址因为不是这个,因此就去掉了。

同时因为是模拟器下载,模拟器版本提供了扫码下载的二维码功能,扫码后会跳到官网的下载界面(我用的是网易mumu模拟器,因此不能确认是模拟器提供的功能还是游戏包本身提供的功能,其实做个实验下个渠道包,或者用其他模拟器安装官方客户端就可以知道了,但我懒,也没什么技术难度,想知道的去自己实验吧)。

https://my.163.com/ (二维码自动识别)

然后看一下登录界面的功能分布

先说一下服务器这个这个框

帐号登录状态当玩家未登录的时候,不显示服务器,会显示,未选择服务器

功能需求:整个框体都为热区,登录情况下,点击可以进行选服的操作,未登录的情况下,点击选服会弹出帐号登录界面。

然后走的是网易统一的登录流程,这里不说了,但多说一句的是,目前网易所有的产品默认登录方式是手机登录,而不是传统的邮箱登录。现在不止是网易,越来越多的厂商都希望能够直接拥有用户的手机注册信息,因此这个登录方式被提到最优先。

登录成功后,默认给我分配了一个服务器,那么,我们看看他选择默认服务器的规则是什么。

红豆南国是新服

所以这里的功能需求:新用户默认登录后选择当前最新的服务器,当点击服务器选择的时候,左边大分类,默认选中推荐按钮。

ok,然后看看老用户。

没有什么意外,登录的是最近登录过的服务器

功能需求:老用户,默认选择他登录的最后一个服务器作为默认服务器

继续看下老用户的选服会是什么样子

老用户点击切换服务器的时候,会默认显示当前所在的服务器大区

功能需求:老用户,点击选择服务器的时候,左边栏,默认选中当前所在区的大区

然后,没网络了点击换服如何显示。

结果一切正常,这个操作属于纯前端行为,因为在这个过程当中没有涉及到连接某一个具体服务器的操作,只是一个前端界面的显示。但这个部分需要跟程序先确认好,是否在登录游戏的时候,前端已经把所有服务器列表都拉取完毕?如果不是,而是点击选服后,再拉取服务器列表,那么这一步就要增加,当没有网络的时候的提示。

接着是游戏协议,需要有一个默认状态,这里的需求是默认勾选。

同时,网易协议那部分字体颜色有变化,是热区可以点击,点击后会弹出协议弹窗,这也应该是网易通用的一个框,点击确认后关闭。

登录游戏,当用户未登录的时候,点击登录游戏按钮

需求,当用户为未登录状态的时候,点击登录游戏,弹出登录游戏的弹窗。

等用户为登录状态的时候,点击登录游戏以后,执行进入游戏的流程。

当用户没有网络的时候,弹出提示框,点击确认后弹窗关闭。

还有一个是服务器过载的时候,需要弹出的是排队弹窗,暂时没截图,网上找了个,排队也是一个独立的系统,后面可以单独去写,这里看下还有个这个情况就可以了。

下面是登录状态切换的按钮,这个也应该是网易通用的,所以进入后的流程是属于通用流程。

网络断的时候,一样会弹出登录提示,因此只是一个前端操作流程,不需要服务器参与。

玩家未登录状态,点击弹出

登录状态点击后弹出

当然,我认为这个图标跟账号其实还是有点认知偏差的,要找一下。

相比之下,腾讯在处理这个功能的时候要务实的多,直接上文字

然后是

这个个人以为这三个按钮中的这个按钮是最让人费解的,以我接近18年的网游经历,我还经常把这个按钮误认为是公告按钮,其实这个按钮点击后弹出的是

但我也想过,这个功能用什么最适合,最后我的想法是,用工具+问号的形式

当然,这个可能也存在问题,但至少不会让我理解成是公告了,更直接的方法是

会影响一定的美观度,但其实就梦幻这个朴素的静态图登录界面来说,我觉得并没有什么要紧,毕竟,用户需求更重要,而且这并不是什么超级的难看。

说到这个按钮,其实我还有其他的想法。从上面提到的问题描述来看,其实我认为这个按钮根本没有存在的必要,而是应该加在各种异常状态提示框下同时提出,上面提到的问题基本都有提示框,那么在提示框出现的时候同时显示这个界面或者这个界面的入口对于用户来说会更方便一些。毕竟用户都进不去游戏了,还想在界面寻求帮助的可能性非常小,因此不如在提示错误的时候把这个界面或入口显示出来,这样界面还少了个按钮。

然后是

断网后,依然可以点击进入,这几个按钮的逻辑都是前端

但进入后,会有明显提示

最后是两个小功能

版本号

这里其实没什么说的,现在玩家基本不太关心版本号了,只知道有新版本要更新就可以了,手游版本更新很快,不同于端游,当年一个版本要做很久,因此玩家也习惯于用版本号记录一些游戏的更新内容。现在的版本号,对于开发者的作用更大一些:看一下就知道更新到哪个版本了,然后参照版本更新说明对照一下,可以很快的定位一些问题。

这是王者的,一样,基本是提供给开发者看的。

然后,八荣八耻,很巧妙的藏在了屏幕最下面,反正这玩意也没人看的,找个地方塞就够了,王者也是同样的做法。

业内比较常见的做法是这样的:

一个是丑,当然最主要是会增加一个页面的步骤,多让玩家点一下

一个登陆大概就是以上这些内容,这个界面还会发生版本更新,这个在版本更新的时候去写。

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