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konami现状(konami新作)

今天我们接着来聊聊KONAMI的老四强“魂沙绿赤”,之前雪叔聊了《魂斗罗》和《绿色兵团》的故事,今天我们来聊聊《赤色要塞》的原型以及它具体讲了一个什么故事。

日版封面

1988年9月《赤色要塞》发售,日版磁碟机版的名字是“FINAL COMMAND:赤い要塞”,标题画面上醒目的“赤い要塞”就被盗版商选为了游戏名称

日版标题

而国内当时几乎全是美版的盗版,美版游戏名称是“Jackal”,翻译是豺狼、胡狼的意思,是游戏中美军特种部队的名称。

美版

KONAMI的游戏,美板与日版经常会有内容上的差别,像我们之前提到的《魂斗罗》日版比美版多了剧情介绍,地图介绍,还搭载了专门的芯片提升画面细节。

《绿色兵团》日版也比美版在个别关卡多了一些地下通道的分支路线

日版用武器破坏地雷会出现地下通道入口

分支路线地下通道

《沙罗曼蛇》日版也增加了专门的芯片以提升画面细节,并且可以增加3个僚机,美版只能增加2个僚机

但是KONAMI如此厚此薄彼的行为,却在《赤色要塞》中来了个大反转,《赤色要塞》美版共有6关,日版仅有5关,即没有美版的第1关,5关的流程也相对美版短很多,关底BOSS是一样的。

为什么KONAMI这次突然反转了呢?让我们来看看《赤色要塞》具体讲了一个什么故事吧

打开美版《赤色要塞》的说明书,我们可以看到故事的背景设定:在越南战争结束后,还有一些美国战俘被扣押在“敌人”的土地上。但美国 *** 已经没有立场出动军队直接解救战俘,

总统决定派特种部队“胡狼”中的精英去执行这一解救任务,从柬埔寨的西海岸登陆,冲破敌人的封锁把人质救回国,摧毁“敌人”的基地。

美版故事设定

这可以看到,不同于《魂斗罗》与《沙罗曼蛇》的科幻设定,与《绿色兵团》同为现实世界背景的军事战争题材的游戏,但是也不同于《绿色兵团》是完全虚构的行动,《赤色要塞》的故事背景借用了一次真实战争即美越越南战争。

1955年至1975年间,冷战中在东南亚的越南爆发了一场大规模局部战争,由美国和其支持的南越(越南共和国)对抗苏联阵营支持的北越(越南民主共和国),美军总共投入了561000人的兵力,最终失败,撤离越南,阵亡人数58307人,北越(越南民主共和国)成功统一了越南。

越南战争,后面的直升飞机是不是有点眼熟?

肯尼迪执政时期,把越南看作“自由世界在东南亚的柱石、拱顶石和提防要塞。”声称如果“赤色浪潮”淹没了越南,东南亚国家乃至印度、日本的安全会受到严重威胁。

看到关键词,“赤色”“要塞”了吗

越南战争可以说是近代美国历史上少有的失败的战争之一,美国国内也多次掀起针对越南战争的反战 *** *** 行动。

所以这款游戏《赤色要塞》讲述的是美国特种部队深入敌后,解救美军战俘并摧毁敌方要塞的游戏,多多少少都有在给越南战争中丢尽脸面的美军美化形象。

好了,继续回到游戏中来,美军豺狼特种部队派遣了4名精英队员执行此次任务

在游戏的开场,主角特种部队成员被直升机投放到敌占区

通关时接我们跑路的也是这架直升机,原型是美国的CH-47支奴干直升机

CH-47支奴干直升机

接下来是我们主角所乘坐的吉普,原型是美国的M151A2轻型吉普,后期有搭载导弹的型号,游戏中吉普车身后方的小白管就是导弹发射器

M151轻型吉普是福特公司为美军研发的军用轻型吉普车。于1960年开始生产,该车采用了和早期吉普不同的离经叛道式结构。车身为盒式承力结构,取消了车辆的大梁,四轮用"A"型支臂和螺旋减震弹簧独立悬挂。

车型有了,但是主角特种部队“豺狼”的原型呢?游戏中如果是携带导弹过关,会有这样一张画面

在沙漠中戴着红色贝雷帽的特种部队成员在对空射击,这张过关画面是参考了英军SAS特种部队(英国特种空勤团),

标志的红色贝雷帽

SAS特种空勤团亦译空降特勤队(英语:Special Air Service,缩写:S.A.S)是英国陆军特种部队,专门负责执行反恐及特别行动等任务,其前身为于第二次世界大战中在北非战线执行敌后任务的陆军志愿人员。

标志中,短剑之下的绶带上写着S.A.S的座右铭:"勇者必胜(Who dares wins)"。

所以主角其实是集美英特种部队形象于一身的,可以看作是美英联合特种部队,游戏中“豺狼”特种部队的原型就是英军SAS特种空勤团。

可以看到,SAS前身是在北非执行敌后任务的,在当时的北非战场,利用吉普强大的机动性与单兵火力,当时频繁利用来袭击德军在北非战场上的机场和基地。

SAS以训练精良的小型团体深入敌后独立作战,被德军称之为"红色魔鬼",就连德军著名统帅"沙漠之狐"隆美尔也无奈的下令:对抓获的S.A.S俘虏就地枪决。

所以游戏中的吉普攻击敌方基地和机场是有现实原型作为参照的。

只不过一辆吉普要解救搭乘十几个俘虏这件事。。。嗯。。。只好请个印度司机了。。。

这款游戏涉及到的军事单位实在太多,雪叔也无法全部一一列举,不过还是看一下游戏中最后一关的BOSS

原型很像是苏制的T-62A,加了一对负重轮

苏制T-62A

对于这款坦克,估计坦克世界的玩家都能说得比我详细,就不赘述啦,接着可以看一看美版说明书中敌方单位的设定图

聊到这里也就基本上差不多了,《赤色要塞》实际上是美英特种部队再次深入敌后,单兵作战,摧毁东南亚国家政权的故事,与《绿色兵团》一样,游戏中内含了美苏冷战对立的因素,依然是把苏军作为最终BOSS,美英是解救世界的英雄这样的设定。都说艺术是源于生活,高于生活,看来作为第九艺术的游戏也是如此。

到了这里,你也就该明白为什么这次的美版反而更加用心,内容更丰富了。

借用上一篇文章的结尾吧,终究是个游戏而已,《赤色要塞》也是我儿童时期常玩的游戏,那个时候的雪叔其实完全没觉察到游戏中包含的这些冷战对立因素,这个游戏带给我的,只是简单的快乐而已。

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