本
文
摘
要
(多图预警~纯个人向~)
《黑/白》是Pokemon游戏中的良心之作,但《宝可梦:黑》是我购买过的最“坑”正作,可收服的宝可梦比《宝可梦:白》版差了近100只图鉴,堪称“最不对称”双版本——题记
五世代正作《宝可梦:黑/白》是我个人第一次入手正版掌机和卡带(美版),又很幸运地赶上了Pokemon系列最震撼游戏剧情和最良心的资料片,所以对这一世代的游戏印象十分深刻。但是,并不是所有回忆都是愉快的……
我同样遇到了“最不对称”的双版本正作,导致我可收集的宝可梦图鉴数量比购买《宝可梦:白》版的同学少了近一百个……
“双版本”的场景差异:白色森林和黑色市
作为双版本发售的游戏,都会有一些场景、宝可梦甚至剧情不同,而五世代正作《宝可梦:黑/白》的差异,主要是二周目的“白色森林”与“黑色市”:
两者之间有相似的地方——居民系统,但是用途完全不一样。
居民系统在《宝可梦:黑》和《宝可梦:白》中均有出现,决定城市中人物的多少以及以人数判定其他宝可梦、道具,算是极为有趣的“日常游戏”系统。其判定规则也不算复杂:
游戏中每天居民的好感度-5
游戏中每天上线进入城市好感度+3
游戏中每天与居民对话好感度+10
居民好感度降为0之后,居民便会消失。
而随着居民人数的变化,游戏中的场景也会相互变化:
在《宝可梦:黑》中,随着NPC变化,城市中高楼卖道具种类会有变化;
在《宝可梦:白》中,随着NPC变化,森林中出现宝可梦出现会有变化;
这本身是一个很有趣的日常游戏,玩家通过自身调整,改编城市外貌,继而改变城市中的部分道具、宝可梦甚至建筑情况。
但是,这样一来,两个版本宝可梦在“单机”环境下可“收服”的数量便开始疯狂拉开……因为《宝可梦:黑》中的“黑色市”中无法收服宝可梦,而《宝可梦:白》中的白色森林,则是二周目的“捕获天堂”……
巨大的图鉴差距——近百只白色森林宝可梦
设置“版本限定宝可梦”是自初代开始Pokemon主系列游戏就在执行的策略,即每一个双版本发售的游戏中,都有一部分宝可梦(包括传说宝可梦)是单版本中无法获得的。其初衷则是鼓励玩家之间的“交换”,成为Pokemon系列游戏传统,大家都很熟悉,这里不再赘述。
前四世代主系列游戏中,大多数“版本限定宝可梦”都是大体“对称”的,数量大体上一般是相当的。所以,两个版本之间图鉴和可收服的宝可梦数量和质量上面,至少不会有太大差距,而其他无非是喜好问题。
如一世代《红/绿》中的“飞天螳螂”与“凯罗斯”、“电击兽”与“鸭嘴火龙”……
如二世代《金/银》中的“芭瓢虫”与“圆丝蛛”、“天蝎”与“信使鸟”……
如三世代《红/蓝宝石》中的“狡猾天狗”与“乐天河童”、“勾魂眼”与“大嘴娃”……
如四世代《珍珠/钻石》中的“战槌龙”与“护城龙”、“东施喵”与“坦克臭鼬”……
这些传统的“版本限定宝可梦”,在五世代游戏《宝可梦:黑/白》版中也存在,比如“勇士雄鹰”和“秃鹰娜”以及“人造细胞卵”和“哥德小姐”等等……
然而,“白色森林”和“黑色市”中的宝可梦差别,就是不可弥补的巨大鸿沟。“黑色市”中玩家通过好感度系统变更居民可以得到各类道具,而“白色森林”中玩家通过好感度系统变更居民可以得到是遇到各类宝可梦的机会……
仅“白色森林”一地,两个版本相差近百个图鉴,数量上与质量上,《宝可梦:黑》比《宝可梦:白》可是相差太多,在交换和联机中,《宝可梦:黑》版玩家,大多处于相对被动和弱势的地位。
作为五世代正作,《宝可梦:黑/白》在一周目,完全是新世代宝可梦(无任何前代宝可梦),如同新游戏一般。而二周目最大的乐趣和“动力”之一,就是收集前代宝可梦:
而《宝可梦:黑》中,可收集的前代宝可梦与《宝可梦:版》相比可谓是寥寥无几;这差出来的近百只宝可梦中,包含大量强力、高人气、高颜值的宝可梦,几乎每一种都十分珍贵,真的是“个顶个”,完全不可忽视……
其中包含:
拉鲁拉斯-奇鲁莉安-沙奈朵/艾路雷朵(高人气/各种意义上的……)
波克比-波克基古-波克基斯(高使用率/高人气)
宝贝龙-甲壳龙-暴飞龙(准神/高人气)
大颚蚁-超音波幼虫-沙漠蜻蜓(高人气)
小福蛋-吉利蛋-幸福蛋(高人气/使用率)
多边兽-多边兽II-多边兽Z(单机条件只能到多边兽/高人气)
…………………………………………………………
还有很多耳熟能详的宝可梦们:
鬼斯-鬼斯通-耿鬼(单机情况下只能到鬼斯通)
波波-比比鸟-比雕
尼多兰-尼多娜-尼多后
尼多朗-尼多力诺-尼多王
喇叭芽-口呆花-大食花
腕力-豪力-怪力(单机情况下只能到豪力)
凯西-勇吉拉-胡地(单机情况下只能到勇吉拉)
走路草-臭臭花-霸王花
懒人翁-过动猿-请假王
…………………………………………………………
单机游戏体验上(即不考虑联机情况下),《白》版二周目的培养内容简直远远多于《黑》版二周目,游戏完成一周目剧情后的“收集”和“刷刷刷”,同一个游戏的两个版本,差距明显到无法忽略……
联机游戏体验上,交换和战斗,《黑》版玩家均处于“吃亏”的位置,全都是种类少带来的巨大问题。(当然充分连接或者多多传输前作中的宝可梦,会好不少)
所以,五世代游戏中,每每和《宝可梦:白》玩家交换宝可梦的时候,往往成为我“单方面乞讨”,同学“单方面救济”,场面一度十分尴尬……
同学:这个我有了,这个我也有了……
我:这个我没有,这个我也没有……
而这本身都来源于“迟到”的“钥匙系统”,Game Freak未能来得及在五世代正作发布的时候开发出来……
迟到的“钥匙系统”
“黑色市”与“白色森林”原本应该是可以“相互转化”的,但是这个功能在Pokemon五世代游戏正作时期,还没有真正“落地”:
钥匙系统大致的功能,就是一下三点:
切换游戏的难度模式(宝可梦系列是首次)切换“黑色市”和“白色森林”(核心功能之一)切换“不可思议的门”(用于收服“三神柱”)后来,这个功能确实在资料片《黑2/白2》中实现,在各自对应的版本中,在各自场景的区域中获得“钥匙”(树洞/摩天楼),可以开启后续的“切换”功能。然而,“钥匙”系统的影响远远不止于游戏内,成为“双版本”资料片的源头。
关于Pokemon系列各类所谓“新作”的谣言层出不穷,但是《宝可梦:灰》这个版本确实是有说法的。
据石原恒和以及增田顺一的说法,“技术力天下第一”的Game Freak在正作中没有足够的时间开发出“钥匙系统”(彼时还是4年一个世代的开发周期),导致这个事情被推迟到资料片中才实现。由于“钥匙系统”需要双版本才能实现,所以把资料片做成了“双版本”。
所以,本质上这段“黑历史”,是因为Game Freak的开发能力不足导致的,结局是游戏内外均受到明显影响:
游戏内,“黑色市”和“白色森林”无法“相互转化”,结果除了官方设定的“版本限定宝可梦”之外,还多了一大堆只有在“白色森林”(《宝可梦:白》版)中才能收服的宝可梦;游戏外,正式开启了Pokemon系列“双版本”资料片的先例,在后续的游戏世代中,这一策略被延续……至于“双版本”资料片这个模式,就更加让人难以评价,由于“钥匙系统”延伸出来的“双版本发售”资料片,远比其本身更具争议:
如果单看后续的《宝可梦:黑2》和《宝可梦:白2》,真的是良心资料片,名为资料片,实为续作;
如果长远地看后续的双版本资料片,诸如《宝可梦:究级之日》和《宝可梦:究级之月》,那么我希望这个模式趁早消失……
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