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热血江湖手游属性介绍(热血江湖手游属性选择)

《热血江湖》作为一款青春武侠MMORPG手游,继承了端游的人物造型,吸引了无数端游老玩家的目光,但是很多玩家体验了以后,表示对于属性问题很是困惑,尤其是对于新手玩家来说,近期研鹅就收到很多小伙伴私信属性问题,所以今天研鹅特意为大家来说说各个属性。

各种属性分析---常规属性

1气血

影响生存能力,唯一不受会心影响的常规属性重要的属性,较高气血可以很好配合,骑术(马踏),气功(例如刺客五转气功),神兵(彼岸花)等医生需要重点培养,其他职业适当即可(坐骑偶尔掺杂两条就好)

2攻击(外攻属性)

影响输出能力重要的属性,技能基础伤害就是根据攻击的数值进行计算的,例如技能伤害为400%+7800,攻击为1万,那么该技能造成的基础伤害为47800。所有职业都要培养的属性,但是不要太极端,看过好多玩家只堆攻击,这样属性会不均衡,PVE,PVP都不会很厉害。

3防御(外攻属性)

影响生存能力重要的属性,可以直接减少受到的各种伤害,例如受到技能计算伤害为47800,防御为1万,那么防御抵消后的计算伤害为37800。(注:不是实际伤害,实际伤害受多个因素影响)医生(必),刀客(必),刺客,剑客,需要重点培养的属性,其他职业适当即可。

4命中

影响输出能力重要的属性,决定攻击时命中的几率,具体计算方法不详,实际命中数值等于闪避数值时,闪避触发概率很低所有职业都需要培养的属性

5闪避

影响生存能力较为重要的属性,决定被击时躲闪的几率,具体计算方法不详,闪避要明显高于命中,效果才会明显刺客(必),剑客(必),弓手,枪客,符师,需要重点培养的属性,其他职业适当即可。

6暴击

影响输出能力较为重要的属性,决定攻击时造成暴击的几率,具体计算方法不详,暴击要高于韧性才会有效果,暴击低于韧性,几乎不会出暴击枪客(必),邪符,弓手,刺客(必),需要重点培养的属性,其他职业适当即可。

7韧性

影响生存能力,性价比很高的属性较为重要的属性,减少受击时被暴击的几率,具体计算方法不详,较低数值韧性可以抵抗较高数值的暴击,例如暴击6000,韧性5000,受击时,出现暴击的概率也很低。刺客,刀客,需要重点培养的属性,其他职业适当就好。

各种属性分析---特殊属性

1气功伤害(内攻属性)

影响输出能力只有释放武功时,才会将伤害追加到伤害中,例如2.3万气功伤害,攻击1万,技能伤害为300%+6800,那么只算技能伤害和气功伤害时的计算伤害为36800+23000。所有职业都需要的属性。

2气功防御(内攻属性)

影响生存能力抵消武功伤害时追加的气功伤害,例如气功防御为1.2万,则上述例子造成的计算伤害为36800+23000-12000。医生,刀客,需要重点培养的属性,其他职业适当就好。

3气功精通

影响输出能力额外提升最终的气功伤害,具体计算方法不详所有职业适当培养就好

气功说明

TIPS:除了气功精通外,气功层级也会影响最终造成的气功伤害,根据双方的气功层级计算,每个气功提升7次为1层。怪物的气功精通和层级都为0。

气功界面

4神兵伤害(外攻属性)

影响输出能力释放武功时,将神兵伤害追加到伤害中(无需变身),类似气功伤害。所有职业都需要培养的属性

5神兵防御(外攻属性)

影响生存能力抵消神兵伤害,类似气功伤害医生,刀客需要重点培养,其他职业适当就好

6神兵掌控

影响输出能力额外提升最终的神兵伤害,具体计算方法不详所有职业适当培养就好

TIPS:除了神兵掌控外,神兵品级也会影响最终造成的神兵伤害,根据双方的神兵总品级计算,神兵升星时品级增加。怪物的神兵掌控和品级都为0。

7追加伤害(外攻属性)

影响输出能力造成伤害时(不仅是武功伤害时,还包括普攻,其他伤害等,如:刀客反击伤害),额外追加的伤害,无视防御,但是不可无视减伤所有职业适当培养即可

8内力(内攻属性)

影响输出能力重要的属性,造成伤害时追加伤害,和追加伤害类似,但是当自己内力高于对方时,会有额外伤害倍率提升所有职业都需要重点培养的属性(至少当前版本很强)

9身法

影响生存能力较为重要的属性,受到伤害大于自身气血15%以上,且自身身法高于对方,则有20%几率豁免此次伤害。弓手,枪客,剑客,可以重点考虑培养的属性,其他职业适当就好。

10暴击伤害

影响输出能力提升造成暴击时的伤害倍率,前提是打出暴击伤害,那么此次伤害就可以按照暴击伤害系数翻倍,例如伤害为2万,暴击倍率为300%,暴击时伤害为6万。枪客,邪符,可以考虑培养,其他职业适当就好。

11暴击抗性

影响生存能力减少受到暴击时的暴击倍率,例如暴击抗性为50%,则对方对我们造成暴击时的暴击伤害减50%。医生,刀客可以适当考虑,其他职业适当就好。

12吸血(嗜血)&护体

影响生存能力正派为护体,可以百分比减少受到武功伤害的最终伤害,邪派为吸血,造成武功伤害时,吸取最终伤害一定比例数值的气血。护体PVP很强,吸血PVE很给力,可以根据气功情况选择

13骑战伤害(内攻属性)

影响输出能力释放武功时,追加骑战伤害,和气功伤害,神兵伤害类似所有职业都需要培养的属性

14骑战防御(内攻属性)

影响生存能力抵消追加的骑战伤害,和神兵防御,气功防御类似所有职业适当就好

15内甲值

影响生存能力有几率可以抵消20%所受伤害,扣除伤害对应内甲值所有职业适当就好

16内甲防御

影响生存能力降低扣除内甲值的数值,例如受到最终伤害为30万,内甲值为45万,内甲防御为6万,那么可以转移到内甲的伤害为30的20%也就是6万,6万-6万为0,所以扣除的内甲值为0(当然只是理想条件,实际中会有内甲克制情况等)所有职业适当就好

17内甲回复

影响生存能力提升内甲回复速率,内甲每3秒会自动回复内甲值所有职业适当就好

18内甲虚弱

影响输出能力抵消对方的内甲回复速率所有职业适当就好

TIPS:不同内甲的内甲值,内甲防御,内甲回复,内甲虚弱不同,即使等级一样,自身特性也导致属性的不同,所以没必要相互对比。

各种属性分析---玄门属性

1水系伤害

影响输出伤害造成伤害时会追加到伤害中,并且会提升所有玄门属性的最终伤害,具体提升比例暂无数据所有职业都需要重点培养的玄门属性

2水系抗性

影响生存能力抵消追加的水系伤害,并且会降低所受到的最终玄门伤害,具体抵消比例暂无数据所有职业都需要的玄门属性

3火系伤害

影响输出能力造成伤害时,会追加到伤害中,并且会转化为暴击属性,具体比例暂无数据,估计5%左右。枪,邪符,刺客等暴击职业需要培养的玄门属性

4火系抗性

影响生存能力抵消追加的火系伤害,并且会转为韧性,暂无具体比例数据,估计5%左右。刺客,刀可以培养的玄门属性

5土系伤害

影响输出能力造成伤害时追加伤害,并且会转化为命中属性,暂无具体比例数据,估计5%左右。所以职业都需要重点培养的玄门属性

6土系抗性

影响生存能力抵消追加的土系伤害,并且会转化为闪避属性,暂无具体比例数据,估计5%左右。剑客,刺客等闪避职业需要培养的玄门属性

7木系伤害

影响输出及生存造成伤害时,会追加到伤害中,并且会转化为治疗加成,受到治疗时,治疗效果提升,无具体效果数值。(部分持续回血无效,百分比回血无效)医生重点培养的属性,刀客可以适当考虑

8木系抗性

影响生存能力抵消追加的木系伤害,并且治疗时百分比转化为治疗暴击,暂无具体转化数值。医生重点培养的属性。

各种属性分析---其他属性

1控制精通

影响控制能力(包括:眩晕,定身,恐惧,沉默,沉睡,减速,浮空)提高控制概率,例如武功有100%概率使目标恐惧,控制精通为15%,则恐惧概率为115%弓手等控制技能多的职业优先考虑培养

2控制抗性

影响生存能力降低被控制概率,抵消控制精通医生,刀客等近战职业可以优先考虑培养

3虚弱精通

影响生存及输出能力提升虚弱效果的生效几率,包括一切虚弱效果,比如:降低攻击,降低防御等(不包括会心一击)。所有职业适当就好

4虚弱抗性

影响生存及输出能力降低虚弱效果的生效几率,抵抗虚弱精通所有职业适当就好

5持续精通

影响生存及输出能力提升持续伤害类效果的生效几率(包括:流血,灼烧,中毒,以及百分比扣血效果)所有职业适当就好

6持续抗性

影响输出及生存能力降低持续伤害类效果的生效几率所有职业适当就好

总结

写着所有职业适当就好,就是正常发展就好,不用刻意在意的属性,至于内攻属性,外攻属性,主要是和灵符的传世属性,内罡以及外甲相对应。看着属性众多,其实很多都是类似的,并没有很难。

以上就是关于属性的一些分析,有任何问题欢迎留言

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