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战神4真正的战神(战神4和战神)

好奇怪,爸爸进到我的身体里来了

战神4全剧透剧情详细分析

剧透

剧透

剧透

花了大约一个星期把战神打穿(其实不算打穿,女武神一个也不是对手),游戏做的很厉害!大量用典。我买了几本书研究了一下,感觉自己已经是个战神学者了,有必要和大伙儿分享一下整个故事的细节和脉络。所以随手写了一个战神小辞典,想到哪写哪:

世界大蛇

整个游戏最重要的人物(或者说景观)其实是一条蛇。这条蛇叫尘世巨蟒,因为从小无双刷多了,我还是习惯于叫它世界大蛇。这条蛇另外有一个名字,叫做耶梦加德(起得还挺文艺,足见它爸爸是个文化人)为什么叫世界大蛇呢,因为这条蛇身形巨大,能够团起来把整个地球围一圈,深埋在大海里。你看这条蛇爬动的时候,海平面都下降了,在北欧神话里,海啸地震还有大陆板块漂移那都是拜他所赐。耶梦加德还有一个非常有逼格的爱好,就是吞噬自己的尾巴。这和炼金术里面衔尾蛇的符号一模一样。意味着无始无终,无穷无尽,无限的循环(钢之炼金术师看过没有)。这个符号的影响非常深远,因为它暗示了时间的轮回悖论,从诸神黄昏到新世界的出现,永恒轮回,这就是耶梦加德用身体艺术所传达的隐喻。耶梦加德之所以这么重要,还因为他有一个非常朋克的老爸。注意剧透!注意剧透!注意剧透!他爸是谁呢,就是洛基!怕不怕?没错,他其实是玩家儿子的儿子。也是整个游戏中最惹人怜爱的一位模范儿子,特别听话!

亮点在双眼皮

游戏中其实在三处伏线,暗示儿子的真实身份。

第一处是弥米尔说,在诸神黄昏大战的时候,耶梦加德被托尔一锤子打穿时间线,飞到了他还没出生的纪元。儿子表示呵呵你在逗我。

第二处是儿子问弥米尔,你和耶梦加德说了些什么?弥米尔说他说看这个小男孩特眼熟,很投缘啊。儿子又呵呵一声(不愧是洛基,真是高冷),眼熟是不可能的,老子这辈子头一次见到这么大的蛇。真是冷酷的爸爸。

第三处是游戏结尾大战巴德尔和巨人,儿子突然智力爆发,学会北欧古语,把亲儿子叫回来了。这个地方可能是一个bug,也可能是儿子根本在胡言乱语,孙子护爹心切,应声而来。你看看,人家的儿子多争气!看得我老泪纵横。

邪神三子

耶梦加德还有一兄一妹。哥哥叫芬里尔,是一只巨狼。芬里尔有两个儿子分别叫哈提和斯库尔,哈提追逐月亮,斯库尔追逐太阳,最后两熊孩子把太阳和月亮都吞了,世界末日,诸神黄昏。这个神话在提尔的神庙里被做成一个机关,非常讨厌地淹死本大爷好几次。妹妹叫海拉,对就是雷神3那枚海拉,很遗憾不是托尔的姐姐,而是托尔宿敌的妹妹。海拉是音译,你也可以叫她赫尔,有一个世界叫做赫尔海姆,就是她的地盘,所以她是冥界之主。当初奥丁看三兄妹不顺眼,把耶梦加德赶到海底,相当于波塞冬。把海拉赶到地狱,就是北欧版哈迪斯了。没错,地狱hell这个词的词源就是来自于海拉的hela。在游戏里海拉还没有出生,但是赫尔海姆已经出现了,可以理解为海拉被赶到地狱之后才取了这个名字,随便他们怎么编了。

玩家的老婆一直是一个非常神秘的存在,从头到尾不曾露脸,但是一直指引着两人的旅程。在神话中洛基的母亲叫做劳菲,是象征树的巨人。所以能看到奎托斯家附近的每一棵树上面都有一个金黄色的手印(我不太认识树,你们谁知道是什么树吗?),看地图的话会发现家的周围有一个金色的雾圈。奎托斯和儿子刚爬上小山的时候儿子说你看妈妈在家周围下了一个保护咒语,指的就是这个用手印按树围成的圆圈。她死之后故意让奎托斯砍树,就是为了让保护咒语破一个口子,以便故事能够进一步展开。菲你可真是位心机重重的女巨人啊(编剧也是)。另外洛基这个人根本不会用火,他的天赋技能没有任何火焰系加成,那为什么叫他做火神呢?有一种说法是他老爸是雷电巨人法布提,电插入了树的身体里,于是就产生了火。原来洛基的亲生爸爸是雷神!我好像发现了什么不得了的东西。

芙丽嘉

frigga这个词是星期五friday的词源。她本身是奥丁的老婆,是大地之神。另外有一个女神叫做芙蕾雅,生活作风很激进,是爱与美的女神,华纳族在阿萨族里的人质,也说是大地的人格化。这两个神在日耳曼地区的传说里是同一个人。游戏里显然采纳了这个说法。芙丽嘉确实有个儿子,是太阳神巴德尔。但托尔不是她儿子。

提尔

提尔这只神,在北欧神话里出现的内容不多,但是在游戏里戏份还真是不少。毕竟人家可是和游戏同名的战神啊。游戏两大伏线,一条是巨人妈妈菲要他们去最高山洒骨灰,一条就是挖掘当年提尔拯救巨人一族的秘密,两条线最后又聚合到打开约顿海姆的彩虹桥上,设计的很巧妙嘛。传说里的提尔和游戏中差不多,是一个伟光正的形象。毕竟维京人这么尚武,战神的地位那还了得?星期二tuesday就是为了纪念战神tyr。提尔的人设,颇有点六七十年代张彻武打片的气息,他使刀,而且是独臂刀。因为他的一只手右手(果然是右手,过儿是你吗过儿)被洛基之子魔狼芬里尔咬断。具体情节是这样,芬里尔一开始是作为阿萨神族的萌宠养大的,后来越长越大,变成小山大小,眼神看人也凶恶起来(正太终有变成熊孩子的一天,这是战神系列的永恒主题),神们怕了,就准备把它捆起来。于是大伙儿特地请了厉害的矮人打了一条捆仙绳。捆的时候,为了防备芬里尔挣脱,大家就推举提尔把手放到芬里尔的口中,吸引他的注意力。提尔同意了,从这个侧面我们可以大胆判断,这货如果不是个智障,就是一位具有高度正义感的智障。后来的事情大家都懂得了,郭靖大爷说得好,侠之大者,为国背锅。这位独臂战神不愧大侠之谓也。在游戏里提尔的壁画都是有两只手的,一手拿刀,另一手好象是拿盾?原因很简单,因为那时候洛基还小,还没有机会生出芬里尔,自然也就没办法咬断他的右手了。

战神

本作的名字。游戏中战神泛滥,一共出现了四位战神,希腊两位,北欧两位。希腊两位自然是奎托斯和雅典娜。这就很有意思了,为什么同一个神话体系中要出现两位战神呢?正好我上周刚看完《编码宝典》,里面有一段关于雅典娜的阐述,太长了我就简要说一下吧。奎托斯的地位是替代阿瑞斯。阿瑞斯和雅典娜虽然都是战神,但是阿瑞斯是代表着战争负面的那一边,比如凶狠,残暴,死亡,恐惧,战栗和混沌。奎托斯比阿瑞斯也好不到哪去,属性点全部点在第一排,武力值99智力1。在希腊神话中凡人其实并不是很鸟阿瑞斯,这货也经常被打败被玩弄。雅典娜就不一样啦,人气超高的,身边还总是簇拥着五个不死 *** 丝加黄金十二美男。雅典娜所代表着的是战争技术性的一面,比如诡诈和工程学。特洛伊之战里阿喀琉斯和奥德修斯都自诩为雅典娜的代言人,而希腊神话里那些英雄主人公也往往以机变百出而闻名。北欧的两位战神则是提尔和奎托斯的儿子。这里很巧妙的地方是北欧的双战神的性格和地位正好反过来,这对父子战神所代表着气质也针锋相对。提尔是正义勇敢的化身,而洛基则是混沌邪恶的代表,奎托斯单纯直接,而洛基(虽然在游戏里根本看不出)机敏诡诈,智计多端。

巴德尔

巴德尔是光明之神,在神话中是如 *** 一般肉体闪闪发光的男子,高大英俊还自带邪魅笑容。在游戏里被黑的厉害,就是一个不要命撒泼打滚的叛逆少年。游戏很厉害的地方就在于处处有深意,通过每个细节向世人规劝做人的道理。具体在巴德尔的悲惨结局,我们终于明白,想要杀死一个熊孩子,你需要的,不过是另一只熊孩子。巴德尔的死在神话中非常重要,是诸神黄昏的序曲,而且害死他的,果然是洛基。巴德尔能够刀枪不入,并非是像阿喀琉斯一样受到祝福,而是她老妈走遍天上地下,让这世间的每一个人每一件物都发誓绝不伤害她儿子。有这样奇葩的老妈,巴德尔会成长成这样也不无道理了。她逼着所有人以及东西都发誓,除了一棵槲寄生,因为它太弱小,芙丽嘉选择性无视。事成之后,阿萨诸神多了一项娱乐项目,就是把各种东西往巴德尔脸上砸,看他会不会死(果然像是阿萨诸神会干出来的事情)。所以游戏里内心扭曲完全解释得通!巴德尔有一个孪生弟弟,叫霍德尔,天生是个盲人,本来安安静 *** 在角落,偏偏有人往他手里塞了一根槲寄生长成的长矛,他一抛,把巴德尔的脑袋戳了个对穿,在场的所有人刹那间都石化了。霍德尔果断被处死,而塞给他长矛的那位小哥哥,则被锁在深渊里,每天有一条蛇冲他的脸上吐口水。多年以后,他带着三姑六婆儿子孙子还有女儿的狗一起来找奥丁复仇,点爆诸神黄昏。巴德尔死后,他老妈又跑遍千山万水要每一个人以及其他任何玩意儿都为他流泪,这样他就能复活。这故事又告诉我们一个道理,每一个熊孩子的背后,都有一个处女座的母亲。结果有一个挖煤的女巨人因为从来没见过光明,拒绝流泪。好样的,女巨人!但是在诸神黄昏结束之后,巴德尔和霍德尔又双双复活了。我估计这个桥段会在战神6的结尾出现,奎托斯和芙丽嘉皆大欢喜(才怪)。

洛基

洛基是火神,是邪神,是诡诈之神,是恶作剧之神。这货长得很帅,实际上并不是很能打,能打的神一般都自带神器,洛基就什么武器都没有,主要的攻击方式是卖萌以及耍赖。但是在游戏里完全不是这个样子,超能打,尤其还有溅射友军伤害。三十个小时的流程里,我一共身中这小子两箭,平均每十五个小时就被他射中要害一次。巴德尔和他两人相得益彰,一个实力坑娘,一个实力坑爹。

医生,第二次有没有半价?

游戏对于儿子的人设其实有点生硬,一开始是个弱弱的正太,看着挺烦的,结果知道了自己是神之后,中二属性爆炸,被大哥哥爆揍一顿之后,瞬间又老实了,这个转变不是很让人信服,可能是为了强行暗示洛基的邪魅属性。电影里虽然洛基是长发,但是三岁看老,还有他老爸做榜样,我隐隐觉得他的发际线很不妙啊。

原型

原型是神秘主义大师荣格提出的一个概念。虽然他对外宣称自己是一个心理学家,但大家都知道这货其实是一个黑魔法爱好者。他有一个理论,叫做集体潜意识。他认为所有人类的深层梦境都是相通的,这个共享的深层梦境,叫做集体潜意识。这个理论非常非常非常重要,相当于九阴真经最后一章的梵文总纲。懂得了这个理论,就掌握了血源的正确打开方式。他认为这些深层梦境里,有一些经典的范式,这些范式通过梦境进入原始文明祭司的梦中,形成了神话的基本符号。而这种范式,就是原型。举几个例子,比如苹果就是一个原型。在基督教文化中,吃了苹果就获得了原罪,最初的人类于是被赶出伊甸园。在北欧神话中,永葆青春的苹果由伊敦女神守护,伊敦和伊甸发音都很像。在希腊神话里,海格力斯的一项功绩就是取回金苹果。另一个原型是大蛇,几乎所有文明都有蛇的文化符号,欺骗亚当吃苹果的就是蛇,中国的女娲是人首蛇身,日本有八歧大蛇,北欧神话中是耶梦加德,下埃及的图腾是蛇,阿兹特克人也崇拜羽蛇神。现在提起娜迦很多人第一反应可能是魔兽争霸,实际上娜迦指的是湄公河里的一条巨大的金蛇。另外还有一个经典原型是大洪水。字太多懒得说了。战神4里面就有大量原型。

卡珊德拉效应

根本不存在这个效应。这个概念第一次出现于特瑞吉列姆的科幻电影《12只猴子》,是有一个(患有精神病的)精神科医生提出来的。卡珊德拉是特洛伊的公主,她拥有两个特异功能,一个是能够预言未来,所以她果断预言了特洛伊的覆灭。她的第二个特异功能有点厉害,就是让所有人都不相信她的预言,所以她的悲剧就在于明明知道故事的结局却无力改变。因此卡珊德拉效应指的是明明预知命运却无力改变的窘境,或者说,正是因为预知了未来,想要千方百计的改变命运,反而无意中促成了预言的实现。电影的结构很巧妙,本身就是一个卡珊德拉效应的回路。这种和命运抗争,最后死于命运巨掌之下的设定,几乎是所有希腊悲剧的标配。典型的案例就是俄狄浦斯王,如果俄狄浦斯王的父亲没有收到那条他的儿子会弑父娶母的预言,也就不会把儿子放在脸盆里顺流漂下(这又是一个原型,注意比较摩西和唐三藏),他儿子长大后也就不会阴差阳错以一个陌生人的身份杀死他的老父了。战神4的整个故事线就是用卡珊德拉效应贯穿起来的,诸神黄昏本身就是一个预言,而奥丁为了阻止它的到来派了儿子巴德尔,而光明神之死反而导致了芬布尔之冬。另一方面巴德尔死在槲寄生下,同样也是命运的诅咒。菲自己更是扮演了卡珊德拉的角色,通过自己的死促成邪神洛基的成长。故事的结尾很巧妙地用壁画给我们看到了第四个预言,见下一条。

弑父

又一个非常典型的原型。弑父这个题材是希腊神话的核心,也是战神这个系列的核心。战神本身是权力和欲望的代名词。在原始文化中一个男孩通过弑父这个仪式取代父亲,确立自己的权威,成长为新的权威。所以弑父的另一个含义代表着男孩成人。这也正是奎托斯一路走来的心路历程。在前三部曲中,战神杀死宙斯,是弑父,而这一过程是在雅典娜的诱骗下进行的,是双重弑父。(同样的主题在雷神电影里也出现了)有趣之处在于战神4继承了这一主题,在游戏中设计了多个镜渊结构,支线任务中有一个矮人宝藏的任务,矮人被他的儿子背后捅刀,他的儿子自己也死在船上。儿子一开始对这个事实忿忿不平,奎托斯做贼心虚,粗暴地打断了他,告诉他没了解情况之前不要妄下判断。之后在赫尔海姆儿子看到了奎托斯揍死慈爱的老爸爸的录像,这个心机鬼假装什么都没看见(求生欲可以说很强了)。故事的最后,巴德尔要掐死他的母亲芙丽嘉(广义上的弑父),奎托斯大义凌然扭断了他的脖子,呵呵。老子已经离开香港,可以做一个好人了。最有趣之处在于进入到约顿海姆的时候,有一副壁画被风吹起,我忘了截图。画的内容是奎托斯的脑袋被斧头劈成两半,鲁纳符文从脑浆中迸发出来,进入到洛基的嘴里。考虑到游戏里只出现过一把斧子,而故事的主题又是男孩成长,那么杀死奎托斯的凶手基本上已经呼之欲出,搭配上一个词条卡珊德拉效应,各位玩家可以尽情展开脑补了。

最后再穿插一条小知识,周日到周五的每一个词都来源于北欧神话的一位神祇,只有周六是例外,周六saturday的词源来自于罗马神话中主神朱庇特的父亲农神萨图恩saturn,萨图恩有一个爱好,就是吃自己的亲生骨肉,他吃了五个孩子,吃到第六个的时候他老婆看不下去了,用一个石头包在布里掉了包(身在广东感觉这种不走心的骗局能奏效简直不可思议)。这第六个儿子就是朱庇特,他杀死父亲之后把父亲的肚皮剪开,救出了五兄弟。顺带一提萨图恩的老爸也是他自己杀的。这一条脉络下来,是传统。洛基,我看好你哦。

送你一张戈雅的画,不客气

一百年

芬布尔之冬提前的时间。米弥尔说巨人拥有预知未来的能力。当然不是每个巨人都有这个能力,但是米弥尔应该是有一些的。故事的最后漫天大雪,凛冬降临,米弥尔很震惊,说这个冬天提前了一百年。这句话意义非常大。芬布尔之冬是诸神黄昏的前奏,光明神一死,天昏地暗,大地结冰,经历过三个连续的冬季之后,诸神黄昏最终出现。战神的北欧系列主轴毫无疑问就是诸神黄昏,而战神4是黄昏的序曲。游戏最后奎托斯睡了一觉,睡梦中屋外雷声大作,字幕上显示是几年以后,基本可以肯定这个几年以后就是三年以后。那么为什么要把诸神黄昏的时间线提前一百年呢,主要是为了配合正太洛基的人设。可以说一百年后和一百年前是两个平行世界。在一百年后那个诸神黄昏里,菲没有让奎托斯火化她的尸体,保护圈没有消失,洛基顺利地长大成人,和奥丁成为拜把兄弟,生下一蛇一狼一女,最终害死巴德尔,囚禁于地牢,在三年之后从地牢中脱出,联合霜巨人火巨人进攻阿斯加德。而在战神4的时间线里,耶梦加德被打回一百年前,奎托斯为了撒骨灰早早和巴德尔对决,那么三年后能够和诸神直面的只有奎托斯,少年洛基和耶梦加德三个人,编剧也就不用费心编洛基怎么长大,怎么找女朋友,怎么玩角色扮演最后生下各种神奇动物这些羞耻场景了。反派越多多越好,不怕打得不热闹。主人公手下要是太多,那就很没范儿了(中土世界2 *** 无聊)。

米弥尔

智慧巨人米弥尔是个挺讨喜的角色,在神话中他的脑袋是被华纳神族砍掉的,他跟奥丁的感情应该还是蛮好的。在游戏里,米弥尔会讲一些北欧神话,有些靠谱,还有一些就魔改了。这里面有两个故事我印象最深刻:

一个是奥丁喝智慧之泉的故事。这个故事的原版里,奥丁以一只右眼的代价喝到了智慧之泉的泉水,喝完之后精神大振,智力加了100,高达到103,之后他又把自己到吊在智慧之树上九天九夜,发明了鲁纳文。在米弥尔魔改的版本里,智慧之泉只不过是一口普通的井,里面加了蘑菇,奥丁喝完之后出现了幻觉,想要把自己的眼珠挖出来,米弥尔在两颗眼珠都被挖出来之前阻止了他,骗他说这是智慧之泉,大兄弟你因祸得福了解了宇宙的终极奥义,不简单啊不简单。没准儿奥丁真的看穿了一切,因此怀恨在心,百般折磨这个智慧巨人。

这里我要专门讲一下蘑菇。这个蘑菇并不是普通蘑菇,而是致幻蘑菇。蘑菇一直是北欧极其重要的一种文化图腾,蘑菇之于维京人,就像仙人掌之于印第安人,古柯叶之于玻利维亚人一样重要。致幻蘑菇中的裸盖菇素,能够对神经系统造成影响,使人失去痛感,产生幻觉。玩过昆特牌的朋友一定知道,普通的维京战士只要受了伤,有一张蘑菇牌就能变身为战力爆炸狂战士,去年的俄罗斯版战狼《维京传奇》里狂战士每场战斗之前都会喝蘑菇汤,之后性情大变,力量暴增,战五渣弗拉基米尔自己也喝了一口,可惜没有 *** 带带,上吐下泻,瘫软在地不省人事。因为致幻蘑菇的这种特性,一定要在家长的监督下谨慎服食,更不可以在服用后开车,攀岩或者在股东大会上即兴发言。现实中因为吃了蘑菇而摔断双腿,开车翻下山崖的事件都偶有发生,挖出自己双眼的也有,不过那次是浴盐。这种情况下,就体现了 *** 带我飞的重要性,奥丁在米弥尔的眼皮子底下把眼珠挖出来,责任很大程度上也在米弥尔了。接着就引入更深层次的一个问题,那就是吃致幻蘑菇到底能不能开天眼?是能的。阿道司赫胥黎(就是写《美丽新世界》的那只赫胥黎)有一次服食了一些仙人掌碱,他把自己出现幻觉的体验写了下来,然后的出一个结论,他认为每个人类都具有“自由的心智”,可以了解宇宙中的一切存在与一切事物,但是大脑相当于一个活瓣,把一切与自己生存无关的内容都过滤掉了,而通过至幻剂的作用,能够抑制大脑活瓣的活性,让人能够一窥宇宙的全貌,看到生命、宇宙以及一切。所以那些上古的大贤和智者,或多或少都会运用药物、瑜伽以及催眠来达到和宇宙能量统一的过程。从这个角度说,奥丁这颗眼睛没有白挖啊。

另一个故事是霜巨人筑墙。在米弥尔的版本里,霜巨人和芙雷雅一夜云雨之后,告诉了芙丽嘉墙壁的漏洞,接着就被奥丁锤死了。而在原版神话中,巨人并没有睡到芙蕾雅,因为他修城墙,完全是依赖他的神马斯瓦迪尔法利。到了最后的三天,城墙只剩下一个大门就要修好的时候,诸神犯愁了,找来洛基,让这个坏小子想想办法,洛基于是变成了一匹小母马,勾引了神马,两马一起玩耍了三天三夜。结果工程没有完成,托儿杀死了霜巨人,最神奇的是母马形态洛基还怀孕了,生下了一匹八条腿的小马,斯雷普尼尔。这匹马后来成了奥丁的坐骑。从这个故事可以看出奥丁和洛基的关系不是一般的铁,把自己的亲生儿子给大哥当马骑你说仗义不仗义?这也是为什么奥丁在洛基害死巴德尔之后宁可杀了自己亲儿子霍德尔,也还是不忍心杀洛基的缘故,这两人相爱相杀的感情,远不像表面上看到的这样简单。

至于游戏中为什么要这么改呢,原因也很简单,故事的时间线提前了,修筑城墙的时候洛基甚至没有出生,而且洛基是要当新战神的男人,怀孕生小马这种黑历史实在是太出戏了。儿子知道自己是神了之后,美滋滋地问:“我的神力是什么?我可以变成动物吗?”也难怪奎托斯和米弥尔都意味深长地看着他。你不仅能变成动物,而且还解锁了不知道多少种新姿势,要不是诸神黄昏来得早,怕不是要生出一整个动物园。

心疼安格尔伯达一秒。

诸神黄昏

诸神黄昏在这个游戏里尚未开始,我这里用一句话剧透一下,芬里尔咬死了奥丁,奥丁之子维达尔杀死了芬里尔,耶梦加德被雷神托尔锤死,雷神也死于蛇毒,提尔和海拉的爱宠加姆同归于尽,海姆达尔(就是电影里那个钻石眼大个子黑人)砍死洛基,自己力竭而亡,最后一个弗雷被火巨人苏尔特尔戳了个对穿,火巨人苏尔特尔砍翻全场,砸碎彩虹桥,世界之树翻倒,世界毁灭。可以看到舞台上根本没有霜巨人的戏份,这些钦定的反派大概也就是脚男级别的吧,所以在游戏中一早死光光真心对局面影响不大。

游戏中对于即将到来的诸神黄昏已经埋好了几处伏笔,第一处是奎托是把斧头抛入池中召唤巨蛇,耶梦加德把斧头还给它的时候,出现一行小字,利维坦之斧注入蛇毒。这个并没有什么卵用的蛇毒,暗示着战神5的终极boss托尔必然死在奎托斯斧下。

第二处是他们到达姆斯帕尔海姆之后,看到每个试炼场都插着一把巨剑,这把巨剑叫雷沃汀,又叫灭世之剑,它的主人就是整个游戏战力最强的火之巨人苏尔特尔。光看剑柄大概就能猜到他的身材大约有二十个奎托斯垒一起那么高。火之巨人非常神秘,据说和最早的霜之巨人伊米尔属于同一时代,跟后来的这些渣渣霜巨人完全不可同日而语。

接下来的内容是我个人的大胆猜测,欢迎打脸。照着战神123的尿性,新战神应该也是三部曲,第五部的大boss毫无疑问是托尔,到第六部就是打奥丁了。除此之外还要消灭的其他boss有战神提尔(?)、彩虹桥守护者海姆达尔、华纳花美男弗雷,也许再加上混个过场的维达尔。苏尔特尔扮演的应该是前三部曲中泰坦之母盖亚的角色,在第六部作为人形坐骑跑个龙套,至于奎托斯本人,看来是活不过第六部了。长大成人以后的洛基,将在西部世界阿兹特克和武士世界大和之间二选一,展开新的旅程。

奥丁

游戏中并未出现的终极反派,人人都对其恨之入骨。这个游戏最有意思的地方在于,完全了解北欧神话的人和对洛基了解仅限于漫威的人玩过之后,得到的体验是完全不一样的。如果只是看过复仇者联盟,打穿游戏之后可能会有一种奥丁不过是和宙斯一模一样的渣男,老子被逼上梁山,最后灭了他完全是替天行道。可你要知道,真正毁灭世界的,是你儿子啊!

游戏从头到尾都在秀这个技巧,那就是如何从一个反派的视角讲好一个故事。这个设定实在是朋克到爆炸。这就像是星球大战旧共和国武士,一直到游戏的结束,你才发现自己是一个西斯武士。(说得我好像玩过一样)奥丁这个人人品怎么样我不想讨论,但是凭良心讲他跟宙斯有着根本上的区别。在希腊神话中,宙斯是天神的父,但是人类可是普罗米修斯造出来的,火也是普罗米修斯和雅典娜偷出来的,宙斯为此还残忍地折磨了普罗米修斯。人类其实算是泰坦的后人,而宙斯一直站在人民的对立面,到处欺男霸女。奎托斯把宙斯干掉,往小了说是家庭内部纠纷,往大了说那就是民族大义。反过来看北欧神话,也许霜巨人,精灵和矮人不欠奥丁什么的,但人类可是奥丁造的。奥丁三兄弟用榆木雕刻出人形(榆木脑袋难不成是另一个原型?),往里面注入了灵魂。接着他用一颗眼睛的代价换来了鲁纳文,给人类带来了文明。他真正扮演的正是普罗米修斯的角色。奥丁在游戏里控制着阿斯加德,有点像武则天时期的唐朝,也许上层官僚阶级搞肃反,上酷刑,但是基层人民的生活质量那是相当高的,对外战争也是屡屡得手。因为个人的私怨杀死奥丁,并进一步毁灭世界,不论从道义层面考虑,还是从利益层面权衡,以人类的角度都是讲不过去。

人道是看热闹的不怕事大,人在东亚,眼看着北欧世界天崩地裂,人民水深火热,善良如我者,忍不住流下了两滴鳄鱼的眼泪。

战神5战神6什么的,赶紧出好么?我的大斧早已饥渴难耐了。

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