本
文
摘
要
对我而言,「耐玩」指游戏会带来新鲜感和不断玩下去的动力。所以对我这种非硬核玩家而言,说到耐玩的话,那Tiny Rails必须算一个吧?
Tiny Rails是Steam同名作品改编成的手机游戏。主角继承了爷爷的火车公司(实际只有一列火车),就等主角升级火车,赚更多的钱。
Tiny Rails本质上是一个像素风格的放置挂机游戏。个人认为,在办公室的时候对着电脑办公,旁边手机上是打开的Tiny Rails才是这个游戏的正确打开方式。摸鱼的时候可以看看满载货物的小火车在世界各地飞速奔驰,路边的风景也比较符合真实地貌,天黑天亮一天天循环,或许还能碰到景点截个图;忙的时候设置到站自动出发,任由火车自己开动。想想还是蛮休闲的嗷!
最开始到手的车厢就长这样,满满复古感的蒸汽火车头和配套的车尾。想获得其他车厢只有两种方式,扭蛋机和攒钻石直接买,每4小时可以得到一次免费的扭蛋机会。当然,10%的稀有率并不能得到啥好东西,但是对我这种白嫖玩家而言,这种免费抽卡的爽点正是在于攒够了钱按下去的那瞬间嘛!不管出的是啥货,我已经好啦!
此外,完成任务以及开箱子看广告都可以获得钻石,所以抽奖或者买火车车厢的机会还是蛮多的。
最爱的扭蛋时间!而之所以这是一个耐玩的游戏,是因为Tiny Rails涵盖了大量的收集要素。最初火车可以活动的地图不过美国东北部一小块地方,沿着海岸线分布着密集的城市火车站。当完成了如接送一定数量乘客、购买车站等整合起来的主线任务后,就可以解锁下一个区域。而到了美国西部的时候就很形象的只能感慨地广人稀,500+km也是正常的事,而火车时速才170。
可解锁的区域,除了整个世界之外,外加一个虚拟岛屿Mortis Island。所以地图都可以解锁很久吧……
还有大量车厢!350种车厢和114组车头车尾,如果想全部点亮得看多久的广告啊_(:_」∠)_
另外,车站和货物也是很有意思的机制。火车上除了乘客之外,还能够运送一定量的货物。玩家可以在不同城市之间倒卖货物来赚钱。每个车站都有特定需要的货物。比如这个加拿大小城市Yellowknife,需求25个草莓,当完成需求后,即可获得10钻石。而大城市比如洛杉矶和纽约,货物往往需要1000才能够达成任务。
另外,当玩家在路上碰到一些特殊的景点时,飞驰的列车会进入慢动作等待玩家拍照,收藏后有金币奖励。而有时候夜晚的星空会掠过流星,也是漫漫长路上的一点点惊喜。
虽然选择多, 但是一列火车包括前后火车头,最多只能有15节车厢,所以如何使货物、普通乘客和vip乘客效率最大化也是一个有趣的课题。
总之,Tiny Rails并不怎么占用注意力,虽然生活繁忙,但是有空能随火车看看一路上的风景,慢慢解锁整个世界,也是一件有趣的事嗷。