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老外在美国能下微信吗?(老外在美国采访人的up主)

由暴雪亲自操刀、国内某网开头大厂合作开发的《暗黑破坏神:不朽》,也就是玩家们俗称的暗黑手游在国外正式上线,而国服也将在不久之后的6月23日同中国玩家见面。

不过,虽然暗黑手游的媒体评分看起来不错,比如IGN、M站、ComicBook都给出了极高的分数和评价——但是,我必须要说但是,就在媒体评分出炉的几乎同一时间,暗黑手游在M站的用户评分却只有0.6分,与此前暴雪同样口碑崩坏的《魔兽争霸3重制版》并驾齐驱,成为M站用户差评榜的卧龙凤雏。

那么问题来了,为什么暗黑手游的用户口碑与媒体口碑的差距如此之大?暗黑手游的问题又究竟出在哪里,仅仅拿到了可怜的0.6分?

Part.1 十万美元的宝石

从目前已经的情况来看,M站下外国老哥们对于暗黑手游的差评,还是主要集中在氪金层面。甚至有Bellular News的海外游戏博主统计,“想要把一个角色的属性升满,需要玩家氪金至少11万美元。”

11万美元,也就是约合人民币73万,这个数字听起来就十分吓人,以至于我们不禁要产生怀疑:11万美元氪满一个角色,真不是他们一拍脑袋算出来的吗?

正所谓没有调查,就没有发言权。

通过对暗黑手游的实际体验,我们注意到玩家提升属性强度,主要是通过等级、装备和宝石。用暴雪和某网开头公司的说法,暗黑手游一款绝对公平的游戏,他们绝对不在商城卖任何装备。

事实也确实如此,游戏商城里并没有装备直接售卖——但是请注意,官方说法是绝对不卖装备,但玩家在暗黑手游里的提升,并不完全依靠装备。当然,和绝大多数游戏一样,暗黑手游的等级也需要玩家去刷怪、过剧情,这部分至少目前还没有什么氪金点。

问题的核心,就在于宝石,尤其是大秘境才出产的传说宝石。

暗黑手游的传说宝石分为5个星级,且每个星级的宝石在获得时还有额外等级(比如1/5星、2/5星),想把属性拉满就得把宝石合成到最高。

由于最高5/5星传说宝石对玩家属性的提升十分巨大,且暗黑手游加入了攻防等级和共鸣等级,如果宝石强化等级不够连怪都打不动,更别说与玩家PVP了,这就意味着宝石系统是任何人都无法规避的。

至于宝石合成的几率嘛,各位可以看图:

嗯,最好的5/5星宝石,合成概率只有可怜的0.045%。至于等待掉落,暗黑手游的普通大秘境钥石,只能掉落最大1星的传奇宝石,而概率仅为5%。

为什么说是普通大秘境钥石呢?因为商城有卖强化大秘境钥石,外服约合人民币16元/把,国服尚未开服还不清楚售价,但使用之后才能获得1星以外的传奇宝石。换句话说,目前版本的暗黑手游,氪佬和普通玩家拉开距离的关键,就是宝石系统。

即便是普通宝石,其等级带来的属性提升,也往往是倍数级别的。想把普通宝石从9级拉到10级,氪金程度对于8级到9级,起码是20倍起步,当然属性的提升也是非常巨大的。这也就意味着,普通玩家想要追赶氪金大佬,时间往往是以年为单位。

Part.2 不止骗氪

事实上,暗黑手游的口碑在开服后便一泻千里,倒也不完全是氪金内容的锅,游戏玩法也存在着一些问题。不过在谈这一点之前,我想和大家聊聊,暗黑系列为什么能够经久不衰,又凭借什么能够开创暗黑like玩法。

首先,是游戏的自由度够高,这一点是从暗黑1就定下的基调。玩家能够自由搭配技能,自由分配属性,自由选择装备,也就是老玩家俗称的Build,打造带有明显自我风格的角色,从而能更有效率地去刷宝提升。

这就引出了暗黑like的第二个特色,即刷刷刷玩法。特别是从二代开始,暗黑系列引入了随机性更高的地图和装备系统,让玩家愿意花费大量时间去刷装备,尽可能在随机区间当中获得属性最优的那一件。

另外,轻度联网的多人游戏机制,让玩家可以自行选择当独狼,还是与好友联机打怪。这一点,即便是到了全程联网的暗黑3,也没有改变。

但在暗黑手游中,以我个人的游戏体验来说,并没有做到原版的自由度。例如在游戏过程中,由于宝石属性数值的影响过于巨大,导致技能和装备搭配不能说用处不大吧,只能说是毫无作用。反正只要愿意氪金,把高等级宝石堆上去,什么Build不Build,莽上去就完事了。

至于随机性,装备属性基本套用了暗黑3的系统,算是中规中矩。但或许是由于手机性能的限制,暗黑手游的地图随机性,却并没有非常的完善。特别是大秘境,能明显感觉到有很高的重复度,多少显得有些枯燥。

更令我感到不满的,是暗黑手游还加入48人团本玩法——是的,前面咱们提到过暗黑like亮点之一的轻度联网玩法,在暗黑手游里甚至被开倒车。说实话,开打之前看到一群“奈非天”堵在团本门口排队,作为一名暗黑死忠真的非常不舒服。

至于单人剧情部分,我体验的并不是特别多。但就目前已经体验到的部分而言,感觉就是暗黑3剧情的换皮,以至于很多时候会有很强的既视感……连要打得精英怪和要做的事情,几乎都一模一样。

Part.3 亮点,以及一点点感叹

说了这么多缺点,那么暗黑手游究竟有没有亮点呢?其实是有的。暗黑手游的游戏画面,在众多同类型手游当中都是一等一的水平——某些情况下的技能特效和模型精度,可能比身为端游的暗黑3还要精致,当然这也得益于手机端的小屏幕优势。毕竟,暗黑手游的PC版,画面效果也十分糟糕。

还有就是游戏的打击感,暗黑手游这部分做得也十分出彩。或许是有暴雪参与开发,他们不论暗黑1-3,还是《魔兽世界》这样的MMORPG,打击感的设计都相当有水平。相信很多《魔兽世界》的战士玩家都有深刻记忆,武器战的致死打击、巨人打击的音效回馈,带来了非常爽快的打击感。

但说一千道一万,不论画面还是打击感,本质上只能起到锦上添花的作用。一款游戏,真正抓住玩家的核心,只能是内容和玩法,哪怕暗黑手游也不例外。老一辈有一句话形容这种现象非常合适,即暗黑手游“金玉其外败絮其中”。特别是类似的情况,近些年也在暴雪和某网开头公司的游戏身上,都频繁出现过。

最近几年,大批核心成员(包括三位创始人)都离开暴雪,今天的暴雪仅仅徒有其名而已。这意味着,暴雪不论是技术水平,还是研发经验,抑或是灵感创意,都已经不能和当年巅峰期同日而语。

举个例子来说,当年《魔兽世界》的一大创新举措就是大地图无缝连接,仅在前往副本或其他大陆时才需要读条。但在即将结束的“暗影国度”中,每前往一个不同的区域,且四大区域的面积远远小于老大陆,可依然不妨碍玩家每次都要读条加载,这意味着暴雪的研发水平已经大幅衰退。

除此之外,暴雪本身就没有丰富的手游研发经验,在大批核心技术成员离职之后,就只能与某网开头公司展开合作——其结果就是,今天我们看到的《暗黑破坏神:不朽》,本质上和某网开头公司旗下大多数MMORPG并无差距,完全看不到一丝丝暗黑手游本该拥有的品质。

从这一点来看,我更喜欢暴雪的IP都能随着时代的滚滚洪流寿终正寝,而不是变成暗黑手游的模样,用情怀试图掏空所有曾经热爱着它的玩家。

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