本
文
摘
要
在《剑侠情缘手游》中,装备强化和镶嵌魂石无疑是提升自己战斗能力非常重要的手段。装备洗练又是装备中必不可少的环节。那么昆仑门派在115级版本下如何抉择装备属性呢,下面就为各位少侠一探究竟!
门派分析及属性需求
昆仑门派为近战偏辅助性质的门派,五行属性为土,被木系门派克制,克制水系门派。输出能力一般,血量抗性相对肉盾门派较低与其他门派差不多。控制效果卓越,并且可以抵御控制效果,具有高眩晕几率、高攻速、高移速、高闪避、位移能力显著的门派。
体质成长为3、敏捷成长为4、力量成长为1、灵巧成长为2,也就是说昆仑很本身是低力量成长,其次被动技能里面除了80技能增加了基础攻击力以外没有其他的增加基础攻击力。
昆仑技能主眩晕,普攻可以眩晕主被动技能亦可以眩晕,而且眩晕可以说是属性效果中最好的一个控制,纵然昆仑眩晕几率非常高,昆仑对于属性效果几率、属性效果时间这样的属性还需要额外注意。
其次昆仑被动技能“御风行”“天清地浊”里面有增加基础闪避的效果。也就是说每一点敏捷都会拥有额外的一点闪避值。基础闪避是指人物属性的敏捷属性,所以昆仑对敏捷有额外的加成。
昆仑的秘籍中的有一个BUFF效果“增加自身攻击速度与基础会心几率”,对灵巧有额外加成。15级的效果是“增加35点攻速和70%的基础会心几率,持续5秒”仙人指路的冷却时间是8秒,也就说BUFF只会间断3秒钟,但是却会拥有增加70%的基础会心几率的BUFF,要知道十大门派中目前只有天忍的被动里面增加的是100%基础会心几率,天王的秘籍里面增加的是百分之80%,也就是说昆仑在对灵巧的加成十大门派中能排名前三。一般门派都是2点灵巧等于1点会心几率,天忍是2点灵巧等于两点会心几率;天王是2点灵巧等于1.6;昆仑是1.4,昆仑对灵巧的加成远高于一般门派。
简而言之,昆仑对敏捷、灵巧都有额外加成,对于属性效果几率和能增加伤害的属性需求大。对于皇陵套和强化套、魂石镶嵌套装增加面板攻击力的重要性远高于其他门派。
武器
可选洗练属性有10个分别是:力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。
忽略全系抗性:这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。本身这个属性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这三个途径,很容易和其他有用的属性产生冲突导致堆不搞,而且昆仑也不是以输出出众的门派,建议不优先获取此属性,占用有限的洗练孔,但是忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。
灵巧、会心几率,增加的是暴击几率,武器上面的灵巧必须获取,会心几率缺就要不缺就不要。
武器洗练中,吸血、力量、攻击力、灵巧、会心几率肯定是首选必备。就还剩下属性伤害、属性效果几率。关于属性伤害和属性效果几率,对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属性伤害,获取属性效果几率,增加控制技能。那么昆仑肯定首选属性效果几率,进一步提升自身的控制能力。
武器优先选择排序力量、吸血、攻击力、灵巧、属性效果几率、属性伤害\会心几率、忽略全抗。
衣服
衣服可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、 生命、抗受伤几率。
衣服属性中较差的生命和抗受伤几率可以直接排除。体质、敏捷、会心免伤必须洗练。当前版本中由于抗会心几率和会心几率产生的巨大差额,导致在抗爆属性中,现在最能发挥效果的是减少会心伤害的“会心免伤”,此属性非常稀有必须获取。
金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、生命回复、抗会心几率这五条属性取其三。
抗属性效果几率,可以增加自身抵御控制的能力,PK专用。
生命回复,适用于小范围PK,并且需要参考个人的PK习惯和门派特点。打规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的少侠不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练,结合走位、打坐等小技巧生命回复属性在小范围PK可以发挥出意想不到的效果。
全系抗性,减少受到的伤害,昆仑作为近战控制门派,可以获取。
最后需要额外强调下“抗会心几率”在当前版本意义不大可放弃。
衣服优先选取体质、敏捷、会心免伤、生命回复、全系抗性、抗属性效果几率 。
项链
项链可选洗练属性有10个分别为:力量、敏捷、水系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、会心伤害、闪避、生命、抗迟缓几率。
项链优先选择力量、敏捷、会心伤害、忽略闪避属性、会心几率、反弹近战伤害。
戒指
戒指可选洗练属性有10个分别为:力量、灵巧、木系抗性、 会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、命中、闪避、生命、抗致残几率。
戒指优先选择力量、灵巧、会心几率、木系抗性、忽略闪避、反弹近程伤害。
玉佩
玉佩可选洗练属性有10个分别为:体质、灵巧、火系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、抗会心几率、生命回复、生命、抗麻痹几率
玉佩优先选择体质、灵巧、忽略闪避、会心伤害、反弹远程伤害、生命回复(抗会心几率、火系抗性)。
护身符
护身符可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、土系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、回复效率、生命回复、生命、抗眩晕几率。
护身符优先选择体质、敏捷、忽略闪避、反弹远程伤害、会心伤害、回复效率(生命回复)。
帽子
帽子可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、水系抗性、抗会心几率 、闪避、生命、生命回复、生命百分比、抗眩晕几率。
优先选择体质、敏捷、灵巧、生命回复、生命百分比、水系抗性(抗会心几率)。
护腕
护腕可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、力量、木系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、命中、抗致残几率。
护腕优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、抗会心几率、木系抗性。
腰带
腰带可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、火系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命百分比、抗迟缓几率。
腰带优先选择体质、敏捷、灵巧、会心免伤、抗会心几率(火系抗性)、生命百分比。
鞋子
鞋子可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、力量、土系抗性、会心免伤 、抗会心几率、闪避、生命、回复效率、抗麻痹几率。
鞋子优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤 、回复效率、抗会心几率。
防具首饰选择原则
首饰和防具属性中,所有生命值属性和抗单系效果几率属性建议放弃。也就是说首饰和防具只需要从8个属性中间考虑。
洗练属性中的四维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。优先其他属性洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。例如基础攻击,力量1000,那么你的基础力攻击力就为1000,然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。 当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,武当主堆力量、敏捷,昆仑主堆敏捷,唐门主堆力量、灵巧等等。但是洗练属性中的四维基础属性,对于所有门派来说肯定优先获取,昆仑也不例外。
输出类属性:会心伤害、会心几率、忽视闪避,昆仑做为近战控制门派而且本身力量成长较低,更加需要输出属性去弥补不足。忽略闪避的重要性,不要在因为真元属性出现“基础命中百分比”属性而忽视洗练基础命中百分比之后很多少侠都看到面板命中属性高达好几万。但是实际中改闪避的还是会闪避,本人认为在目前命中和闪避的判断机制,实际命中率并不能被命中数值影响这个,受影响的还是忽略闪避和命中值所对应的命中率。
反弹伤害,近战门派昆仑需要堆双反弹,一定程度上抵消吸血,也可以增加输出。
装备洗练中如果有出现闪避、抗性属性和非常珍贵必须获取的属性发生冲突时,可以放弃闪避、抗性数值的洗练,其理由是目前游戏中出现了马装、真元、同伴完颜洪烈都可以具有“基础闪避或者基础抗性”百分比。这些属性带来的闪避和抗性远远多于装备洗练属性的中的数值,所以在闪避、抗性在和其他属性发生冲突时可以优先考虑放弃。
生命百分比在洗练中是腰带、帽子独有的属性,回复效率是护身符、鞋子所独有的属性。这两条属性建议获取。
可以看出来四维属性“力量、灵巧、敏捷、体质”和会心免伤、生命百分比、回复效率都是必选属性,如果在有更好的属性可以更换掉抗会心几率和闪避就选择其他的属性,没有更好的属性就还是选择闪避和抗会心几率。
装备洗练种类非常丰富,同时也很看运气。建议各位少侠,用性价比最高的方法合理搭配自身洗练属性,增强实战水平。