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罗小黑战记游戏里的众生(罗小黑战记:众生之门)

说“问题”

戾气总显得有点重。这本来应该是一个轻松娱乐向话题。

所以我决定先把问题,以“攻略”的形式发出来。

放在前面。。

第一:

这个世界的发财的方法集中在哪本书里?

“教你如何发财”“巴菲特心得”

no,no,no,是“刑法”。。(笑)

这个游戏最快的升级方法,应该是火球术,直接放火烧山。火烧起来了,你高我100级都不一定能灭得了。。

所谓:森林一口烟,所里关七天。。。

第二:

炼器,科技没有必要搞了Ծ‸Ծ

万磁王在钢铁侠也得吃瘪。。

“御金系”是一切剑法,射箭,的上位能力。。不论令狐冲独孤九剑有进无退,还是杨过重剑无锋大巧不工,还是苇名剑法时代变了。通通木大木大木大木大。。

御灵系就是金木水火土等等系,这一类的能力应该是可以直接操纵自然属性。

空间系是所有物质能力(即包含全部御灵系和部分锁御,部分生灵系,部分造物的功能)上位能力。

因为物质均可以被空间影响,而空间展开哪吒都进不去。“空间系真是烦死了!”

而领域,就是所有战斗技能里的顶点。。

正常来说,空间系会很难学。小黑学习御金只花了在海上的时间。

但是他要是学会领域,能在领域里瞬移,读心,乃至于和老君一样熟练地规划引力,分昼夜,可能需要几十年。

但是技能点是“点数”来论的。。管你加什么都是一点对应成长一点。

简单来说,现实里无限金系修为很高了后,修炼水系御灵系能力入门应该易如反掌。即使没学过,把衣服水分吸出来也是动念即使。

但是游戏作为技能加点,不好意思,请给水系加点。否则就不能用。。

所以,大家应该疯狂加点空间系。。

(这里也可以反过来证明。

蓝溪镇把能力大致分为六系,其中御灵系的能力是基础,空间系则是直接和灵质空间相关。换句话说,空间系能力本身比其他系跟接近“仙”。

而在本游戏里,御灵系还被拆分成金木水火土五系。也就是说得分五个技能点加。。)

基本上来说想,你能想到的情况空间系都能解。除了清凝和小黑的衰竭。。

我先说个大范围的通解:学带土卡卡西神威,往自己灵质空间钻。

在自己空间里,毒素可以排吧?打架可以打。还可以瞬移读心。。。

领域比吞噬强,就在于可以把别人直接拉到自己空间里。。(领域的外放,你想想是不是等价于可以吞噬一切的吞噬,无限貌似不能吞生灵。海星吃饭是吐出胃,我们是往下咽。本质一样。)

第三:

邪门至极的“强取”“豪夺”我不知道加点里能不能加。

有“豪夺”的话,其他技能真的,不值一提。

本来我以为不会有的。但是既然有升级抑制类技能,说明干涉升级系统的也存在。。。

经验值是二次函数,技能点加点是一次函数。侬晓得什么意思伐?

知道跑团里设定,为什么往往是对着一个属性加点,越加消耗越大吗?。。

豪夺的唯一缺点是杀其他人意义不大。即使风息豪夺能力后把无限杀了,对他也没什么特别大的好处。。而游戏里越级杀人效果拔群!

附录攻略:

妖王的赞赏任务——成就党攻略

如何一命通关?

秘术,多重影分身!

———来自某不愿意透露姓名的画虎先生。

enmmm其实所有的都有问题。。

首先我们要明白

地球OL是世界上最垃圾的游戏!

即使它分辨率高,画面精美,没有bug,运行流畅。

这是众生之门问题之源。。。

“地球OL,人类——第四纪顶级掠食者专属版本”你都玩得不开心。。

起码在投胎上,你保底了个sr是吧。。

你凭什么会觉得仿地球OL的众生之门,你会觉得好玩-_-||

最大的问题是

屠幼。。。

木头显然希望说屠幼是不效率的。所以设计等差数列。。

但是等差数列,其实屠幼是最优解。。正常游戏经验都是指数爆炸。最后大家会趋向于一个,姑且叫瓶颈吧!用游戏的角度来讲,就是等级上限。

有点类似,怎么加速也加速不到光速那个概念。。那个时候的速度就已经到了极限。当费尽千辛万苦都没有办法提升等级的时候,就不会去提升等级了。而在同一等级之内,显然经验的多少是对实力没有影响的。。

大部分而mmorpg都是说,满级后,游戏,刚刚开始。就是这个道理。。试图把游戏内容放在升级过程中的游戏都已经凉透了。。。

如果我们是玩家。我们想升级。

最快的当然是跨级杀人。。

这个要反过来想,对方凭什么被你跨级?

人家也是玩家,你能,人家也能才是PVP的思路。。

(我举个例子,小黑这个这个五十七级的目标,是小黑他运气好,是个人类帮派。。本质上相当于被他炸鱼塘局了

其实同时完全有可能是哪吒的号,若水的号。。甚至是无限的号。

你说要是目标是无限,会送着给他杀,还是“徒儿,在考试呢,监考老师可不能放水”(笑)

小黑能打得赢无限吗?)

你一旦输了,就是要重头再来的。。

你100级了,你算一下期望。

你如果死亡重新升回到100,需要5050点。而且在这个过程中,很有可能被其他人狙杀。

你需要15000的你就能升到200。

现在

对比来看。

你打死一个200的,共20100的三成,6000多。

你打死一个150的,只能吃到他30%的经验也就3000多。也就是两个就可以顶一个200。

一个50级的经验是2451,30%就是800多,你只要抓到四个50的就比一个150高。

20级的经验是210,也就是吃63点经验。50个20级的就能平掉杀一个150级的。

而100级对20级的压制的概念是,对方只有19个技能点,而你有99个技能点。对方升级了19次,你升级了99次的基础属性。你还有60级的专属技能之类。。

同时,对方点出稀奇古怪的技能的可能性很低。因为他总共也只有19个技能,点不了那么高的技能树。

反过来说150级的,很可能有120级,140级之类的专属技能,你甚至看都没看过。

你会怎么选?

而这个游戏越往后,大家的等级越高的话。你就更难恢复等级。。很好理解吧?你在追上大部队的过程里被秒机率更大。

你怕不怕?

众生之门这个问题,本质我觉得是

偏向文学的人理解“自然”是

和谐,美好,绿色,生命

偏向理科尤其生物生态学的同学听到natuer的反应是

我文章影响因子怎么才3.2好烦啊!能不能给力点!

不好意思,说错了,发错图了Ծ‸Ծ。应该是

生物世界是红皇后模型。只有尽全力奔跑的人,才有资格留在原地。

人类的善良,只是因为我们到了终点,安全。一旦在终点线附近看到了其他生物,人类将不遗余力的试图把它灭绝。

比如以前的天花,血吸虫,蛔虫

比如,新冠病毒。。当然,英国人除外(笑)我已经准备和新冠病毒共存了

众生之门的目的是:让人类重新融入大自然,审视自己的定位。。。

然后。。人文就会和实际结论分歧。

人文会觉得人类就会理解自己只是自然一部分所以保护自然。

实际是,人类会发疯。看到其他物种可能对自己的威胁,所以要斩草除根。。

比如作为体验过蚊子的玩家。发现自己依靠疟疾传播,越级杀了很多人类。可能一个成的人类,被他一个十级的全干掉了。刷刷刷,瞬间100多级。

那么当它成为人类的时候,会如何看待蚊子?他会觉得蚊子杀人是天经地义的?是自然界当有的一环?

没有人可以逃脱 *** 定律,你最终还是得选择一个板凳坐下来的。没有背叛利益的阶级。

没有背叛物种的人,如果有,那一定是没有伤害到它。

比如某些有了抗体的人。那肯定,大家和新冠病毒和平共处吧,没事。

总结

所以这游戏的后果和初衷基本上全是反着的。。

一个完全自由的市场,一定是寡头垄断企业。一个完全自由杀戮吞噬经验的游戏,一定是一家独大。

(顺带一提,资本主义最重要的一步叫做原始资本积累。而妖精就是拥有原始资本的玩家,在同等级(同样大小的公司)中,妖精的实力就是比人类要强的(妖精公司比人类更有竞争力)

内测玩家则是拥有技术壁垒,他们可以自选种族,而其他人永远学不会这个技术。(公司转型Max)

小黑就是原始资本雄厚的资本家之一。额,同时拥有了技术壁垒。。。

赘婿文大家看着都很爽。。当然,小黑我们看着也很爽_(:з」∠)_但是实际游戏的过程中,你肯定最讨厌的就是这种人<(ToT)>

所以人类通过排除法,发现垄断的人都不在人类社会。。。那就是人类和妖精的开战了

所以这个游戏是反和平的。。

设计上的话。。。

基于思路上对现实模拟度不够,所以毛病更大。

总结起来就是:

难道厂商这么多年没有做出这么高自由度的网游,是因为他们不愿意做嘛。(笑)

每一个,拍脑袋觉得有意思的设计,都是败笔。。

你要相信设计游戏的人的实力,和这么多年市场的校正,绝对不会被外行拍脑袋打破╮(﹀_﹀)╭

以上立意问题问题核心是反萌新。。

当然,这个是游戏,这么多年都解决不了的问题。

RPG游戏是一个积累的过程。

那么如果给新人的补偿太多,老人付出的时间就不开心。

如果给新人补偿的太少,那么新人要追上老人三年之后才能打今天的版本,则无趣。

对于妖精本身其实就相当于内测玩家/老人。

当然几乎所有的游戏趋势都是不欢迎萌新的。。但是自然界和众生之门更过分!一点补偿都没有!那新人是没办法去追老人的。

反自由。

因为他是一个完全自由的游戏。。

所以这个游戏只有一种加点方式。甚至于,这个游戏只有唯一一个物种和对应一套加点法。。

没玩过游戏的话,很难想象吧?!

但这是真的有厂商做过的实验。因为完全自由,所以一定有一个加点方法是最优解。这个方法我们用理论可能推断不出来,但是实际过程中。剩者为王,活者为王。。大家会抄作业抄攻略。。直到有人绿色,绿色又反绿色,无限套娃之后就会有一个最优解,绿色不了的加点。

最后大家会趋同演化——额我是说趋同加点。

(这个概念和生物的趋同演化是一样的,因为环境不变,也就是版本不更新。

显然他又不像地球那么大,大到有一些地方,我甚至一辈子都不需要去。。所以地球上有区域最优解的概念。。游戏里,最优解就是唯一的。)

比如,人类,主加智力科技,力量加五点足够拿去枪,支撑身体,体力加x点足以xxx。。就是地球OL当前版本最优解的加点。

假设我们是投胎制度而非生育。投胎也是“随机”的,那势必所有生物不停roll人类,然后照着最强的人类模型来加点。。

(顺便一提,山新那种应有尽有的类型,死的最快。。。

逻辑很简单,大家拼的是强项而非弱项。弱项的只要克服环境就足够。比如我们的“力量”至少要能支持自重。心肌细胞至少能管的了泵血。

生物对生物来说,我利用强项干掉你就行!反正死人打不出伤害。人类肌肉不行,体型不大,这是问题吗?)

反氪金。。

不知道大家为什么有耐心玩。。

这个游戏和人民币挂钩的,对吧?(๑> <๑)你的账号被杀,很可能意味着你十几万块钱就打水漂了。。

不是土豪,一般人心态都崩了吧?不会有那么多真的土豪到钱多的打水漂吧?

“反人类”

单独我还要拿来再说一遍。死亡删号问题!

死亡删号这个不是网游的弊端。是全部游戏的弊端。

其他问题都受这个影响而加重,但是,这个问题值得说完再单独拎出来批评一次!

单机游戏不让存档一样能让人心态爆炸。

最开始游戏没有存档功能的!

利用密码。你打到xxx处我给你一个跳关的密码。你输入密码就能跳关开始。

为什么搞得这么复杂!就是因为这个问题简直可以说反人类。

那个年代电脑刚刚出来啊!人类娱乐手段还是很少的时候,优先都要把这个事情解决,游戏才有竞争力!你能想象这是多么多么多么急切的请求吗?

可以说,这一条足够抵消一个游戏其他所有优点。。。就有这么严重。

空洞骑士也只敢有一个钢魂模式,你好歹可以先练手。

顺便一提,小黑拥有的两个空间系技能都是五星级别。领域自不必说

小黑在躲避带娃的鸠老时,利用传送门缓冲落地。证明了他的技能不是闪现而是传送门。。。

接下来有一个简单的方向。反其道而行之,利用无限的重力,加速针。漫天花雨撒之。

还有一个复杂的方向。这本质上已经完成了矢量扭转。我们将传入和传出面重合,即可得一个“反射面”。。效果等于一方通行。

而且一方通行只能在一个质点里把矢量扭转。

而小黑可以同时兼顾白井黑子的空间移动。。

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