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暗黑破坏神有手游(暗黑破坏神手游公测了吗)

昨天,《暗黑破坏神:不朽》手游突然悄悄上线,吸引了一众玩家的目光,不单是游戏目前的口碑在外网很有争议,特别是氪金部分。

另外作为还是“暴雪出品,必属精品”时代的经典PC游戏,《暗黑破坏神》这个IP也算是国内玩家耳熟能详的了,毕竟另一款游戏《传奇》当初就是模仿暗黑火起来的。

不过这款做了4年,又跳票过一次的手游大作,还是成功的完成了它的上线首秀,登陆各大应用商店免费榜第一。

可以看出来,嘴上说着骗氪、不好玩的玩家们,还是有很多人下载,并且据说凌晨赶着进游戏的玩家们,都被排队卡了大概十几分钟……

我也试着体验了一把,目前游戏内开放了野蛮人、圣教军、猎魔人、武僧、死灵法师、魔法师共6个职业,这点基本和PC端一致。

捏人系统方面,只能说中规中矩,毕竟这游戏玩起来除了查看装备的时候,其余时间也是基本看不到脸的,自己看着爽就行。

由于游戏内的素材包和地图很大,游戏也开放了“边玩边下”的选项,就是开局这个让我再下载8G多的游戏内容,着实有点惊到我。

玩法上也还是经典的刷刷刷,爆装备换装备刷下一个副本,人物外观会随着你穿着的装备不同,也会有不同变化。

技能方面与端游设计如出一辙,没什么好说的,就是搓玻璃的手感以及打击反馈实在一般,没有什么特别的感觉。

别看它是个手游,可画质上,和最近发布的《暗黑破坏神2》不相上下,在画质拉到最大值后,游戏内水面的反射也能看的非常清楚。

游戏的背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》与《暗黑破坏神3》之间,角色设定、怪物设定、场景地图等继承了《暗黑破坏神》系列的暗黑美学风格。

斯卡恩都来了,大菠萝还会远么?

可以说,我从1级升到13级只花了小半天时间,这期间无论是游戏节奏还是多人合作上的联机速度等,感觉还是挺惊艳的,不过由于我级别很低,暗黑真正的精髓爆装备和走迷宫还没来得及体验,但作为一款手游来说,已经很不错。

争议点主要是从游戏的第二章开始,这款游戏的“国产特色”感就出来了,首充、商城、自动寻路,那是一个都没少……

付费项目主要分为钱币消费以及宝石、钥匙消费,从6元到648元不等。

另外,你升级装备要钱、打开宝箱要钱、交易装备要钱等等,我不是说这样的做法很稀奇,放眼去看现在的国产网游和手游,这样的套路并不稀奇。

只能说,作为一个曾经是买断制单机的经典IP《暗黑破坏神》,即便这部的平台是出在手机上,但这吃相未免也太着急了点……

油管主播Josh对《暗黑破坏神:不朽》做了一期分析氪金的视频,其中一句观点,我觉得讲的挺好,多人合作也很流畅,但无处不在的氪金机制,总是在诱导玩家投入不计其数的金钱,但长远来说对游戏行业是有害的,毕竟靠金钱衡量的游戏,是一件对喜欢游戏的玩家来说不公平的事情。

《暗黑破坏神:

不朽》算不算是成功,目前还不得而知,但它的确验证了现在的玩家是“人人都有手机”。

“你们没有手机吗?”

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