本
文
摘
要
大家好,我是老铁。
这次为大家带来《天龙八部》这款手游的评测,要知道《天龙八部》在端游的表现是非常不错的,游戏里有各种土豪分分钟充值个上百万都不是事,可惜的是老铁生在了那个年代,却被国内的某款回合制游戏给吸引住了,所以说,老铁是没有玩过《天龙八部》的端游,确切的说应该是玩过几个小时。不过这些都不打紧,毕竟国产手游玩得多了,套路自然也就轻车熟路了。
《天龙八部》的版权应该是在畅游的手里,研发团队是畅游旗下的龙见工作室,然后腾讯这边的渠道是提前2天上线,比所有渠道的上线时间都要早,看来用户体量大的平台话语权果然足。而提前2天上线的表现也很不错,半天的下载量就突破了40W,登录之后会发现每个区都要排队进入游戏,能够排在1000名以内都是件幸福的事情。
其他就不做多谈,我们直接来谈一下人物的职业分布,这次的话是推出了丐帮、峨眉、逍遥和天山四个门派职业,并且都有男女的造型之分,同时也提供了几种发型的选择。当然还有明教和天龙两个门派,不过暂时并没有推出。
游戏的操作方式依旧是左下角分布控制位置移动的虚拟摇杆,但是这个虚拟摇杆并不是固定的,可以整屏划动;右下角分布了普攻和4个技能按键,在战斗状态下还有大招的设置,游戏里的每个人物都有8个技能,刚好能够组成2套出招方式,所以游戏也提供了切换招式组合的按键,位置很靠近普攻键,操作起来也很方便,并且相应速度也很及时。
在操作方式这一块没有太大的亮点,遵循的是中规中矩的设计模式,跟绝大部分同类型的手游一样。槽点就是游戏的打击感可能稍显不足,而且动画效果的渲染表现的也不是特别强烈,给人的反馈感受总是差了那么一些,当然人物大招做的还是非常精致的,毕竟招式动画摆在那里。
在成长培养系统这一块,第一个考虑的自然是人物,技能跟装备是每款手游都必备的两种系统,除此之外还有珍兽、外观、英雄谱和坐骑的设置。
在成长过程中,可以对技能进行升级也是很常见的;装备也是常见的强化、镶嵌宝石、熔炼和合成,镶嵌宝石虽然也是很常见的系统,但是合成更高级的宝石采取的是五进制的消耗方式,所以对宝石的需求量也是非常高的,这一点也在商城的设计方式里体现出来了。熔炼是消耗多余的装备提升灵力值,进而提升附加属性;珍兽则类似于宠物系统,可以对其进行培养、继承以及学习技能等操作,同样也会增加人物的攻防属性;英雄谱体现的则是收集属性,收集的英雄越多,加成的属性值也就越多,并且英雄谱里的英雄还可以再次进行好感度的升级,进而提升更多的属性,在这一块会是非常大的培养点,同时也会是一个巨大的消费点;外观和坐骑是同个系统,坐骑分了陆地跟飞行两种,增加的移动速度都是不一样的,同时时装的数量也比较多,而且还可以对时装再次染色,大部分的坐骑跟时装都可以在商城里直接购买,售价会在消费点那一块给大家展现出来。
这款游戏的消费点比较单纯,VIP跟十连抽玩法都还没有看到。
主要的消费点还是集中于商城的物品出售、限时的坐骑、限时的时装等等。
商城采用的货币则是充值的元宝、绑定的元宝以及银两三种,而且充值元宝能够购买的物品绑定元宝基本都可以购买,所以从某种程度上来说这款手游不花钱也是可以玩一玩的。
从商城出售的物品设置来看,时装和坐骑所带来的消费点占比是比较大的,因为这两者都有限时的设置,而且坐骑全都是限时的设置,售价最高达到3600个元宝,折合RMB应该是360块,体验时间也就一个月而已,当然有永久的时装,售价最贵的也达到了3000的元宝,不过这些都可以用绑定的元宝购买,所以每天做做任务拿奖励,攒一段时间兴许就可以了。
另外一个消费占比较大的地方则是宝石,我相信游戏策划在设计的时候是有深思熟虑的,不然也就不会在点开商城的第一眼就看到各种等级宝石的出售信息。站在设计者的角度去看,把用户需求最大,并且可以给自己创造最大利润的物品第一时间展现给用户,那么这样的设计方式就是极好的。虽然一级的宝石才几毛钱,但是三级的宝石就已经是几十块钱了,而且从宝石合成采取了五进制的方式这一块去看的话,宝石是个大消费点也是合情合理的。
最后再谈一下的就是交易行系统,采取的流通货币是银币,跟充值并不是直接关联,不过可以通过充值的元宝进行银币的购买,这一点是绑定的元宝无法办到的,所以如果看上了自己喜欢的物品,花点钱应该是可以快速拿到。银币跟元宝不存在逆向的兑换形式,所以说物品出售者收取的只是银币而已,不过这也不要紧,毕竟商城里用银币购买的物品类型是最多的,而且都是跟成长系统息息相关。跳出来看的话,这种经济系统的设计方式也符合主流,算是一种很聪明的设计方式。
游戏玩法这一块倒让我不知道要说些什么,因为从进场开始就一直沿着主线跑任务,然后遇到等级卡点之后继续跑支线任务,来回进行切换,最后遇到无法逾越的等级卡点就停下来了,然后再去刷各种日常任务。
如果非要说游戏的玩法,那么就在活动的聚合页面可以看到有日常活动、限时活动和即将开启的活动,总玩法数量超过30种,所以平时对玩家的时间要求是比较高的。
玩法类型是多种多样,给我印象比较深的只有科举答题,除此之外再也无其他,因为不是解锁等级比较高就是战斗开始前就指引我挂自动战斗,所以对于我个人来说,游戏的代入感做的并不好,在体验的过程中我就看着屏幕里的小人物在那里打来打去,每一个动作都像是特地放慢了速度,让我眼皮子再也抵挡不住,更不用说去体验后面的帮战玩法了。
我后来反思了一下,出现这种现象的原因很大程度是因为我不是这种游戏类型的受众,应该是我的问题。
以上就是《天龙八部》手游的部分评测报告,可以评测的点肯定还是存在的,只是说太多容易遭喷子喷,我还是就此打住。游戏在短短的半天时间里,开服数量就已经达到了27个服务器,部分服务器在大晚上的时候都还要排队,不过单凭这一点也不能说游戏受欢迎,毕竟腾讯那强大的用户群体量级摆在那里,如果游戏的次留存能够达到40%以上,那就可以证明这个游戏是真的受欢迎,不过就从我个人的前期体验来看,想要达到这个指标估计是很悬很悬。从游戏的网络指数去看的话,在腾讯开放下载的前一天指数就开始飙升,一定程度上来说游戏的热度还是非常高的。最后再说一下的就是,游戏的初始包体大小约为800MB,而且在中低端的安卓机上体验的话会有比较严重的发烫现象。