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类似于火炬之光暗黑破坏神的游戏(暗黑破坏神和火炬之光哪个好玩)

对于暗黑粉丝的我来说,暗黑破坏神:不朽最大的问题不是“氪金”,而是它不好玩。装备只用看加多少力量、耐力,而忽略掉下边的词缀。“冰冷”“闪电”这类元素抗性/伤害,全给删得一干二净。直到前几天朋友给我推荐同为暗黑类手游的“火炬之光:无限”,我才在享受到暗黑类游戏的“爽感”。因此我在这里大言不惭得说,它比暗黑不朽好玩十倍!

先简单介绍一下这款它的来历。火炬之光是几个暗黑2制作人离开暴雪后做出的游戏,其中2代的评价最高,许多暗黑2粉丝也接触过。大概在十年前,完美世界买下了这个IP的出版权,搞出了个MMO网游出来,但很快停服了。直到现在,授权给了上海心动网络做手游。可以说整个游戏成了中国人的形状,是个标准的国产手游。

虽说国产手游大多饱受非议,但上海心动网络是个特例,他们制作的游戏在taptap上评价不低。著名的有《艾希》《天天打波利》《仙境传送》,而这次的《火炬之光:无限》被玩家戏称为“简化版流放之路”。里面有许多系统是借鉴流放之路的,但又没那么硬核。

接着说说我觉得它好玩的几点,其中最亮眼的是它的技能系统。与传统暗黑类的职业绑定技能不同,所有技能都可以在商店购买。因此你想玩什么“暴风雪野蛮人”“旋风斩法师”都是有可能实现的。并且除了主动技能外还有“辅助技能”,相当于技能的被动,增加旋风斩范围、减少冷却等,之外还有被动技能和触发技能。

搭配技能使用的是两样东西,其中一个是天赋树。这项也是全职业通用的,除了增加攻击速度、伤害、生命外,还有许多有意思的天赋。例如下图这个将50%的物理伤害转为闪电伤害,可以玩一个“电伤旋风斩”,点了后疯狂加触电几率和闪电伤害,是前期非常好用的BD。

其次则是英雄特性,这是职业专属的,不同职业有不同特性,同时也是职业的“大招”BD。

最重要的一点是,游戏里许多技能是没有CD的,比如说狂人(蛮子)的旋风斩、跳跃斩等。只要你蓝量够多,或是回蓝速度足够,可以全程旋风斩、跳跃斩。并且这些都是在开荒前期可以玩到的。比如我这个无限跳跃斩,就是在十级开始,一直用到后期。

无限跳跃斩,看着真的挺带感的

在装备系统上,有着比暗黑不朽强十倍的技能词缀。并且还有“词缀等级”的区分和丰富的洗词缀机制等。能通过洗词缀的方法增加变量,改变基础词缀的属性。橙装方面上也各有特色,附加异常状态几率、元素伤害、元素抗性等。

虽说只玩了短短几天的时间,但它的游戏内核非常深,是一款名副其实的“暗黑类”游戏。打不过副本或着BOSS,可能是输出不够、抗性不足、走位不好等理由,但绝不会是像不朽一样统一归类为“战斗力不够”“充钱充得不够多”。只要你能接受这个画风,会是一款非常好玩的暗黑类手游。长期更新#暗黑破坏神#系列的相关文章,包括暗黑2、暗黑破坏神:不朽的职业BD、攻略、游戏后期玩法等,喜欢的可以点个关注。

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